Pierwsza godzina · sterowanie · kolejność przygotowań

Poradnik dla początkujących w Anime Zero

Nowe konto w Anime Zero najszybciej zyskuje siłę dzięki kilku tanim krokom wykonanym we właściwej kolejności. Wykorzystaj kody, dołącz do grupy LY*, przywołuj, aż oba sloty broni zajmie co najmniej broń legendarna, wydaj pierwszy żeton drzewka na obrażenia, a potem przechodź po kolei akty fabuły i kończ każdą sesję w komnacie AFK.

Żaden z tych kroków nie kosztuje Robux. Równie ważna jest dobra walka: na PC atakujesz M1, używasz umiejętności klawiszami 1, 2 i 3, a broń zmieniasz klawiszem T. Ponieważ tylko dwóch wrogów może cię uderzać naraz, ściana za plecami lub walka w drzwiach zmienia tłum w kolejkę.

Lista na pierwszą godzinę

Wykorzystaj wszystkie kody

Wszystkie 21 kodów daje co najmniej 1,137 szczęśliwych losowań, 295 losowań i 1,224 zmiany cech.

Poradnik: Kody

Dołącz do grupy LY* na Roblox

Członkostwo w grupie odblokowuje nagrody grupowe w grze.

Grupa Roblox

Wydaj pierwszy żeton umiejętności na obrażenia

Pierwszy węzeł obrażeń daje +15% obrażeń.

Poradnik: Cechy

Przechodź akty fabuły po kolei

Akty odblokowują się kolejno i dają monety, klejnoty, PD oraz materiały.

Poradnik: Tryby gry
Główna grafika z wojownikiem tnącym zakrzywionym ostrzem przez niebieską i czerwoną energię
W każdej rozgrywce walczysz dwiema wyposażonymi broniami; klawisz T pozwala zmieniać je w trakcie walki.

Najpierw kody i grupa

Odznaka Witaj w Anime Zero: zielony awatar pędzący naprzód wśród zielonej energii
Odznaka Witaj w Anime Zero, przyznawana przy pierwszym wejściu do gry.

Kody to największy darmowy bonus na start. Przycisk Kody znajduje się po prawej stronie ekranu lobby, a 21 działających kodów daje łącznie ponad 400,000 monet, około 1,400 przywołań i ponad 1,200 zmian cech. Dwa z nich, NEWRAID i SORRYFORDELAY, wymagają poziomu 50 i 25, więc zapisz je na później. Jeśli masz tylko kilka minut, samo TYASHIRA daje 500 szczęśliwych losowań, a HOP3YOU3NJOY daje 250 zwykłych — dość, by oba sloty broni zapełnić czymś lepszym od broni startowych.

Następnie dołącz do grupy LY* na Roblox, bo członkostwo odblokowuje osobne nagrody grupowe w grze. Miej też pod ręką oficjalny Discord: nowe kody i opisy aktualizacji pojawiają się tam najpierw. Pierwsza wizyta w grze dała ci już odznakę Witaj w Anime Zero, którą ma ponad połowa graczy.

Zapełnij oba sloty broni

Masz dwie bronie i przełączasz się między nimi klawiszem T. Po każdej zmianie nowa broń otrzymuje +20% obrażeń na 4 sekundy, więc drugi slot jest niemal równie ważny jak pierwszy. Trzy epickie bronie startowe — Gumowy człowiek, Kosmiczny wojownik i Geniusz piorunów — szybko słabną na tle innych. Wydawaj więc losowania z kodów, aż oba sloty zajmie broń legendarna lub lepsza. Legendarna broń trafia się mniej więcej raz na sześć przywołań, więc zwykle nie trwa to długo.

Większość graczy zdobywa broń mityczną na długo przed gwarancją przy 175 losowaniach, bo mniej więcej co 23 przywołanie daje broń mityczną lub lepszą. Jeśli masz wybór, dobierz parę z konkretną synergią broni: Guts ze Światłami Boskości zwiększa obrażenia i zdrowie, a Przeklęty Król z Alucard daje +10% obrażeń. Każda inna para nadal daje +5% obrażeń. Zachowaj Gumowego Człowieka nawet po usunięciu go z głównych slotów: jedno z zadań tygodniowych wymaga dziewięciu ukończeń lochu z tą bronią na wyposażeniu.

Drzewko umiejętności i cechy

Każda broń ma własne drzewko umiejętności. Pierwszy żeton wydany na węzeł obrażeń daje +15% obrażeń — to najlepsza inwestycja na start dla każdej głównej broni. Węzły trafień krytycznych mogą poczekać: krytyki już zadają 200% obrażeń bazowych, a limity 60% szansy na krytyk i 275% obrażeń krytycznych ograniczają zysk z dalszych bonusów.

Cechy to losowane bonusy wyposażonej broni. Zmiany cech z kodów wydawaj na broń, którą chcesz zachować, ponieważ zmiana zawsze dotyczy tylko aktualnie wyposażonej broni. Supernowa i Sokole oko to najlepsze wyniki, a Snajper i Zaciekłość są gwarantowane w ciągu 250 losowań.

