Tüm kodları kullanın
21 kodun tamamı en az 1,137 şanslı çevirme, 295 çevirme ve 1,224 nitelik yenileme hakkı verir.
İlk saat · kontroller · hazırlık sırası
Yeni bir Anime Zero hesabını hızla güçlendirmenin yolu, birkaç düşük maliyetli adımı doğru sırayla atmaktır. Kodları kullanın, LY* grubuna katılın, iki silah yuvanızda da en az Efsanevi bir silah olana kadar çağırma yapın, ilk yetenek ağacı puanınızı hasara verin. Ardından Hikâye aşamalarını sırayla tamamlayın ve her oturumu AFK odasında bitirin.
Bu adımların hiçbiri Robux gerektirmez. İyi dövüşmek de bir o kadar önemli: PC'de M1 ile saldırır, 1, 2 ve 3 ile yetenek kullanır, T ile silah değiştirirsiniz. Aynı anda yalnızca iki düşman size vurabildiği için sırtınızı bir duvara veya kapı aralığına vermek, kalabalığı sıraya dizer.
İlk saat kontrol listesi
21 kodun tamamı en az 1,137 şanslı çevirme, 295 çevirme ve 1,224 nitelik yenileme hakkı verir.
Grup üyeliği, oyun içindeki grup ödüllerini açar.
İki yuvada da Efsanevi veya daha iyi bir silah olana kadar çağırma yapın.
İlk hasar düğümü +15% hasar verir.
Aşamalar tek tek açılır; para, mücevher, XP ve malzeme verir.
Siz uzaktayken her 15 dakikada bir şanslı çevirme verir.
Kodlar, oyundaki en büyük ücretsiz başlangıç avantajıdır. Kodlar düğmesi lobi ekranının sağındadır. Çalışan 21 kod toplamda 400,000'den fazla para, yaklaşık 1,400 çağırma ve 1,200'den fazla nitelik yenileme hakkı verir. Bunlardan NEWRAID seviye 50, SORRYFORDELAY ise seviye 25 gerektirir; not alın ve daha sonra dönün. Yalnızca birkaç dakikanız varsa TYASHIRA tek başına 500 şanslı çevirme, HOP3YOU3NJOY ise 250 normal çevirme verir. Bu, iki silah yuvasını da başlangıç silahlarından daha iyileriyle doldurmaya yeter.
Ardından Roblox üzerindeki LY* grubuna katılın; grup üyeliği oyun içinde ayrı grup ödülleri açar. Yeni kodlar ve yama notları önce orada paylaşıldığı için resmî Discord kanalını da elinizin altında tutun. Oyuna ilk girişinizde, tüm oyuncuların yarısından fazlasında bulunan Anime Zero Oyununa Hoş Geldin rozetini zaten kazandınız.
Yanınızda iki silah taşırsınız ve T ile aralarında geçiş yaparsınız. Her değişimde yeni silah 4 saniyeliğine +20% hasar kazanır. Bu yüzden ikinci yuva da neredeyse ilki kadar önemlidir. Üç Destansı başlangıç silahı olan Lastik Adam, Kozmik Savaşçı ve Yıldırım Dehası kısa sürede yetersiz kalır. Kodlardan gelen çevirmeleri, iki yuvada da Efsanevi veya daha iyi bir silah olana kadar kullanın. Yaklaşık her altı çağırmadan birinde Efsanevi gelir; bu yüzden genellikle uzun sürmez.
Yaklaşık her 23 çağırmadan biri Mitik veya üstü geldiği için çoğu hesap, 175 çekiliş garantisine ulaşmadan çok önce Mitik elde eder. Seçme şansın varsa özel bir silah sinerjisi olan ikiliyi seç: Guts ile İlahi Işıklar hasar ve can ekler; Lanetli Kral ile Alucard ise +%10 hasar sağlar. Diğer tüm ikililer yine +%5 hasar alır. Lastik Adam ana yuvalarından çıksa bile onu sakla: haftalık görevlerden biri, onu kuşanarak dokuz zindan tamamlamanı ister.
Her silahın kendi yetenek ağacı vardır. Hasar düğümüne verilen ilk puan +15% hasar sağlar; ana silahınız için en iyi başlangıç yatırımı budur. Kritik düğümleri bekleyebilir: kritik vuruşlar zaten temel hasarın 200% kadarını verir. Kritik şansının 60%, kritik hasarın ise 275% ile sınırlı olması, bunlara daha fazla yatırımın getirisini kısıtlar.
Nitelikler, kuşanılmış silaha rastgele verilen bonuslardır. Kodlardan gelen yenileme haklarını elinizde tutmayı düşündüğünüz silaha harcayın; yenileme yalnızca kuşanılı silahı değiştirir. Süpernova ve Keskin Göz en iyi sonuçlardır. Keskin Nişancı ve Vahşet ise 250 deneme içinde garantidir.
