17 событий с датами · ноябрь 2025 — октябрь 2026

Журнал обновлений Аниме-нуль

Аниме-нуль меняется почти каждый день с открытия раннего доступа 30 сентября 2026 года. История игры тянется от первого плейса в LY* в ноябре 2025 года через неделю релиза к Update 1 и голосованию о двух аксессуарах 6 октября. Патчи, менявшие гарант, награды и урон оружия, до сих пор определяют игровой процесс.

Фильтр позволяет оставить события до релиза, неделю релиза или Update 1. Описания патчей сначала появляются в официальном Discord, а с Update 1 в лобби есть и окно журнала обновлений.

Показать события за

17 / 17 событий показано

Update 1

Голосование о двух аксессуарах

Игроки поддержали возможность носить два аксессуара одновременно: 7,520 голосов против 141. Тем временем команда взяла дополнительное время на обновление 2.

Update 1

БОЛЬШОЙ ПАТЧ

Катаклизм и Paramita Pyre усилили и добавили им кадры неуязвимости; также провели масштабную оптимизацию и добавили новый саундтрек рейда.

Update 1

Update 1: Spirited Away

Добавлены рейд Spirited Away только на кошмарной сложности, оружие Paramita Pyre редкости Лит, хранилище бойцов, пропуск «Мгновенные крутки» и журнал обновлений в лобби.

Неделя релиза

Откат в тот же день

Гарант снова стал учитывать каждую крутку с порогами 175, 350 и 3,500, а бонусы VIP восстановили.

Неделя релиза

Масштабный балансный патч

Дзенлесс переименовали в Лит, Infinite начал давать награды за каждую волну, добавили четыре черты, переработали криты и ввели восемь косметических титулов.

Неделя релиза

Снова для всех возрастов

После краткого возрастного ограничения игра снова стала доступна всем без потери данных; затем вышли три компенсационных кода.

Неделя релиза

Перебалансировка сложности

Множители здоровья врагов по уровням сложности установили на 0.85, 1.3, 1.6 и 2; акты HxH получили отдельные списки материалов.

Неделя релиза

Миллион посещений

За два дня после релиза игра набрала миллион посещений, а одновременный онлайн превысил 10,000 игроков.

Неделя релиза

Переработка AFK-камеры

AFK-награды выросли на 15%, а награды Story — почти вчетверо; опечатку в пороге гаранта высшей редкости исправили и выпустили код BIGTYPO.

Неделя релиза

Обновление оптимизации

Добавлены шесть пар синергии оружия, шкала защиты для блока, гарант материалов и магазин материалов; гарант учитывал все крутки с порогами 175, 250 и 2,750.

Неделя релиза

Добавление значков

В Roblox появились значки «Добро пожаловать в Аниме-нуль», «Вы встретили разработчика», «Вы встретили владельца» и «Верный покупатель».

Неделя релиза

Релиз и патч 1

Добавлены карта HxH с завалами между зонами, меню создания лобби с просмотром материалов, уведомления об убийствах, звуки парирования, титулы в чате, удвоенное выпадение и перебалансировка урона.

Неделя релиза

Открытие раннего доступа

Игра открылась в 12:30 AM EST; первые игроки начали с этапа в камере.

До релиза

Публикация релизного трейлера

heiyun выложил релизный трейлер Аниме-нуль длительностью 1 минуту 50 секунд, объявив запуск 30 сентября.

До релиза

Создание первых пропусков

VIP, VIP+ и 2X Drop Rate создали на Roblox за десять дней до раннего доступа.

До релиза

Создание нынешней вселенной

LY* создала вселенную Roblox, в которой сейчас размещена игра.

До релиза

Старый плейс Аниме-нуль

LY* создала вселенную, которая теперь называется Аниме-нуль [СТАРЫЙ ПЛЕЙС]; сейчас она закрыта и неактивна.

Update 1: Spirited Away

Арт персонажей Аниме-нуль: мечница с лисьими ушами, стрелок в красной шляпе и четырёхрукий боец
Персонажи на обложке Аниме-нуль не менялись с недели релиза до Update 1.

Update 1 вышло 5 октября, и с тех пор название игры в Roblox содержит тег [РЕЖИССЁР ПЛАМЕНИ]. Главное нововведение — рейд Spirited Away, доступный только на кошмарной сложности: бой в купальне с Безликим в финале. Из него выпадает Paramita Pyre — второе оружие редкости Лит и первое, которое нельзя получить призывом.

