모든 코드 입력하기
코드 21개로 행운 스핀 최소 1,137회, 일반 스핀 295회, 특성 재설정 1,224회를 받습니다.
첫 1시간 · 조작법 · 준비 순서
애니메이션 제로에서 새 계정을 가장 빠르게 키우려면 비용이 적게 드는 준비부터 순서대로 하세요. 코드를 입력하고, LY* 그룹에 가입하고, 양쪽 무기 슬롯에 최소 전설 등급을 채울 때까지 소환하세요. 첫 스킬 트리 토큰은 피해량에 투자한 뒤 Story 액트를 순서대로 클리어하고, 게임을 마칠 때는 AFK 방에 들어가세요.
이 과정에는 Robux가 들지 않습니다. 전투 요령도 그만큼 중요합니다. PC에서는 M1로 공격하고, 1·2·3으로 스킬을 쓰고, T로 무기를 교체합니다. 동시에 공격할 수 있는 적은 2마리뿐이므로 벽이나 출입구를 등지고 싸우면 몰려온 적을 차례대로 상대할 수 있습니다.
첫 1시간 체크리스트
코드 21개로 행운 스핀 최소 1,137회, 일반 스핀 295회, 특성 재설정 1,224회를 받습니다.
그룹에 가입하면 게임 내 그룹 보상이 해금됩니다.
두 슬롯 모두 전설 이상이 나올 때까지 소환하세요.
첫 피해량 노드는 피해량을 +15% 올려 줍니다.
액트는 하나씩 해금되며 코인, 보석, 경험치, 재료를 지급합니다.
자리를 비운 동안 15분마다 행운 스핀 1회를 받습니다.
코드는 초반에 가장 큰 도움을 주는 무료 보상입니다. 로비 화면 오른쪽의 코드 버튼에서 입력할 수 있으며, 사용 가능한 코드 21개를 모두 쓰면 코인 400,000개 이상, 소환 약 1,400회, 특성 재설정 1,200회 이상을 받습니다. NEWRAID과 SORRYFORDELAY은 각각 레벨 50과 25가 필요하니 기록해 뒀다가 나중에 입력하세요. 시간이 없다면 TYASHIRA만 입력해도 행운 스핀 500회, HOP3YOU3NJOY으로 일반 스핀 250회를 받습니다. 이 정도면 양쪽 슬롯을 시작 무기보다 좋은 무기로 채우기에 충분합니다.
다음으로 Roblox에서 LY* 그룹에 가입하세요. 별도의 게임 내 그룹 보상이 해금됩니다. 새 코드와 패치 노트는 공식 Discord에 가장 먼저 올라오니 함께 확인해 두세요. 첫 접속만으로도 애니메이션 제로에 오신 것을 환영합니다 배지를 이미 받았을 것입니다. 전체 플레이어의 절반 이상이 가진 배지입니다.
무기 2개를 장착하고 T로 교체하며 싸웁니다. 교체해 꺼낸 무기는 4초간 피해량 +20%를 받으므로 두 번째 슬롯도 첫 번째만큼 중요합니다. 시작 무기인 영웅 등급 고무 인간, 우주 전사, 번개의 천재는 금방 한계가 오니 코드 스핀으로 양쪽 슬롯을 전설 이상으로 채우세요. 전설은 약 6회 소환에 1개꼴로 나오므로 대개 오래 걸리지 않습니다.
신화 이상이 나올 확률은 약 23회 소환에 1개꼴이라, 대부분 175회 천장에 도달하기 전에 신화를 얻습니다. 선택지가 있다면 고유한 무기 시너지가 있는 조합을 고르세요. 가츠와 신성의 빛은 피해량과 체력을 올려 주고, 저주의 왕과 알루카드는 피해량 +10%를 줍니다. 그 외의 조합도 피해량 +5%를 받습니다. 고무 인간은 주력 슬롯에서 빼더라도 보관하세요. 이를 장착하고 던전을 9회 클리어하는 주간 퀘스트가 있습니다.
무기마다 별도의 스킬 트리가 있으며, 피해량 노드에 첫 토큰을 쓰면 피해량 +15%를 받습니다. 어떤 주력 무기든 초반에는 가장 효율적인 투자입니다. 치명타 노드는 나중에 찍어도 됩니다. 기본 치명타 피해량이 이미 200%이고, 치명타 확률은 60%, 치명타 피해량은 275%가 상한이라 추가 투자의 효과가 제한적입니다.
