Story · Defend · Infinite · Рейд

Режимы игры Аниме-нуль

В Аниме-нуль есть четыре режима. В Story вы проходите акты по порядку, в Defend защищаете позицию от волн врагов, а в Infinite сражаетесь с бесконечными волнами и боссом через фиксированные интервалы. Рейды появились с Update 1. В лобби перед входом в очередь вы выбираете карту, акт и одну из четырёх сложностей. Сложность определяет силу врагов и размер наград.

Стремитесь к кошмарной сложности: она даёт в десять раз больше денег в Story, чем лёгкая, и только на ней доступен рейд Spirited Away. На каждой следующей сложности враги сильнее, но наградой за это становятся монеты, самоцветы, кристаллы черт и более частое появление боссов Infinite.

Сравнение сложностей

Для сортировки нажимайте стрелки у заголовков столбцов.

Сложность Здоровье врагов Деньги в Story Самоцветы в Story Монеты к волне 50 в Infinite Самоцветы к волне 50 в Infinite Босс в Infinite каждые Шанс кристалла черты Враги в HxH
Лёгкая 0.85×1 500506 00020010 волн5%40
Средняя (обычная) 1.3×3 0001009 4505258 волн10%51
Высокая 1.6×6 00020013 5001 2006 волн20%76
Кошмар Открывает рейд Spirited Away 2×15 00035021 0002 4505 волн40%105

Множитель здоровья применяется к базовому здоровью всех врагов и боссов на выбранной сложности. В Story деньги и самоцветы выдаются за каждый пройденный акт. В таблице указаны монеты и самоцветы, полученные за забег в Infinite к концу волны 50, а интервал между боссами — число волн между боссами в Infinite.

Шанс кристалла черты действует при победе в Story, а число врагов в акте HxH зависит от указанной сложности. Множители здоровья введены при ребалансе 3 октября и в Update 1 не изменились.

Режим Story

Промоарт: боец взмахивает изогнутым клинком среди синей и красной энергии
Каждый акт Story заканчивается боем с боссом; победа открывает следующий акт.

Каждый аккаунт начинает с Story. Акты открываются по порядку и заканчиваются боссом. Ещё до запуска на экране акта видны выпадающие материалы: выбирайте тот, где есть ресурсы для нужного аксессуара или эволюции. Акты проходят на двух картах: Сакамото — уличной карте с релиза, где цепочка заканчивается боем с Удзуки, и HxH, добавленной в патче 1. На улице Сакамото также проходит «Оборона Сакамото» — карта режима Defend.

За победу дают монеты, самоцветы, опыт и материалы акта, а также шанс получить кристалл черты: от 5% на лёгкой сложности до 40% на «Кошмаре». При переработке 2 октября награды в Story выросли почти вчетверо: прохождение на «Кошмаре» теперь даёт 15,000 монет и 350 самоцветов. В HxH от сложности зависит и число врагов: от 40 на лёгкой до 105 на «Кошмаре».

Defend и Infinite

В Defend нужно удерживать позицию под натиском волн на карте «Оборона Сакамото». Режим выбирается в лобби, как и остальные, и приносит монеты, самоцветы и опыт; материалы актов остаются наградой за Story и Infinite.

Забег в Infinite длится до поражения. Босс появляется каждые 10 волн на лёгкой сложности, каждые 8 на средней, каждые 6 на высокой и каждые 5 на «Кошмаре». С патча от 4 октября в Infinite выдают монеты, самоцветы и опыт за каждую пройденную волну. Материалы выпадают с волны 16; в режиме есть таблица рекордов по числу пережитых волн. Выход через L завершает забег, а награды дают только за пройденные волны, поэтому выходите сразу после завершения волны.

К волне 50 разница между сложностями заметна: 6,000 монет и 200 самоцветов на лёгкой против 21,000 монет и 2,450 самоцветов на «Кошмаре». Самоцветов больше чем в двенадцать раз, а здоровья у врагов — примерно в 2.4 раза.

Рейды и доступ к «Кошмару»

Рейды — четвёртый и самый новый режим. В Update 1 5 октября открылся рейд Spirited Away: путь через многоэтажную купальню к Безликому, который при половине здоровья создаёт быстрого теневого клона. С каждым новым игроком боссы становятся крепче, а враги бьют сильнее, так что полная группа не обязательно облегчает забег.