Патч также добавил хранилище бойцов, список сохраняемых черт для переброса, кнопку «Забрать всё» для заданий, окно журнала обновлений в лобби и экскурсию для новичков. От карт босса Хисоки в HxH теперь можно уклоняться. В продажу поступил пропуск «Мгновенные крутки» — первый новый пропуск после трёх, созданных 20 сентября. Вместе с ним вышли коды UPDATESOONWEPROMISE, NEWRAID и SORRYFORDELAY, а БОЛЬШОЙ ПАТЧ в тот же день усилил оба оружия редкости Лит. Главное испытание в рейде — теневой клон Безликого, появляющийся при половине здоровья.

Балансная неделя: 2–4 октября

Первая полная неделя изменила экономику. Обновление оптимизации от 2 октября ввело шесть именованных синергий оружия, шкалу защиты для блока, гарант материалов после пяти заходов без выпадения и магазин материалов. Переработка AFK повысила награды за бездействие на 15% и почти вчетверо увеличила выплаты Story. Из-за опечатки гарант высшей редкости в тот день оказался на 12,500 круток; в качестве извинения выпустили код BIGTYPO. Код LESSLAG из обновления оптимизации по-прежнему даёт 5,000 монет, 300 самоцветов, 25 удачных круток и немного дополнительных круток или перебросов.

При пересмотре сложности 3 October множители здоровья врагов установили на 0.85, 1.3, 1.6 и 2. В крупном балансном патче 4 October Зенлесс переименовали в Лита, в Infinite добавили награды за каждую волну, ввели «Снайпера», «Избыточную мощь», «Острую концентрацию» и «Меткого стрелка», переработали криты и добавили восемь косметических титулов. Гарант также стал учитывать только удачные крутки с порогами 200, 400 и 3,750, но откат в тот же день вернул учёт всех круток с порогами 175, 350 и 3,500, а также бонусы VIP.

Релиз, патч 1 и возрастное ограничение

Ранний доступ открылся 30 сентября в 12:30 AM EST с четырьмя кодами в первый день: AZISOUT, LETSGO, HOP3YOU3NJOY и RELEASE. Патч 1 от 1 октября добавил карту HxH с зонами за завалами, которые получают не более 30% урона за удар, а также меню создания лобби с просмотром выпадающих материалов, уведомления об убийствах, звуки парирования, титулы в чате и перебалансировку урона. В тот же день появились четыре значка Roblox. Оба кода патча, PATCH1 и PATCH2, всё ещё работают.

Игра быстро росла: за два дня набрала миллион посещений, а к 3 октября онлайн превысил 10,000 игроков. В честь этого код 1MVISITS давал 50,000 монет, 300 удачных круток и 200 перебросов черт. Тем вечером Roblox ненадолго ввёл возрастное ограничение. 4 октября игра снова стала доступна всем без потери данных, а три компенсационных кода — SERVERLIVE67, BENICE2ME и BACKUPSTRONGER — стали благодарностью за ожидание.

До раннего доступа

История Аниме-нуль на Roblox начинается с ранней игровой вселенной LY*, созданной 12 November 2025 и теперь называющейся Аниме-нуль [СТАРЫЙ ПЛЕЙС]. Она закрыта и неактивна, поэтому из неё ничего не переносится. Нынешнюю вселенную создали 16 July 2026, а VIP, VIP+ и 2X Drop Rate — 20 September, за десять дней до допуска игроков. Сейчас VIP стоит 499 Robux, VIP+ — 899, а 2X Drop Rate — 699. Четвёртый геймпасс, «Мгновенные крутки» за 149 Robux, появился с выходом Update 1 5 October.

Владелец, heiyun, выпустил трейлер длиной 1 минута 50 секунд 29 September. Сначала показывают логотип LYT Studios, затем неоновое лобби со зданием «ОРУЖИЕ» и порталом «ДОСТИЖЕНИЯ», после чего — улицу Сакамото с врагами в костюмах. В конце указаны время релиза 30 September и приглашение в discord.gg/animezero. В этом Discord по-прежнему раньше всего появляются коды и описания патчей.

Источники

  1. Anime Zero on Roblox: experience page and public games APIs roblox.com
  2. Anime Zero Roblox badges (badges API with icons) badges.roblox.com
  3. Anime Zero gamepasses (Roblox game-passes API) apis.roblox.com
  4. Anime Zero [OLD PLACE] universe record (Roblox develop API) develop.roblox.com
  5. Anime Zero Trailer Release (official YouTube upload by heiyun) youtube.com
  6. animezeroroblox.wiki (fan wiki, patch-note based) animezeroroblox.wiki