Story · Defend · Infinite · 레이드
애니메이션 제로 게임 모드
애니메이션 제로에는 네 가지 플레이 방식이 있습니다. Story에서는 스테이지를 순서대로 진행하고, Defend에서는 몰려오는 적에게서 거점을 지킵니다. Infinite에서는 일정 간격으로 보스가 등장하는 끝없는 웨이브를 상대하며, 레이드는 Update 1에서 추가됐습니다. 로비에서 맵, 스테이지, 네 가지 난이도 중 하나를 고른 뒤 입장 대기를 시작합니다. 난이도에 따라 적의 강함과 보상량이 달라집니다.
목표는 악몽 난이도입니다. Story의 돈 보상이 쉬움 난이도의 열 배이며, Spirited Away 레이드도 악몽 난이도로만 입장할 수 있습니다. 난이도가 올라갈수록 적이 강해지는 대신 코인, 보석, 특성 크리스털을 더 얻고 Infinite 보스도 더 자주 등장합니다.
난이도 비교
각 열 제목 옆의 화살표로 정렬하세요.
| 난이도 | 적 체력 | Story 돈 보상 | Story 보석 | Infinite 50웨이브까지 코인 | Infinite 50웨이브까지 보석 | Infinite 보스 등장 주기 | 특성 수정 확률 | 헌터×헌터 적 수 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 쉬움 | 0.85× | 1,500 | 50 | 6,000 | 200 | 10웨이브 | 5% | 40 |
| 중간(보통) | 1.3× | 3,000 | 100 | 9,450 | 525 | 8웨이브 | 10% | 51 |
| 어려움 | 1.6× | 6,000 | 200 | 13,500 | 1,200 | 6웨이브 | 20% | 76 |
| 악몽 Spirited Away 레이드 해금 | 2× | 15,000 | 350 | 21,000 | 2,450 | 5웨이브 | 40% | 105 |
적 체력 배율은 해당 난이도의 모든 적과 보스의 기본 체력에 적용됩니다. Story에서는 액트를 클리어할 때마다 돈과 보석을 받습니다. Infinite의 코인과 보석은 50웨이브 클리어까지 받은 누적 보상이며, 보스 등장 주기는 Infinite에서 보스가 몇 웨이브마다 나오는지를 나타냅니다.
특성 수정 확률은 Story 승리 시 적용되며, 헌터×헌터 액트에는 난이도별로 표에 표시된 수만큼 적이 등장합니다. 체력 배율은 10월 3일 밸런스 조정 때 정해졌으며 Update 1에서도 그대로입니다.
Story 모드
모든 계정은 Story에서 시작합니다. 액트는 순서대로 해금되며 마지막에는 보스가 등장합니다. 입장 전 액트 화면에서 드롭 재료를 확인할 수 있으므로, 제작 중인 액세서리나 진화에 필요한 재료를 주는 액트를 고르면 됩니다. 액트 맵은 두 곳입니다. 출시 당시의 거리 맵인 사카모토는 우즈키와의 전투로 마무리되며, 헌터×헌터는 패치 1에서 추가됐습니다. 사카모토 거리에는 Defend 모드에서 사용하는 사카모토 디펜스 맵도 있습니다.
승리하면 코인, 보석, 경험치와 액트 재료를 받으며, 특성 수정도 확률적으로 얻습니다. 이 확률은 쉬움의 5%에서 악몽의 40%까지 올라갑니다. 10월 2일 개편으로 Story 보상이 거의 네 배가 되어, 악몽 클리어 시 15,000코인과 350보석을 받습니다. 헌터×헌터의 적 수도 난이도에 따라 쉬움 40명에서 악몽 105명까지 늘어납니다.
Defend와 Infinite
Defend에서는 사카모토 디펜스 맵에서 몰려오는 적의 웨이브를 막으며 거점을 지켜야 합니다. 다른 모드처럼 로비에서 선택하며 코인, 보석, 경험치를 받습니다. 액트 재료는 Story와 Infinite에서만 얻을 수 있습니다.
Infinite는 쓰러질 때까지 계속됩니다. 보스는 쉬움에서 10웨이브, 중간에서 8웨이브, 어려움에서 6웨이브, 악몽에서 5웨이브마다 등장합니다. 10월 4일 패치 이후 Infinite에서는 클리어한 웨이브마다 코인, 보석, 경험치를 지급합니다. 재료는 16웨이브부터 드롭되며, 최다 생존 웨이브 순위표도 있습니다. L로 나가면 도전이 끝나고 완료한 웨이브 보상만 받으므로, 웨이브를 클리어한 직후에 나가는 것이 좋습니다.
50웨이브까지의 보상은 난이도에 따라 크게 차이 납니다. 쉬움은 6,000코인과 200보석, 악몽은 21,000코인과 2,450보석입니다. 적 체력은 약 2.4배지만 보석은 열두 배 넘게 받습니다.
