Story · Defend · Infinite · レイド
アニメゼロ ゲームモード
アニメゼロには4つの遊び方があります。Storyではステージを順番に攻略し、Defendでは敵のウェーブから拠点を守ります。Infiniteでは無限に続くウェーブに挑み、一定間隔でボスが出現します。レイドはUpdate 1で追加されました。ロビーでマップ、ステージ、4段階の難易度を選んでから参加します。難易度によって敵の強さと報酬量が変わります。
目標はナイトメアです。Storyのお金報酬はイージーの10倍で、Spirited Awayレイドに入れる唯一の難易度でもあります。難易度を上げるほど敵は強くなりますが、コイン、ジェム、特性クリスタルが増え、Infiniteのボスも出現しやすくなります。
難易度比較
各列の見出し横の矢印で並べ替えられます。
| 難易度 | 敵の体力 | Storyのお金報酬 | Storyジェム | Infiniteウェーブ50までのコイン | Infiniteウェーブ50までのジェム | Infiniteボス出現間隔 | 特性クリスタル獲得率 | HxHの敵数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| イージー | 0.85× | 1,500 | 50 | 6,000 | 200 | 10ウェーブ | 5% | 40 |
| ミディアム(ノーマル) | 1.3× | 3,000 | 100 | 9,450 | 525 | 8ウェーブ | 10% | 51 |
| ハード | 1.6× | 6,000 | 200 | 13,500 | 1,200 | 6ウェーブ | 20% | 76 |
| ナイトメア Spirited Awayレイドが解放 | 2× | 15,000 | 350 | 21,000 | 2,450 | 5ウェーブ | 40% | 105 |
敵HP倍率は、その難易度の全敵・ボスの基本HPに適用されます。Storyの資金とジェムはアクトをクリアするたびに獲得。Infiniteのコインとジェムはウェーブ50クリア時点の累計で、ボス出現間隔はInfiniteでボスが出現するまでのウェーブ数です。
特性クリスタル獲得率はStoryクリア時に適用されます。HxHの各アクトには、難易度ごとに表記された数の敵が出現します。HP倍率は3 Octoberのバランス調整時のもので、Update 1でも変更されていません。
Storyモード
どのアカウントも、まずStoryから始めます。アクトは順番に解放され、それぞれ最後にボスが出現します。アクト選択画面では出撃前にドロップ素材を確認できるので、作りたいアクセサリーや進化に必要な素材で行き先を選べます。マップは2種類。初期からあるサカモトの市街地は、最終アクトでウヅキと対戦します。HxHはPatch 1で追加されました。サカモトの市街地には、Defendモードで使うサカモト防衛マップもあります。
クリアするとコイン、ジェム、XP、アクト素材を獲得し、特性クリスタルも一定確率で入手できます。獲得率はイージーの5%からナイトメアの40%まで上昇。2 Octoberの改修でStory報酬はほぼ4倍となり、ナイトメアでは15,000コインと350ジェムを獲得できます。HxHの敵数も難易度に応じて増え、イージーでは40体、ナイトメアでは105体です。
DefendとInfinite
Defendでは、サカモト防衛マップで押し寄せる敵のウェーブから拠点を守ります。他のモードと同様にロビーから選択でき、報酬はコイン、ジェム、XP。アクト素材はStoryとInfiniteでのみ獲得できます。
Infiniteは倒されるまで続くモードです。ボスはイージーで10、ミディアムで8、ハードで6、ナイトメアで5ウェーブごとに出現。4 Octoberのパッチ以降、Infiniteでは各ウェーブをクリアするたびにコイン、ジェム、XPを獲得できます。素材はウェーブ16からドロップし、最高到達ウェーブのランキングもあります。Lで退出すると終了し、クリア済みのウェーブ分だけ報酬が支払われるので、退出はウェーブクリア直後がおすすめです。