Для рейда нужен доступ к сложности «Кошмар». Только здесь можно получить оружие редкости Лит Paramita Pyre, а также Посох Хомы и Призрака — два предмета для его пробуждения. Чтобы собрать оружие и оба предмета, потребуется несколько прохождений рейда.

Рейд — единственный режим, требующий доступа к «Кошмару», поэтому акты Story на этой сложности служат проверкой готовности. Если ваша пара оружия не справляется с врагами с удвоенным базовым здоровьем, фаза клона Безликого будет ещё сложнее. Проклятый король, Катаклизм и Paramita Pyre — лучшие варианты для рейда благодаря кадрам неуязвимости.

Карты и враги

Кадр трейлера: аватар в чёрном костюме на дневной улице с японскими вывесками магазинов
Улица Сакамото, где встречаются враги в костюмах.

Забеги начинаются в лобби «Аниме-зона» — ночном неоновом городе со зданием ОРУЖИЕ, порталом ДОСТИЖЕНИЯ и шлагбаумами на железнодорожном переезде. Отсюда можно отправиться на улицу Сакамото или в акты HxH для Story либо в купальню Spirited Away для рейда. На каждой карте свои именованные враги и боссы.

НазваниюТипОписание
Лобби «Аниме-зона» Хаб Ночной неоновый город со зданием ОРУЖИЕ, порталом ДОСТИЖЕНИЯ и приветственными вывесками АНИМЕ-ЗОНА
Сакамото Карта Story Дневная улица с магазином Сакамото; цепочка актов заканчивается боем с Удзуки, здесь же проходит «Оборона Сакамото»
Охотник × Охотник Карта Story Добавлена в патче 1; проходы перекрыты завалами, которые теряют не более 30% прочности за удар
Купальня Spirited Away Карта рейда Многоэтажная купальня, где враги спрыгивают с лестниц в шахту
Катана в костюме Враг Враг с мечом в костюме, встречается на уровнях 4 и 10
Боец ногами в костюме Враг Враг уровня 6, атакующий ногами, в забегах Story на «Кошмаре»
Горожанин с катаной Враг Горожанин с мечом уровня 13
Горожанин с пистолетом Враг Горожанин с дальними атаками в забегах Story
Удзуки Босс Последний босс цепочки актов Сакамото
Хисока Босс Босс HxH, бросающий карты; после Update 1 от карт можно уклоняться
Хролло Босс Именованный босс сюжетных актов HxH
Безликий Босс рейда При 50% здоровья создаёт теневого клона с быстрыми атаками; сила зависит от размера группы

Выбор сложности

С каждым повышением сложности награды растут сильнее, чем здоровье врагов. При переходе с лёгкой на «Кошмар» множитель здоровья растёт с 0.85 до 2 — враги примерно в 2.4 раза крепче, зато денег в Story в десять раз больше, а самоцветов в Story — в семь. Высокая сложность — выгодный промежуточный вариант для нового аккаунта: 1.6 базового здоровья, вчетверо больше денег в Story, чем на лёгкой, и 20% шанс кристалла черты.

Повышайте сложность, когда ваша пара оружия уверенно проходит акт. В Story награды дают за победу, а в Infinite — только за пройденные волны, поэтому неудачная попытка на высокой сложности принесёт меньше, чем успешный забег на ступень ниже. Одновременно вас могут бить лишь два врага: заманивайте группы в дверные проёмы, и высокая сложность окажется безопаснее, чем кажется по запасу здоровья. Долгосрочная цель — «Кошмар»: только там доступны 40% шанс кристалла черты, 2,450 самоцветов к волне 50 в Infinite и рейд.

Источники

  1. Anime Zero Trailer Release (official YouTube upload by heiyun) youtube.com
  2. animezeroroblox.wiki (fan wiki, patch-note based) animezeroroblox.wiki
  3. animezero-wiki.wiki (fan wiki, wide stub coverage) animezero-wiki.wiki
  4. animezero.info (fan wiki, entity coverage) animezero.info
  5. Roonby: Anime Zero guide series roonby.com
  6. MK: I Tried EVERY Ability In Anime Zero (creator gameplay video) youtube.com