Story · Defend · Infinite · 團隊副本
動漫零遊戲模式
動漫零 有四種玩法。Story 要依序通關;Defend 要守住據點、抵擋一波波敵人;Infinite 有無盡敵人波次,並按固定間隔出現首領;團隊副本則隨 Update 1 推出。在大廳排隊前,先選擇地圖、關卡及四種難度之一。難度同時決定敵人強度與獎勵多寡。
噩夢是值得追求的難度:Story 的金錢獎勵是簡單難度的十倍,也只有這個難度能進入 Spirited Away 團隊副本。每提升一級難度,敵人會更強,但能獲得更多金幣、寶石、特性水晶,Infinite 首領也會更頻繁出現。
難度比較
使用各欄標題旁的箭頭排序。
| 難度 | 敵人生命值 | Story 金錢獎勵 | Story寶石 | Infinite至第 50 波的金幣 | Infinite至第 50 波的寶石 | Infinite首領間隔 | 特性水晶機率 | 獵人關卡敵人數 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 簡單 | 0.85× | 1,500 | 50 | 6,000 | 200 | 10 波 | 5% | 40 |
| 中等(普通) | 1.3× | 3,000 | 100 | 9,450 | 525 | 8 波 | 10% | 51 |
| 困難 | 1.6× | 6,000 | 200 | 13,500 | 1,200 | 6 波 | 20% | 76 |
| 夢魘 解鎖Spirited Away團隊副本 | 2× | 15,000 | 350 | 21,000 | 2,450 | 5 波 | 40% | 105 |
敵人生命值倍率會套用到該難度所有敵人與首領的基礎生命值。Story每通過一關就會發放金幣與寶石。Infinite通過第 50 波時,累計獲得的金幣與寶石如表所示;首領間隔則是Infinite中每次首領出現相隔的波數。
特性水晶機率適用於Story通關獎勵;獵人關卡會依難度生成表中所列數量的敵人。生命值倍率沿用 3 October 的平衡調整,Update 1未再更動。
Story模式
所有帳號都從Story開始。關卡依序解鎖,每關最後都有首領;排隊前,關卡畫面會列出掉落材料,方便你挑選能製作目標飾品或進化武器的關卡。關卡分布在兩張地圖:推出時就有的坂本街道,最後一關對上有月;以及 Patch 1 新增的獵人地圖。坂本街道也包含坂本防衛戰,供Defend模式使用。
通關可獲得金幣、寶石、經驗值與關卡材料,另有機會獲得特性水晶,機率從簡單的 5% 提升至夢魘的 40%。2 October 重製後,Story獎勵接近原本的四倍,夢魘通關獎勵增至 15,000 金幣與 350 寶石。獵人關卡的敵人數也隨難度增加,從簡單的 40 隻增至夢魘的 105 隻。
Defend與Infinite
Defend需要你在坂本防衛戰地圖守住據點,抵擋一波波敵人。和其他模式一樣,在大廳選擇即可進入,獎勵為金幣、寶石與經驗值;關卡材料仍只在Story與Infinite發放。
Infinite會持續到你倒下為止。簡單每 10 波出現首領,中等每 8 波、困難每 6 波、夢魘每 5 波。自 4 October 更新起,Infinite每通過一波就會發放金幣、寶石與經驗值。材料從第 16 波開始掉落,並設有最高存活波數排行榜。按 L 離開會結束本次挑戰,只結算已完成的波數,因此最好在剛清完一波時退出。
到第 50 波時,各難度的獎勵差距很大:簡單為 6,000 金幣與 200 寶石,夢魘則有 21,000 金幣與 2,450 寶石。敵人生命值約為 2.4 倍,寶石卻超過十二倍。
團隊副本與夢魘解鎖
團隊副本是第四種,也是最新的模式。Update 1於 5 October 開放Spirited Away團隊副本:一路打穿多層澡堂,最後迎戰無臉男;他在生命值剩一半時會分出快速的暗影分身。加入的玩家越多,首領越耐打,敵人傷害也越高,因此滿隊不一定比較輕鬆。
進入團隊副本前必須解鎖夢魘難度。這也是取得萊斯級武器Paramita Pyre,以及其兩件覺醒道具「護摩之杖」與「幽靈」的唯一途徑。要集齊武器與兩件覺醒道具,需多次通關團隊副本。
團隊副本是唯一需要先解鎖夢魘的模式,因此夢魘Story关卡也能用來檢驗戰力:如果你的雙武器組合連基礎生命值兩倍的敵人都打不過,無臉男的分身階段只會更難。詛咒之王、浩劫與Paramita Pyre憑藉無敵幀,成為團隊副本的主流配裝。
地圖與敵人
每次挑戰都從動漫區大廳出發。這座霓虹夜城設有武器大樓、成就傳送門與鐵路平交道柵欄。從這裡排隊進入坂本街道或獵人關卡遊玩Story,或前往Spirited Away澡堂挑戰團隊副本;各地圖都有專屬的敵人與首領。
| 名稱 | 類型 | 詳情 |
|---|---|---|
| 動漫區大廳 | 主城 | 霓虹夜城,設有武器大樓、成就傳送門與動漫區歡迎招牌 |
| 坂本 | Story地圖 | 白天街道,設有坂本商店;最後一關迎戰有月,也包含坂本防衛戰 |
| 獵人 | Story地圖 | Patch 1 新增;區域間有瓦礫阻擋,每次攻擊最多削減其 30% 生命值 |
| Spirited Away澡堂 | 團隊副本地圖 | 多層澡堂,敵人會從井道內的樓梯落下 |
| 西裝刀手 | 敵人 | 穿西裝的持刀敵人,等級為 4 與 10 |
| 西裝踢擊手 | 敵人 | 夢魘Story中的 6 級踢擊敵人 |
| 市民刀手 | 敵人 | 13 級持刀市民 |
| 市民槍手 | 敵人 | Story中的遠程市民敵人 |
| 有月 | 首領 | 坂本關卡系列的最終首領 |
| 西索 | 首領 | 投擲卡牌的獵人首領;Update 1更新後可閃避他的卡牌 |
| 庫洛洛 | 首領 | 獵人劇情關卡中的具名首領 |
| 無臉男 | 團隊副本首領 | 生命值降至 50% 時生成攻擊迅速的暗影分身,強度隨隊伍人數調整 |
如何選擇難度
每升一級難度,敵人生命值的增幅都小於獎勵增幅。從簡單升到夢魘,生命值倍率由 0.85 增至 2,敵人約耐打 2.4 倍;但Story金幣增加十倍,Story寶石增加七倍。困難是新帳號兼顧效率的選擇:生命值為 1.6 倍,Story金幣是簡單的四倍,特性水晶機率為 20%。
雙武器能輕鬆通關後,再提高難度。Story要獲勝才有獎勵,Infinite也只結算完成的波數,因此高難度失敗的收益不如低一級穩定通關。同時最多只有兩隻敵人能打中你,利用門口把敵群集中,就能讓高難度比生命值數字看起來更安全。長期目標是夢魘:40% 特性水晶機率、Infinite第 50 波累計 2,450 寶石,以及團隊副本,都需要這個難度。