Story · Defend · Infinite · Рейд
Режимы игры Аниме-нуль
В Аниме-нуль есть четыре режима. В Story вы проходите акты по порядку, в Defend защищаете позицию от волн врагов, а в Infinite сражаетесь с бесконечными волнами и боссом через фиксированные интервалы. Рейды появились с Update 1. В лобби перед входом в очередь вы выбираете карту, акт и одну из четырёх сложностей. Сложность определяет силу врагов и размер наград.
Стремитесь к кошмарной сложности: она даёт в десять раз больше денег в Story, чем лёгкая, и только на ней доступен рейд Spirited Away. На каждой следующей сложности враги сильнее, но наградой за это становятся монеты, самоцветы, кристаллы черт и более частое появление боссов Infinite.
Сравнение сложностей
Для сортировки нажимайте стрелки у заголовков столбцов.
| Сложность | Здоровье врагов | Деньги в Story | Самоцветы в Story | Монеты к волне 50 в Infinite | Самоцветы к волне 50 в Infinite | Босс в Infinite каждые | Шанс кристалла черты | Враги в HxH |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Лёгкая | 0.85× | 1 500 | 50 | 6 000 | 200 | 10 волн | 5% | 40 |
| Средняя (обычная) | 1.3× | 3 000 | 100 | 9 450 | 525 | 8 волн | 10% | 51 |
| Высокая | 1.6× | 6 000 | 200 | 13 500 | 1 200 | 6 волн | 20% | 76 |
| Кошмар Открывает рейд Spirited Away | 2× | 15 000 | 350 | 21 000 | 2 450 | 5 волн | 40% | 105 |
Множитель здоровья применяется к базовому здоровью всех врагов и боссов на выбранной сложности. В Story деньги и самоцветы выдаются за каждый пройденный акт. В таблице указаны монеты и самоцветы, полученные за забег в Infinite к концу волны 50, а интервал между боссами — число волн между боссами в Infinite.
Шанс кристалла черты действует при победе в Story, а число врагов в акте HxH зависит от указанной сложности. Множители здоровья введены при ребалансе 3 октября и в Update 1 не изменились.
Режим Story
Каждый аккаунт начинает с Story. Акты открываются по порядку и заканчиваются боссом. Ещё до запуска на экране акта видны выпадающие материалы: выбирайте тот, где есть ресурсы для нужного аксессуара или эволюции. Акты проходят на двух картах: Сакамото — уличной карте с релиза, где цепочка заканчивается боем с Удзуки, и HxH, добавленной в патче 1. На улице Сакамото также проходит «Оборона Сакамото» — карта режима Defend.
За победу дают монеты, самоцветы, опыт и материалы акта, а также шанс получить кристалл черты: от 5% на лёгкой сложности до 40% на «Кошмаре». При переработке 2 октября награды в Story выросли почти вчетверо: прохождение на «Кошмаре» теперь даёт 15,000 монет и 350 самоцветов. В HxH от сложности зависит и число врагов: от 40 на лёгкой до 105 на «Кошмаре».
Defend и Infinite
В Defend нужно удерживать позицию под натиском волн на карте «Оборона Сакамото». Режим выбирается в лобби, как и остальные, и приносит монеты, самоцветы и опыт; материалы актов остаются наградой за Story и Infinite.
Забег в Infinite длится до поражения. Босс появляется каждые 10 волн на лёгкой сложности, каждые 8 на средней, каждые 6 на высокой и каждые 5 на «Кошмаре». С патча от 4 октября в Infinite выдают монеты, самоцветы и опыт за каждую пройденную волну. Материалы выпадают с волны 16; в режиме есть таблица рекордов по числу пережитых волн. Выход через L завершает забег, а награды дают только за пройденные волны, поэтому выходите сразу после завершения волны.
К волне 50 разница между сложностями заметна: 6,000 монет и 200 самоцветов на лёгкой против 21,000 монет и 2,450 самоцветов на «Кошмаре». Самоцветов больше чем в двенадцать раз, а здоровья у врагов — примерно в 2.4 раза.