ウェーブ50時点では難易度による差が大きく、イージーは6,000コインと200ジェム、ナイトメアは21,000コインと2,450ジェム。敵HPは約2.4倍ですが、ジェムは12倍以上になります。
レイドとナイトメアの解放
レイドは4番目に登場した最新モードです。Update 1で5 OctoberにSpirited Awayレイドが解放されました。多層構造の湯屋を進み、最後にカオナシと戦います。カオナシはHPが半分になると、高速の影分身を出現させます。参加人数が増えるほどボスが強くなり、敵の攻撃も痛くなるため、フルパーティーなら必ず楽になるわけではありません。
レイドに入るには難易度ナイトメアの解放が必要です。ライス武器Paramita Pyreと、その覚醒に使う護摩の杖・ゴーストはここでしか入手できません。武器と覚醒アイテム2種を揃えるには、レイドを複数回クリアする必要があります。
ナイトメア解放が必要なのはレイドだけなので、ナイトメアのStoryアクトは戦力確認にも使えます。基本HPの2倍の敵を武器2本で倒しきれないなら、カオナシの分身フェーズはさらに厳しくなります。無敵時間を持つ呪いの王、カタクリズム、Paramita Pyreがレイド装備の有力候補です。
マップと敵
出撃の起点は、ネオンが輝く夜の街「アニメゾーン」のロビーです。WEAPONSの建物、ACHIEVEMENTSのポータル、踏切ゲートがあります。ここからStoryのサカモト市街地やHxHのアクト、レイド用のSpirited Awayの湯屋へ出撃します。各マップには固有の敵やボスが登場します。
| 名前 | 種類 | 詳細 |
|---|---|---|
| アニメゾーンのロビー | 拠点 | WEAPONSの建物、ACHIEVEMENTSのポータル、ANIME ZONEの歓迎看板がある、ネオン輝く夜の街 |
| サカモト | Storyマップ | サカモト商店がある昼の市街地。最終アクトのボスはウヅキで、サカモト防衛にも使用 |
| ハンター×ハンター | Storyマップ | Patch 1で追加。エリアを塞ぐ瓦礫には、1撃で最大30%までしかダメージを与えられない |
| Spirited Awayの湯屋 | レイドマップ | 吹き抜けの階段から敵が降りてくる、多層構造の湯屋 |
| スーツ・刀 | 通常敵 | レベル4と10で登場する、スーツ姿の刀使い |
| スーツ・脚 | 通常敵 | ナイトメアのStoryでレベル6として登場する、蹴りを使う敵 |
| 市民・刀 | 通常敵 | レベル13の刀を持った市民 |
| 市民・銃 | 通常敵 | Storyで登場する、遠距離攻撃を使う市民 |
| ウヅキ | ボス | サカモトのアクト最終ボス |
| ヒソカ | ボス | カードを投げるHxHのボス。Update 1でカードを回避できるようになった |
| クロロ | ボス | HxHのストーリーアクトに登場するボス |
| カオナシ | レイドボス | HP50%で攻撃の速い影分身を出現させる。パーティー人数に応じて強化 |
難易度の選び方
難易度を上げると、敵HPよりも報酬の倍率が大きく伸びます。イージーからナイトメアでは敵HPが0.85倍から2倍、約2.4倍の硬さになる一方、Storyの資金は10倍、Storyのジェムは7倍になります。新規アカウントにはハードが効率のよい中間地点。HP1.6倍で、Storyの資金はイージーの4倍、特性クリスタル獲得率は20%です。
武器2本でアクトを安定してクリアできるようになったら、難易度を上げましょう。Storyの報酬はクリア時、Infiniteの報酬はクリア済みウェーブ分だけなので、高難易度で失敗するより1段階下を確実にクリアするほうが稼げます。同時に攻撃してくる敵は2体まで。出入口に敵を誘導すると、HPの数字ほど危険ではありません。最終目標はナイトメア。特性クリスタル獲得率40%、Infiniteウェーブ50までに2,450ジェム、そしてレイドが待っています。