레이드와 악몽 해금
레이드는 네 번째이자 가장 최근에 추가된 모드입니다. Update 1에서 10월 5일 Spirited Away 레이드가 열렸습니다. 여러 층으로 된 목욕탕을 돌파해 가오나시와 싸우며, 가오나시는 체력이 절반이 되면 빠른 그림자 분신을 소환합니다. 참여 인원이 늘수록 보스가 강해지고 적의 공격력도 높아지므로, 파티를 꽉 채운다고 반드시 쉬워지는 것은 아닙니다.
레이드에 입장하려면 악몽 난이도가 해금되어 있어야 합니다. 리스 무기 Paramita Pyre와 각성 재료인 호마의 지팡이, 유령은 이곳에서만 얻을 수 있습니다. 무기와 각성 재료 두 가지를 모두 모으려면 레이드를 여러 번 클리어해야 합니다.
악몽 해금이 필요한 모드는 레이드뿐이므로, 악몽 Story 액트는 전력 점검용으로도 좋습니다. 무기 두 개로 기본 체력의 두 배인 적을 뚫지 못한다면 가오나시의 분신 단계는 더 어려울 것입니다. 저주의 왕, 대격변, Paramita Pyre는 무적 프레임 덕분에 레이드에서 선호되는 무기입니다.
맵과 적
네온이 빛나는 밤 도시, 애니메이션 존 로비에서 시작합니다. 로비에는 WEAPONS 건물, ACHIEVEMENTS 포털, 철도 건널목 차단기가 있습니다. 여기서 Story의 사카모토 거리나 헌터×헌터 액트에 입장하거나, 레이드용 Spirited Away 목욕탕으로 이동합니다. 각 맵에는 고유한 이름의 적과 보스가 등장합니다.
| 이름 | 유형 | 상세 정보 |
|---|---|---|
| 애니메이션 존 로비 | 허브 | WEAPONS 건물, ACHIEVEMENTS 포털, ANIME ZONE 환영 표지판이 있는 네온 밤 도시 |
| 사카모토 | Story 맵 | 사카모토 상점이 있는 낮 거리. 마지막 액트에서 우즈키와 싸우며 사카모토 디펜스도 이 맵을 사용 |
| 헌터×헌터 | Story 맵 | 패치 1에서 추가. 구역을 막는 잔해는 한 번의 타격으로 최대 30%까지만 피해를 입음 |
| Spirited Away 목욕탕 | 레이드 맵 | 중앙 수직 공간의 계단에서 적이 내려오는 다층 목욕탕 |
| 정장 검객 | 일반 적 | 레벨 4와 10으로 등장하는 정장 차림의 검객 |
| 정장 발차기꾼 | 일반 적 | 악몽 Story에서 레벨 6으로 등장하는 발차기 적 |
| 시민 검객 | 일반 적 | 레벨 13의 검을 든 시민 |
| 시민 총잡이 | 일반 적 | Story에서 등장하는 원거리 시민 적 |
| 우즈키 | 보스 | 사카모토 액트의 최종 보스 |
| 히소카 | 보스 | 카드를 던지는 헌터×헌터 보스. Update 1부터 카드를 회피할 수 있음 |
| 클로로 | 보스 | 헌터×헌터 스토리 액트에 등장하는 이름 있는 보스 |
| 가오나시 | 레이드 보스 | 체력 50%에서 공격이 빠른 그림자 분신을 소환하며, 파티 인원에 따라 강해짐 |
난이도 선택
난이도가 한 단계 오를 때마다 적 체력보다 보상이 더 큰 비율로 늘어납니다. 쉬움에서 악몽으로 올리면 적 체력 배율은 0.85에서 2로 올라 약 2.4배가 되지만, Story의 돈은 열 배, Story의 보석은 일곱 배가 됩니다. 새 계정에는 어려움이 효율적인 절충안입니다. 체력 배율 1.6에 쉬움 대비 Story 돈 네 배, 특성 수정 확률 20%를 제공합니다.
무기 두 개로 액트를 여유롭게 클리어할 수 있을 때 난이도를 올리세요. Story 보상은 승리해야 받고, Infinite는 완료한 웨이브만 보상하므로 높은 난이도에서 실패하는 것보다 한 단계 낮춰 확실히 끝내는 편이 더 이득입니다. 동시에 공격할 수 있는 적은 두 명뿐이라, 문간으로 적을 유도하면 체력 수치만 보고 예상한 것보다 안전하게 싸울 수 있습니다. 장기 목표는 악몽입니다. 특성 수정 확률 40%, Infinite 50웨이브까지 2,450보석, 레이드 입장이 모두 악몽에 걸려 있습니다.