특성은 장착한 무기에 무작위로 붙는 보너스입니다. 재설정은 현재 장착한 무기에만 적용되므로, 계속 쓸 무기에 코드로 받은 재설정을 쓰세요. 초신성과 명사수가 최상위 특성이며, 저격수와 흉포는 250회 이내에 확정으로 얻습니다.
칭호는 특성과 스킬 트리에 더해 능력치를 올려 주는 세 번째 요소이며, 총 22개가 있습니다. 우주 전사 칭호는 드롭률 +10%, 피해량 +3%를 주고, 해당 영웅 무기를 사용하기만 하면 해금됩니다. 나중에 교체하더라도 초반에 한 번은 들고 출전하세요.
PC 기준 조작법입니다. 마지막 2개 항목은 키가 아닌 전투 규칙이며, 둘 다 전투 방식에 영향을 줍니다.
| 입력 | 동작 | 효과 |
|---|---|---|
| M1 | 일반 공격 연계 | 스킬 재사용 대기 중에도 피해를 이어 가는 기본 공격. 마지막 타격은 마무리 공격 |
| 1, 2, 3 | 무기 스킬 | 무기마다 재사용 대기시간이 각각 적용되는 스킬 3개 보유 |
| G | 궁극기 | 무기를 진화해야 해금 |
| T | 무기 슬롯 교체 | 무기 2개를 번갈아 사용. 교체해 꺼낸 무기는 4초간 피해량 +20% |
| Q | 대시 | 예고된 공격을 회피. 단, 스킬이 시작되면 대시로 취소 불가 |
| F등급 | 방어 | 가드 게이지를 소모하며, 너무 많이 맞으면 가드가 깨짐 |
| F (타이밍 맞춰 입력) | 완벽한 방어 | 가드를 소모하지 않고 적을 밀쳐 냄 |
| B등급 | 관리 메뉴 | 플레이 도중 장비 구성 관리 메뉴 열기 |
| L | 플레이 나가기 | 현재 판에서 나가기. 완료한 웨이브의 보상만 지급 |
| 규칙 | 동시 공격 2마리 제한 | 동시에 공격 가능한 적은 2마리뿐이므로, 포위당하지 말고 좁은 길로 유도 |
| 규칙 | 콤보 등급 | 연속 타격 시 멋져요! → 콤보! → 무자비! → 미쳤다! → 화려해요! → 신급!!! 순으로 상승 |
동시에 공격할 수 있는 적은 2마리뿐입니다. 벽을 등지고 싸우거나 출입구로 적 무리를 유인하면, 나머지 적은 포위하는 대신 차례를 기다립니다. 적 체력이 각각 1.6배와 2배로 늘어나는 어려움·악몽 난이도에서 특히 중요합니다.
F로 방어하면 가드 게이지가 줄고, 너무 많이 맞으면 가드가 깨집니다. 적의 콤보 내내 방어를 유지하지 마세요. 공격이 닿는 순간에 맞춘 완벽한 방어는 가드를 전혀 소모하지 않고 공격자를 밀쳐 냅니다. 예고된 공격은 Q 대시로 피하되, 스킬 동작은 대시로 취소할 수 없으므로 신중하게 사용하세요.
멋져요!부터 신급!!!까지 이어지는 콤보 등급은 M1 연계, 스킬, 무기 교체를 얼마나 잘 이어 쓰는지 보여 줍니다. 카운터가 자꾸 초기화된다면 방어를 너무 오래 유지하거나 적 무리 사이를 이동하는 데 시간을 많이 쓰고 있을 가능성이 큽니다.
Story 액트는 하나씩 해금되며 각 액트의 재료 드롭을 미리 보여 줍니다. 순서대로 클리어하면 나중에 어디서 파밍할지도 알 수 있습니다. 승리할 때마다 코인, 보석, 경험치를 받고, 특성 결정 드롭 확률은 난이도가 한 단계 오를 때마다 2배가 되어 쉬움의 5%에서 악몽의 40%까지 높아집니다. 계정 레벨은 레벨 로드를 따라 500까지 오르며, 특정 레벨마다 코인, 보석, 스핀, 재설정을 받습니다.
일일·주간 퀘스트 보상은 플레이하면서 쌓이며, Update 1에서 추가된 모두 받기 버튼으로 한 번에 수령할 수 있습니다. 게임을 쉬는 동안에는 AFK 공간에 캐릭터를 두세요. 한 시간마다 코인 36,000개, 보석 1,500개, 행운 스핀 4회를 얻고, 밤새 여덟 시간을 두면 행운 스핀 32회로 천장 카운터를 쌓을 수 있습니다. 두 무기 모두 악몽 난이도 Story 스테이지를 감당할 수 있게 되면 다음 목표는 Spirited Away 레이드입니다.