Story · Defend · Infinite · Рейд
Режими гри Anime Zero
У Anime Zero є чотири способи гри. У Story ви послідовно проходите акти, у Defend утримуєте позицію проти хвиль ворогів, а в Infinite відбиваєте нескінченні хвилі з босами через сталі проміжки. Рейди з’явилися з Update 1. У лобі перед входом у чергу ви обираєте мапу, акт і одну з чотирьох складностей, яка визначає і силу ворогів, і розмір нагород.
Варто прагнути складності «Кошмар»: вона дає вдесятеро більше грошей у Story, ніж легка, і лише на ній доступний рейд Spirited Away. Кожне підвищення складності посилює ворогів, але приносить більше монет, самоцвітів, кристалів рис і частіші появи босів Infinite.
Порівняння складностей
Сортуйте стрілками біля заголовків стовпців.
| Складність | Здоров’я ворогів | Гроші в Story | Самоцвіти в Story | Монети до хвилі 50 у Infinite | Самоцвіти до хвилі 50 у Infinite | Бос у Infinite кожні | Шанс кристала риси | Вороги в «Хантер × Хантер» |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Легка | 0.85× | 1 500 | 50 | 6 000 | 200 | 10 хвиль | 5% | 40 |
| Середня (звичайна) | 1.3× | 3 000 | 100 | 9 450 | 525 | 8 хвиль | 10% | 51 |
| Важка | 1.6× | 6 000 | 200 | 13 500 | 1 200 | 6 хвиль | 20% | 76 |
| Кошмарна Відкриває рейд Spirited Away | 2× | 15 000 | 350 | 21 000 | 2 450 | 5 хвиль | 40% | 105 |
Множник здоров’я застосовується до базового здоров’я всіх ворогів і босів на цій складності. У Story гроші й самоцвіти видаються за кожен пройдений акт. У Infinite зазначену суму монет і самоцвітів ви отримаєте до завершення хвилі 50, а інтервал босів — це кількість хвиль між босами Infinite.
Шанс кристала риси діє за перемогу в Story, а в акті «Хантер × Хантер» з’являється зазначена для його складності кількість ворогів. Множники здоров’я встановлено під час зміни балансу 3 жовтня; у Update 1 вони не змінилися.
Режим Story
Кожен акаунт починає з Story. Акти відкриваються по черзі й завершуються босом. На екрані акта ще до входу в чергу видно матеріали, які з нього випадають, тож можна вибрати потрібний для аксесуара чи еволюції. Акти розміщено на двох мапах: Сакамото — вуличній мапі з релізу, де фінальний супротивник — Узукі, та «Хантер × Хантер», доданій у патчі 1. На вулиці Сакамото також проходить «Оборона Сакамото» — мапа режиму Defend.
Перемога дає монети, самоцвіти, досвід і матеріали акта, а також шанс кристала риси: від 5% на легкій до 40% на кошмарній складності. Після переробки 2 жовтня нагороди Story зросли майже вчетверо: кошмарне проходження дає 15,000 монет і 350 самоцвітів. У «Хантер × Хантер» складність також визначає кількість ворогів: від 40 на легкій до 105 на кошмарній.
Defend і Infinite
У Defend потрібно утримувати позицію проти хвиль ворогів на мапі «Оборона Сакамото». Режим обирається в лобі, як і решта, та дає монети, самоцвіти й досвід; матеріали актів залишаються нагородою Story і Infinite.
Infinite триває до вашої загибелі. Бос з’являється кожні 10 хвиль на легкій, 8 на середній, 6 на важкій і 5 на кошмарній складності. Від патча 4 жовтня Infinite дає монети, самоцвіти й досвід за кожну пройдену хвилю. Матеріали починають випадати з хвилі 16; у режимі є таблиця рекордів за кількістю пережитих хвиль. Вихід через L завершує забіг, а нагороду дають лише за завершені хвилі, тож виходьте одразу після завершення хвилі.
До хвилі 50 різниця між складностями значна: 6,000 монет і 200 самоцвітів на легкій проти 21,000 монет і 2,450 самоцвітів на кошмарній. Самоцвітів більш ніж у дванадцять разів більше, а здоров’я ворогів — приблизно в 2.4 раза.