Unvanlar, nitelik ve yetenek ağacına ek olarak üçüncü bir bonus katmanı sağlar; toplam 22 unvan vardır. +10% düşürme oranı ve +3% hasar veren Kozmik Savaşçı unvanı, aynı adlı Destansı silahı kullanarak açılır. Sonradan değiştirecek olsanız bile bu silahla erkenden bir sefere girin.
Bunlar PC kontrolleridir. Son iki satır tuş değil, dövüş tarzınızı belirleyen oyun kurallarıdır.
| Tuş | Eylem | İşlevi |
|---|---|---|
| M1 | Normal saldırı zinciri | Yetenekler yeniden hazır olana kadar hasar vermeyi sürdüren temel vuruşlar; son vuruş bitiricidir |
| 1, 2, 3 | Silah yetenekleri | Her silahın ayrı bekleme süreleri olan üç yeteneği vardır |
| G | Ulti | Silah evrimleşene kadar kilitlidir |
| T | Silah değiştir | İki silahınız arasında geçiş yapar; yeni silah 4 saniyeliğine +20% hasar kazanır |
| Q | Atılma | Önceden belli olan saldırılardan kaçınır; ancak başlamış bir yeteneği atılarak iptal edemezsiniz |
| F | Blok | Savunma çubuğunu tüketir; çok fazla darbe alınca savunma kırılır |
| F (zamanlamalı) | Kusursuz blok | Savunma tüketmez ve düşmanları geri iter |
| B | Yönetim menüsü | Sefer sırasında ekipman yönetimini açar |
| L | Seferden ayrıl | Seferden çıkar; yalnızca tamamladığınız dalgaların ödülleri verilir |
| Kural | İki saldırgan sınırı | Aynı anda yalnızca iki düşman saldırabilir; kuşatılmak yerine grupları dar geçitlere çekin |
| Kural | Kombo dereceleri | Ardışık vuruşlarla derece GÜZEL!, KOMBO!, VAHŞİ!, ÇILGIN!, ŞIK! ve TANRISAL!!! olarak yükselir |
Aynı anda yalnızca iki düşman size saldırabilir. Sırtınızı duvara vererek dövüşün veya grupları bir kapı aralığından geçirin; böylece diğer düşmanlar sizi kuşatmak yerine sıralarını bekler. Düşman sağlığının 1.6 ve 2 katına çıktığı Zor ve Kâbus zorluklarında bu daha da önemlidir.
F ile blok yapmak savunma çubuğunu tüketir. Çok fazla darbe alınca savunma kırılır; bu yüzden bütün kombo boyunca blok tutmayın. Darbenin geldiği ana denk getirilen kusursuz blok, hiç savunma tüketmez ve saldırganı geri iter. Önceden belli olan saldırılardan Q ile atılarak kaçının, ancak yetenekleri dikkatli kullanın: bir yetenek animasyonunu atılarak iptal edemezsiniz.
GÜZEL! ile başlayıp TANRISAL!!! seviyesine çıkan kombo dereceleri, M1 zincirlerini, yetenekleri ve silah değişimlerini ne kadar iyi birleştirdiğinize dair oyunun geri bildirimidir. Sayaç sürekli sıfırlanıyorsa muhtemelen blok yaparken veya gruplar arasında yürürken fazla zaman kaybediyorsunuz.
Hikâye aşamaları tek tek açılır ve her biri düşebilecek malzemeleri gösterir. Bunları sırayla tamamlamak, daha sonra nerede malzeme kasacağınızı da öğretir. Her zafer para, mücevher ve XP verir. Nitelik kristali şansı her zorluk basamağında ikiye katlanır; Kolay'da 5% iken Kâbus'ta 40% olur. Hesap seviyeniz Seviye Yolu'nda 500'e doğru ilerlerken belirli seviyelerde para, mücevher, çevirme ve yenileme hakları kazanırsınız.
Günlük ve haftalık görevler, oynadıkça ödül kazandırır. Güncelleme 1 ile eklenen Tümünü Al düğmesi, bunları tek basışta toplamanızı sağlar. Oyundan ayrılacağınızda AFK odasında durun: burada bir saat geçirmek 36,000 para, 1,500 mücevher ve 4 şanslı çevirme kazandırır; sekiz saatlik bir gece ise garanti sayaçlarınıza 32 şanslı çevirme ekler. İki silahınız da Kâbus zorluğundaki Hikâye bölümlerini kaldırabildiğinde sıradaki hedef Ruhların Kaçışı baskınıdır.