Рейды и доступ к «Кошмару»
Рейды — четвёртый и самый новый режим. В Update 1 5 октября открылся рейд Spirited Away: путь через многоэтажную купальню к Безликому, который при половине здоровья создаёт быстрого теневого клона. С каждым новым игроком боссы становятся крепче, а враги бьют сильнее, так что полная группа не обязательно облегчает забег.
Для рейда нужен доступ к сложности «Кошмар». Только здесь можно получить оружие редкости Лит Paramita Pyre, а также Посох Хомы и Призрака — два предмета для его пробуждения. Чтобы собрать оружие и оба предмета, потребуется несколько прохождений рейда.
Рейд — единственный режим, требующий доступа к «Кошмару», поэтому акты Story на этой сложности служат проверкой готовности. Если ваша пара оружия не справляется с врагами с удвоенным базовым здоровьем, фаза клона Безликого будет ещё сложнее. Проклятый король, Катаклизм и Paramita Pyre — лучшие варианты для рейда благодаря кадрам неуязвимости.
Карты и враги
Забеги начинаются в лобби «Аниме-зона» — ночном неоновом городе со зданием ОРУЖИЕ, порталом ДОСТИЖЕНИЯ и шлагбаумами на железнодорожном переезде. Отсюда можно отправиться на улицу Сакамото или в акты HxH для Story либо в купальню Spirited Away для рейда. На каждой карте свои именованные враги и боссы.
| Названию | Тип | Описание |
|---|---|---|
| Лобби «Аниме-зона» | Хаб | Ночной неоновый город со зданием ОРУЖИЕ, порталом ДОСТИЖЕНИЯ и приветственными вывесками АНИМЕ-ЗОНА |
| Сакамото | Карта Story | Дневная улица с магазином Сакамото; цепочка актов заканчивается боем с Удзуки, здесь же проходит «Оборона Сакамото» |
| Охотник × Охотник | Карта Story | Добавлена в патче 1; проходы перекрыты завалами, которые теряют не более 30% прочности за удар |
| Купальня Spirited Away | Карта рейда | Многоэтажная купальня, где враги спрыгивают с лестниц в шахту |
| Катана в костюме | Враг | Враг с мечом в костюме, встречается на уровнях 4 и 10 |
| Боец ногами в костюме | Враг | Враг уровня 6, атакующий ногами, в забегах Story на «Кошмаре» |
| Горожанин с катаной | Враг | Горожанин с мечом уровня 13 |
| Горожанин с пистолетом | Враг | Горожанин с дальними атаками в забегах Story |
| Удзуки | Босс | Последний босс цепочки актов Сакамото |
| Хисока | Босс | Босс HxH, бросающий карты; после Update 1 от карт можно уклоняться |
| Хролло | Босс | Именованный босс сюжетных актов HxH |
| Безликий | Босс рейда | При 50% здоровья создаёт теневого клона с быстрыми атаками; сила зависит от размера группы |
Выбор сложности
С каждым повышением сложности награды растут сильнее, чем здоровье врагов. При переходе с лёгкой на «Кошмар» множитель здоровья растёт с 0.85 до 2 — враги примерно в 2.4 раза крепче, зато денег в Story в десять раз больше, а самоцветов в Story — в семь. Высокая сложность — выгодный промежуточный вариант для нового аккаунта: 1.6 базового здоровья, вчетверо больше денег в Story, чем на лёгкой, и 20% шанс кристалла черты.
Повышайте сложность, когда ваша пара оружия уверенно проходит акт. В Story награды дают за победу, а в Infinite — только за пройденные волны, поэтому неудачная попытка на высокой сложности принесёт меньше, чем успешный забег на ступень ниже. Одновременно вас могут бить лишь два врага: заманивайте группы в дверные проёмы, и высокая сложность окажется безопаснее, чем кажется по запасу здоровья. Долгосрочная цель — «Кошмар»: только там доступны 40% шанс кристалла черты, 2,450 самоцветов к волне 50 в Infinite и рейд.