Tytuły to trzecia warstwa bonusów, obok cech i drzewka umiejętności. Jest ich 22. Tytuł Kosmiczny wojownik daje +10% szansy na łup i +3% obrażeń, a odblokowuje się przez samo użycie tej epickiej broni. Zabierz ją więc wcześnie do rozgrywki, nawet jeśli później ją zastąpisz.

Sterowanie

To sterowanie na PC. Dwa ostatnie wiersze opisują zasady, nie klawisze; obie wpływają na sposób walki.

KlawiszAkcjaDziałanie
M1 Seria zwykłych ataków Podstawowe ciosy zadające obrażenia podczas odnawiania umiejętności; ostatni cios jest kończący
1, 2, 3 Umiejętności broni Każda broń ma trzy umiejętności z osobnymi czasami odnowienia
G Umiejętność ostateczna Zablokowana do czasu ewolucji broni
T Zmiana slotu broni Przełączasz się między dwiema broniami; nowa broń dostaje +20% obrażeń na 4 sekundy
Q Zryw Pozwala uniknąć sygnalizowanych ciosów, ale nie można nim przerwać rozpoczętej umiejętności
F Blok Zużywa pasek gardy, która pęka po zbyt wielu trafieniach
F (w odpowiednim momencie) Perfekcyjny blok Nie zużywa gardy i odrzuca wrogów
B Menu zarządzania Otwiera zarządzanie wyposażeniem w trakcie rozgrywki
L Opuść rozgrywkę Kończy rozgrywkę; nagrody otrzymasz tylko za ukończone fale
Zasada Limit dwóch napastników Tylko dwóch wrogów może atakować cię naraz, więc ściągaj grupy w wąskie przejścia, zamiast dać się otoczyć
Zasada Rangi kombinacji Serie trafień podnoszą rangę: NIEŹLE!, KOMBO!, BRUTALNIE!, OBŁĘDNIE!, STYLOWO! i BOSKO!!!

Jak przetrwać walki

Tylko dwóch wrogów może atakować cię jednocześnie. Walcz plecami do ściany lub przeciągaj grupy przez drzwi, a reszta tłumu zaczeka na swoją kolej, zamiast cię otaczać. Ma to większe znaczenie na poziomach Trudny i Koszmar, gdzie zdrowie wrogów wzrasta do 1.6 i 2 razy wartości bazowej.

Blokowanie klawiszem F zużywa pasek gardy, która pęka po zbyt wielu trafieniach, więc nie trzymaj bloku przez całe kombo. Perfekcyjny blok, wykonany tuż w chwili trafienia, w ogóle nie zużywa gardy i odrzuca napastnika. Używaj zrywu pod Q, by unikać sygnalizowanych ataków, ale rozważnie odpalaj umiejętności: ich animacji nie da się przerwać zrywem.

Rangi kombinacji, od NIEŹLE! do BOSKO!!!, to ocena gry dotycząca twojego przeplatania serii M1, umiejętności i zmian broni. Jeśli licznik ciągle się zeruje, prawdopodobnie zbyt długo blokujesz lub chodzisz między grupami wrogów.

Najpierw fabuła, potem komnata AFK

Kadr ze zwiastuna: nocna ulica neonowego lobby za szlabanami przejazdu kolejowego
Neonowe lobby, w którym wybierasz tryb i poziom trudności oraz odpoczywasz między rozgrywkami.

Akty fabuły odblokowują się pojedynczo i każdy pokazuje dostępne materiały, więc przechodząc je po kolei, poznajesz też miejsca do późniejszego farmienia. Każda wygrana daje monety, klejnoty i PD, a szansa na kryształ cechy podwaja się z każdym poziomem trudności: od 5% na Łatwym do 40% na Koszmarze. Poziom konta rośnie na Ścieżce poziomów do 500, dając monety, klejnoty, losowania i zmiany cech na określonych progach.

Zadania dzienne i tygodniowe dają nagrody w trakcie gry, a aktualizacja 1 dodała przycisk Odbierz wszystko, który zbiera je jednym kliknięciem. Przed wylogowaniem wejdź do komory AFK: godzina daje 36,000 monet, 1,500 klejnotów i 4 szczęśliwe losowania, a pełna noc trwająca osiem godzin dorzuca 32 szczęśliwe losowania do liczników gwarancji. Gdy obie bronie radzą sobie z aktami Fabularnymi na Koszmarze, kolejnym celem jest rajd Spirited Away.

Źródła

  1. animezeroroblox.wiki (fan wiki, patch-note based) animezeroroblox.wiki
  2. animezeroo.wiki (fan wiki, tier lists) animezeroo.wiki
  3. animezero.info (fan wiki, entity coverage) animezero.info
  4. Roonby: Anime Zero guide series roonby.com
  5. MK: I Tried EVERY Ability In Anime Zero (creator gameplay video) youtube.com
  6. Creator videos found by YouTube search (abilities, raid, tier lists, builds) youtube.com