Story · Defend · Infinite · 團隊副本

動漫零遊戲模式

動漫零 有四種玩法。Story 要依序通關;Defend 要守住據點、抵擋一波波敵人;Infinite 有無盡敵人波次,並按固定間隔出現首領;團隊副本則隨 Update 1 推出。在大廳排隊前,先選擇地圖、關卡及四種難度之一。難度同時決定敵人強度與獎勵多寡。

噩夢是值得追求的難度:Story 的金錢獎勵是簡單難度的十倍,也只有這個難度能進入 Spirited Away 團隊副本。每提升一級難度,敵人會更強,但能獲得更多金幣、寶石、特性水晶,Infinite 首領也會更頻繁出現。

難度比較

使用各欄標題旁的箭頭排序。

難度 敵人生命值 Story 金錢獎勵 Story寶石 Infinite至第 50 波的金幣 Infinite至第 50 波的寶石 Infinite首領間隔 特性水晶機率 獵人關卡敵人數
簡單 0.85×1,500506,00020010 波5%40
中等(普通) 1.3×3,0001009,4505258 波10%51
困難 1.6×6,00020013,5001,2006 波20%76
夢魘 解鎖Spirited Away團隊副本 2×15,00035021,0002,4505 波40%105

敵人生命值倍率會套用到該難度所有敵人與首領的基礎生命值。Story每通過一關就會發放金幣與寶石。Infinite通過第 50 波時,累計獲得的金幣與寶石如表所示;首領間隔則是Infinite中每次首領出現相隔的波數。

特性水晶機率適用於Story通關獎勵;獵人關卡會依難度生成表中所列數量的敵人。生命值倍率沿用 3 October 的平衡調整,Update 1未再更動。

Story模式

主視覺:戰士揮動彎刀,劃過藍紅色能量
Story每關都以首領戰收尾,擊敗首領即可開啟下一關。

所有帳號都從Story開始。關卡依序解鎖,每關最後都有首領;排隊前,關卡畫面會列出掉落材料,方便你挑選能製作目標飾品或進化武器的關卡。關卡分布在兩張地圖:推出時就有的坂本街道,最後一關對上有月;以及 Patch 1 新增的獵人地圖。坂本街道也包含坂本防衛戰,供Defend模式使用。

通關可獲得金幣、寶石、經驗值與關卡材料,另有機會獲得特性水晶,機率從簡單的 5% 提升至夢魘的 40%。2 October 重製後,Story獎勵接近原本的四倍,夢魘通關獎勵增至 15,000 金幣與 350 寶石。獵人關卡的敵人數也隨難度增加,從簡單的 40 隻增至夢魘的 105 隻。

Defend與Infinite

Defend需要你在坂本防衛戰地圖守住據點,抵擋一波波敵人。和其他模式一樣,在大廳選擇即可進入,獎勵為金幣、寶石與經驗值;關卡材料仍只在Story與Infinite發放。

Infinite會持續到你倒下為止。簡單每 10 波出現首領,中等每 8 波、困難每 6 波、夢魘每 5 波。自 4 October 更新起,Infinite每通過一波就會發放金幣、寶石與經驗值。材料從第 16 波開始掉落,並設有最高存活波數排行榜。按 L 離開會結束本次挑戰,只結算已完成的波數,因此最好在剛清完一波時退出。

到第 50 波時,各難度的獎勵差距很大:簡單為 6,000 金幣與 200 寶石,夢魘則有 21,000 金幣與 2,450 寶石。敵人生命值約為 2.4 倍,寶石卻超過十二倍。

團隊副本與夢魘解鎖

團隊副本是第四種,也是最新的模式。Update 1於 5 October 開放Spirited Away團隊副本:一路打穿多層澡堂,最後迎戰無臉男;他在生命值剩一半時會分出快速的暗影分身。加入的玩家越多,首領越耐打,敵人傷害也越高,因此滿隊不一定比較輕鬆。

進入團隊副本前必須解鎖夢魘難度。這也是取得萊斯級武器Paramita Pyre,以及其兩件覺醒道具「護摩之杖」與「幽靈」的唯一途徑。要集齊武器與兩件覺醒道具,需多次通關團隊副本。

團隊副本是唯一需要先解鎖夢魘的模式,因此夢魘Story关卡也能用來檢驗戰力:如果你的雙武器組合連基礎生命值兩倍的敵人都打不過,無臉男的分身階段只會更難。詛咒之王、浩劫與Paramita Pyre憑藉無敵幀,成為團隊副本的主流配裝。

地圖與敵人

預告片畫面:穿黑色西裝的角色站在白天的街道上,兩側掛著日文商店招牌
坂本街道,西裝敵人的出沒地。

每次挑戰都從動漫區大廳出發。這座霓虹夜城設有武器大樓、成就傳送門與鐵路平交道柵欄。從這裡排隊進入坂本街道或獵人關卡遊玩Story,或前往Spirited Away澡堂挑戰團隊副本;各地圖都有專屬的敵人與首領。

名稱類型詳情
動漫區大廳 主城 霓虹夜城,設有武器大樓、成就傳送門與動漫區歡迎招牌
坂本 Story地圖 白天街道,設有坂本商店;最後一關迎戰有月,也包含坂本防衛戰
獵人 Story地圖 Patch 1 新增;區域間有瓦礫阻擋,每次攻擊最多削減其 30% 生命值
Spirited Away澡堂 團隊副本地圖 多層澡堂,敵人會從井道內的樓梯落下
西裝刀手 敵人 穿西裝的持刀敵人,等級為 4 與 10
西裝踢擊手 敵人 夢魘Story中的 6 級踢擊敵人
市民刀手 敵人 13 級持刀市民
市民槍手 敵人 Story中的遠程市民敵人
有月 首領 坂本關卡系列的最終首領
西索 首領 投擲卡牌的獵人首領;Update 1更新後可閃避他的卡牌
庫洛洛 首領 獵人劇情關卡中的具名首領
無臉男 團隊副本首領 生命值降至 50% 時生成攻擊迅速的暗影分身,強度隨隊伍人數調整

如何選擇難度

每升一級難度,敵人生命值的增幅都小於獎勵增幅。從簡單升到夢魘,生命值倍率由 0.85 增至 2,敵人約耐打 2.4 倍;但Story金幣增加十倍,Story寶石增加七倍。困難是新帳號兼顧效率的選擇:生命值為 1.6 倍,Story金幣是簡單的四倍,特性水晶機率為 20%。

雙武器能輕鬆通關後,再提高難度。Story要獲勝才有獎勵,Infinite也只結算完成的波數,因此高難度失敗的收益不如低一級穩定通關。同時最多只有兩隻敵人能打中你,利用門口把敵群集中,就能讓高難度比生命值數字看起來更安全。長期目標是夢魘:40% 特性水晶機率、Infinite第 50 波累計 2,450 寶石,以及團隊副本,都需要這個難度。

資料來源

  1. Anime Zero Trailer Release (official YouTube upload by heiyun) youtube.com
  2. animezeroroblox.wiki (fan wiki, patch-note based) animezeroroblox.wiki
  3. animezero-wiki.wiki (fan wiki, wide stub coverage) animezero-wiki.wiki
  4. animezero.info (fan wiki, entity coverage) animezero.info
  5. Roonby: Anime Zero guide series roonby.com
  6. MK: I Tried EVERY Ability In Anime Zero (creator gameplay video) youtube.com