특성 13종 · 치명타 상한 60% / 275%
애니메이션 제로 특성과 인챈트
플레이어들이 흔히 인챈트라고 부르는 특성은 장착한 무기에 무작위로 붙는 보너스입니다. 1~3단계로 나뉘는 기본 특성인 파워, 스위프트, 포커스부터 모든 티어표에서 최상위로 꼽히는 슈퍼노바와 데드아이까지 다양합니다. 10월 4일 밸런스 패치에서는 총 13종 중 스나이퍼, 오버킬, 레이저 포커스, 데드아이 4종을 추가하고 치명타 시스템도 개편했습니다.
재설정은 현재 장착한 무기의 특성만 바꾸므로, 대량으로 사용하기 전에 주력 무기부터 정하세요. 티어는 커뮤니티 평가이며, 치명타 특성은 치명타 확률 60%, 치명타 피해 275% 상한을 넘지 않을 때만 효과가 있습니다.
| 특성 | 분류 | 효과 | 커뮤니티 티어 | 추가일 |
|---|---|---|---|---|
| 슈퍼노바 | 최상위 | 피해량 24%, 쿨타임 감소 12%, 공격 속도 20% 및 추가 이동 속도 | 메타 | 출시 |
| 데드아이 | 최상위 | 피해량 20%, 치명타 확률 5%, 치명타 피해 50% | 메타 | 10월 4일 패치 |
| 포춘 | 레어 | 피해량 대신 드롭률, 경험치, 코인 증가 | 파밍 최상위 | 출시 |
| 페로시티 | 레어 | 최상위 피해 특성의 하위 호환; 250회 이내 확정 획득 | S등급 | 10월 패치 |
| 스나이퍼 | 레어 | 치명타 중심의 피해 강화; 250회 이내 확정 획득 | S등급 | 10월 4일 패치 |
| 오버킬 | 레어 | 치명타 피해만 +40% | A등급 | 10월 4일 패치 |
| 레이저 포커스 | 레어 | 치명타 확률 | A등급 | 10월 4일 패치 |
| 헌터 | 레어 | 피해량 +9%와 소량의 치명타, 쿨타임 또는 속도 보너스 | B등급 | 출시 |
| 블러드러스트 | 레어 | 피해량 증가와 쿨타임·공격 속도 보너스 | 미평가 | 출시 |
| 바이탈리티 | 일반 | 체력 +15% | C등급 | 출시 |
| 파워 | 일반 | 순수 피해량 증가, 1~3단계 | 파워 3은 C, 파워 1은 F | 출시 |
| 포커스 | 일반 | 치명타 확률 및 치명타 피해, 1~3단계 | 포커스 3은 C, 포커스 1은 F | 출시 |
| 스위프트 | 일반 | 공격 또는 이동 속도, 1~3단계 | D~F | 출시 |
특성 재설정 방식
재설정할 때마다 현재 장착한 무기의 특성만 교체되며 다른 무기는 그대로 유지됩니다. 자동 재설정은 레전더리 또는 미스틱 특성이 나오면 멈추므로, 좋은 결과가 나온 뒤에도 재설정 횟수를 계속 소모하지 않습니다. 특성 천장도 있으며, 특성 도감에서 원하는 특성을 목표로 지정할 수 있습니다. 신규 특성 중 페로시티와 스나이퍼는 250회 이내에 확정 획득합니다. 코드로 얻는 1,224회분이면 신규 계정도 헌터 같은 레어 분류 특성이 나올 때까지 돌린 뒤, 진짜 목표 특성으로 천장을 설정할 여유가 있습니다.
Update 1에서는 재설정 화면에 특성 유지 목록도 추가했습니다. 즉시 뽑기 패스를 보유하면 자동 재설정을 포함한 뽑기 애니메이션을 건너뛰므로, 확률 변화 없이 대량 재설정 시간을 크게 줄일 수 있습니다.
