13 種特性 · 暴擊上限 60% / 275%

動漫零特性與附魔

特性是附加在已裝備武器上的隨機加成,許多玩家也稱之為附魔。從各有 1 至 3 級的基礎力量、迅捷與專注,到各大排行都列為頂尖的超新星和神射手都有。4 月以外的 10 月 4 日平衡更新新增了狙擊手、過量殺傷、銳意專注與神射手,佔全部十三種特性中的四種,同時重製了暴擊機制。

重洗只會改變目前裝備武器的特性,因此大量投入重洗次數前,先決定要用哪把主武器。特性評級來自社群排行;暴擊類特性也只有在暴擊率未達 60%、暴擊傷害未達 275% 上限時,才能完整發揮效果。

特性類別效果社群評級推出日期
超新星 頂尖 24% 傷害、12% 冷卻縮減、20% 攻速及額外移速 主流最強 上線時
神射手 頂尖 20% 傷害、5% 暴擊率及 50% 暴擊傷害 主流最強 10 月 4 日更新
幸運 稀有 提升掉落率、經驗值與金幣,不增加傷害 刷資源首選 上線時
凶猛 稀有 頂尖傷害特性的弱化版;250 抽內必得 S 級 10 月更新
狙擊手 稀有 偏重暴擊的傷害加成;250 抽內必得 S 級 10 月 4 日更新
過量殺傷 稀有 僅提供 +40% 暴擊傷害 A 級 10 月 4 日更新
銳意專注 稀有 暴擊率 A 級 10 月 4 日更新
獵人 稀有 +9% 傷害,並小幅提升暴擊、冷卻縮減或速度 B 級 上線時
嗜血 稀有 增加傷害,並提供冷卻縮減與攻速加成 未評級 上線時
活力 普通 +15% 生命值 C 級 上線時
力量 普通 直接增加傷害,分為 1 至 3 級 力量 3 為 C 級,力量 1 為 F 級 上線時
專注 普通 暴擊率與暴擊傷害,分為 1 至 3 級 專注 3 為 C 級,專注 1 為 F 級 上線時
迅捷 普通 攻速或移速,分為 1 至 3 級 D 至 F 級 上線時

重洗機制

預告片畫面:穿黑色西裝的角色站在白天的街道上,兩側掛著日文商店招牌
每個特性都綁定一把武器,重洗出的配置也會隨該武器保留。

每次重洗都會替換目前裝備武器的特性,不影響另一把武器。自動重洗會持續進行,直到洗出傳說或神話特性才停止,不會在出好結果後繼續耗光重洗次數。特性也有保底,可從特性圖鑑指定目標;較新的凶猛和狙擊手都保證在 250 抽內出現。兌換碼提供的 1,224 次重洗,足以讓新帳號先洗出獵人等稀有類特性,再將保底指向真正想要的目標。

Update 1 也在重洗介面加入了「保留特性」清單。若持有即時抽取通行證,還能跳過重洗動畫,自動重洗時也適用;機率不變,但大量重洗會快得多。

重洗次數的來源

特性重洗有三種來源。兌換碼提供最多的一次性次數,任務則持續供應;每次贏得 Story 都有機會獲得特性水晶,機率依所選難度而定。

取得方式獎勵備註
全部 21 組兌換碼 至少 1,224 次特性重洗 TYFRIGID、SERVERLIVE67 和 BENICE2ME 各提供 222 次
每日與每週任務 金幣、寶石、抽取次數或特性重洗 每週目標的獎勵份量更大
通關簡單難度 Story 5% 機率獲得特性水晶 四種難度中收益最低
通關普通難度 Story 10% 機率獲得特性水晶 機率為簡單難度的兩倍
通關困難難度 Story 20% 機率獲得特性水晶 適合新帳號刷資源
通關惡夢難度 Story 40% 機率獲得特性水晶 機率為簡單難度的八倍

首次遊玩前先領取兌換碼,把 1,224 次重洗用在打算長期保留的主武器上,再通關困難或惡夢難度 Story,靠特性水晶補充次數。

暴擊上限、暴擊分支與技能樹

暴擊會造成基礎傷害的 200%,但有三項硬性上限:暴擊率 60%、暴擊傷害 275%、冷卻縮減 40%。暴擊傷害起始已達 200%,所以額外加成最多只有 75 個百分點能生效。神射手的 +50% 加上「首領收割者」稱號的 +8%,已用掉其中 58 個百分點;單靠過量殺傷則會達到 240%。

每把武器都有自己的技能樹。傷害節點投入第一枚代幣就能獲得 +15% 傷害,是新主武器最值得優先點的項目。暴擊分支的四個節點分別增加 3%、6%、10% 和 15%,裝備加成還能疊加:10 月 4 日更新後,墨鏡提供 +11% 暴擊率,「首領殺手」稱號則提供 +2%。為暴擊重洗前,先算好所有來源的總和,超過 60% 暴擊率或 275% 暴擊傷害的部分都會浪費。還沒洗出更好的特性時,普通類的專注 3 能同時補上暴擊率與暴擊傷害。

該以哪個特性為目標

預告片畫面:戴圓框墨鏡的戰士在紅色閃光中攻擊
傷害特性最該放在能打出最高傷害的武器上。

超新星是最全面的首選:單一特性就提供 24% 傷害、12% 冷卻縮減、20% 攻速,還有額外移速。神射手則以暴擊換掉速度加成,適合搭配技能樹的暴擊分支。兩者都屬頂尖級,值得在主武器上投入大量重洗次數。

凶猛與狙擊手評為 S 級,有 250 抽保底,成本有上限,是實際可追求的目標。過量殺傷與銳意專注評為 A 級,適合暴擊流:前者只加暴擊傷害,後者只加暴擊率。獵人以 +9% 傷害穩居 B 級;若某把武器主要用來撐過團隊副本階段,活力的 +15% 生命值就是穩妥選擇。

幸運是傷害優先原則的例外。它增加掉落率、經驗值與金幣,而非傷害;因此應放在專門刷素材與 Infinite 波次的武器上,不要放在帶進 Spirited Away 團隊副本的武器上。

資料來源

  1. animezeroroblox.wiki (fan wiki, patch-note based) animezeroroblox.wiki
  2. animezeroo.wiki (fan wiki, tier lists) animezeroo.wiki
  3. animezero-wiki.wiki (fan wiki, wide stub coverage) animezero-wiki.wiki
  4. animezero.info (fan wiki, entity coverage) animezero.info
  5. Item Level: complete Anime Zero tier list itemlevel.net
  6. MK: I Tried EVERY Ability In Anime Zero (creator gameplay video) youtube.com