Рейди й доступ до кошмарної складності
Рейди — четвертий і найновіший режим. Update 1 відкрив рейд Spirited Away 5 жовтня: бій у багатоповерховій купальні завершується проти Безликого, який на половині здоров’я створює швидкого тіньового клона. Що більше гравців приєднується, то міцніші боси й сильніші удари ворогів, тож повна група не обов’язково полегшує проходження.
Для рейду потрібен доступ до кошмарної складності. Це єдине джерело зброї рівня Літ Paramita Pyre, а також Посоха Хоми й Привида — двох предметів для її пробудження. Щоб зібрати зброю та обидва предмети, знадобиться кілька проходжень рейду.
Лише рейд вимагає кошмарної складності, тож кошмарні акти Story також перевіряють вашу готовність: якщо ваша пара зброї не справляється з подвійним базовим здоров’ям ворогів, фаза клона Безликого буде ще важчою. Король проклять, Катаклізм і Paramita Pyre — найкращі основи рейдових збірок завдяки кадрам невразливості.
Мапи й вороги
Забіги починаються в лобі «Аніме-зона» — нічному неоновому місті з будівлею «ЗБРОЯ», порталом «ДОСЯГНЕННЯ» та шлагбаумами залізничного переїзду. Звідти ви стаєте в чергу на вулицю Сакамото або акти «Хантер × Хантер» для Story, чи в купальню Spirited Away для рейду. На кожній мапі свої вороги й боси з окремими назвами.
| Назва | Тип | Подробиці |
|---|---|---|
| Лобі «Аніме-зона» | Хаб | Нічне неонове місто з будівлею «ЗБРОЯ», порталом «ДОСЯГНЕННЯ» та вітальними вивісками «АНІМЕ-ЗОНА» |
| Сакамото | Мапа Story | Денна вулиця з фасадом крамниці Сакамото; ланцюжок актів завершується боєм з Узукі. Тут також проходить «Оборона Сакамото» |
| Хантер × Хантер | Мапа Story | Додано в патчі 1; проходи між зонами завалені уламками, які отримують не більш як 30% шкоди за удар |
| Купальня Spirited Away | Мапа рейду | Багатоповерхова купальня, де вороги падають зі сходів у шахті |
| Катана в костюмі | Ворог | Мечник у костюмі рівнів 4 і 10 |
| Боєць у костюмі | Ворог | Ворог рівня 6, який б’є ногами, у кошмарних забігах Story |
| Містянин із катаною | Ворог | Містянин із мечем рівня 13 |
| Містянин зі зброєю | Ворог | Містянин із дальніми атаками в забігах Story |
| Узукі | Бос | Фінальний бос ланцюжка актів Сакамото |
| Хісока | Бос | Бос «Хантер × Хантер», що кидає карти; після Update 1 від його карт можна ухилятися |
| Кролло | Бос | Іменний бос сюжетних актів «Хантер × Хантер» |
| Безликий | Рейдовий бос | На 50% здоров’я створює тіньового клона зі швидкими атаками; сила залежить від розміру групи |
Вибір складності
З кожним підвищенням складності здоров’я ворогів зростає менше, ніж нагороди. Від легкої до кошмарної множник здоров’я зростає з 0.85 до 2 — вороги стають приблизно в 2.4 раза міцнішими, а гроші в Story зростають удесятеро, самоцвіти в Story — усемеро. Важка складність — вигідна середина для нового акаунта: множник здоров’я 1.6, учетверо більше грошей Story, ніж на легкій, і 20% шанс кристала риси.
Підвищуйте складність, коли ваша пара зброї впевнено проходить акт. Нагороди Story видаються за перемогу, а Infinite оплачує лише завершені хвилі, тож невдала спроба на вищій складності дає менше, ніж успішне проходження на нижчій. Одночасно вас можуть бити лише два вороги, тому заманювання груп у дверні проходи робить високі складності безпечнішими, ніж здається за цифрами здоров’я. Кошмарна складність — довгострокова мета: лише там є 40% шанс кристала риси, 2,450 самоцвітів до хвилі 50 у Infinite і доступ до рейду.