특성 재설정 획득처
특성 재설정은 세 곳에서 얻습니다. 코드는 한 번에 가장 많은 수량을 주고, 퀘스트는 꾸준한 공급원이 됩니다. Story에서 승리할 때마다 난이도에 따른 확률로 특성 크리스탈도 얻을 수 있습니다.
| 획득처 | 획득 보상 | 참고 |
|---|---|---|
| 코드 총 21개 | 특성 재설정 최소 1,224회 | TYFRIGID, SERVERLIVE67, BENICE2ME에서 각각 222회 지급 |
| 일일 및 주간 퀘스트 | 코인, 보석, 뽑기 또는 특성 재설정 | 주간 목표는 더 많은 수량 지급 |
| 쉬움 난이도 Story 승리 | 특성 크리스탈 확률 5% | 네 난이도 중 보상이 가장 적음 |
| 보통 난이도 Story 승리 | 특성 크리스탈 확률 10% | 쉬움 난이도 확률의 두 배 |
| 어려움 난이도 Story 승리 | 특성 크리스탈 확률 20% | 신규 계정의 파밍에 적합 |
| 악몽 난이도 Story 승리 | 특성 크리스탈 확률 40% | 쉬움 난이도 확률의 여덟 배 |
첫 플레이 전에 코드를 사용하고, 계속 쓸 주력 무기에 1,224회분의 재설정을 투자하세요. 이후에는 어려움이나 악몽 난이도 Story 승리로 얻는 특성 크리스탈로 재설정 횟수를 보충하면 됩니다.
치명타 상한과 스킬 트리의 치명타 계열
치명타는 기본 피해의 200%를 주며, 치명타 확률 60%, 치명타 피해 275%, 쿨타임 감소 40%라는 세 가지 상한이 있습니다. 치명타 피해는 200%에서 시작하므로 추가 치명타 피해는 최대 75%포인트까지만 적용됩니다. 데드아이의 +50%와 보스 리퍼 칭호의 +8%만으로 이미 그중 58%포인트를 채우며, 오버킬만 써도 240%가 됩니다.
무기마다 별도의 스킬 트리가 있습니다. 피해 노드에 첫 토큰을 투자하면 피해량이 +15% 증가하므로 새 주력 무기에서 가장 먼저 찍기 좋습니다. 치명타 계열의 네 노드는 각각 3%, 6%, 10%, 15%를 더하며, 장비 효과도 중첩됩니다. 10월 4일 패치 이후 선글라스는 치명타 확률 +11%, 보스 슬레이어 칭호는 +2%를 제공합니다. 확률 60%나 피해 275%를 초과한 수치는 낭비되므로, 치명타 특성을 노리고 재설정하기 전에 모든 증가량을 합산하세요. 더 좋은 특성이 나올 때까지는 커먼 분류의 포커스 3으로 치명타 확률과 피해를 함께 높일 수 있습니다.
목표로 삼을 특성
슈퍼노바는 가장 뛰어난 범용 특성입니다. 하나의 특성으로 피해량 24%, 쿨타임 감소 12%, 공격 속도 20%에 추가 이동 속도까지 얻습니다. 데드아이는 속도 대신 치명타를 강화해 치명타 계열 스킬 트리와 잘 맞습니다. 둘 다 메타 티어이므로 주력 무기에 오래 재설정을 투자할 가치가 있습니다.
페로시티와 스나이퍼는 S 티어이며, 250회 이내 확정 획득 덕분에 소모량에 상한이 있어 현실적인 목표입니다. 오버킬과 레이저 포커스는 A 티어로 치명타 빌드에 어울립니다. 오버킬은 치명타 피해만, 레이저 포커스는 치명타 확률만 올립니다. 피해량 +9%의 헌터는 무난한 B 티어이며, 체력 +15%의 바이탈리티는 레이드 페이즈에서 생존용으로 쓰는 무기에 안전한 선택입니다.
포춘은 피해 중심 원칙의 예외입니다. 피해량 대신 드롭률, 경험치, 코인을 늘리므로 재료와 Infinite 웨이브 파밍용 무기에 붙이세요. Spirited Away 레이드에 가져갈 무기에는 쓰지 마세요.