Gumowy człowiek
Przydomek: LuffyCiosy pięścią o wydłużonym zasięgu. Jedna z trzech startowych broni epickich, którą warto zastąpić po zdobyciu legendarnej lub lepszej.
Jedna ewolucja odblokowuje umiejętność ostateczną.
Pula premierowa i jeden drop z rajdu · 12 broni
W Anime Zero jest dwanaście broni. Jedenaście pochodzi z losowania broni: trzy startowe epickie, dwie legendarne, cztery mityczne, Tajemny Przeklęty Król i Kataklizm o rzadkości Lyth. Dwunasta, Stos Paramity, nie występuje w puli losowania i wypada wyłącznie z rajdu W krainie bogów, dodanego w aktualizacji 1.
Każda broń ma serię ataków M1, trzy umiejętności z osobnymi czasami odnowienia i umiejętność ostateczną odblokowywaną przez ewolucję. Możesz wyposażyć dwie naraz, a wybrana para określa premię synergii. Filtruj tabelę według rzadkości, aby sprawdzić, co masz realną szansę wylosować i z czym łączyć każdą broń.
12 / 12 widocznych broni
| Broń | Rzadkość | Szansa w dniu premiery | Źródło | Broń do synergii | Premia synergii | Ranga społeczności |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gumowy człowiek | Epicka | W epickiej puli o szansie 78.86% | Losowanie broni | Shanks | +15% maks. zdrowia | F |
| Kosmiczny wojownik | Epicka | W epickiej puli o szansie 78.86% | Losowanie broni | Geniusz piorunów | -10% czasu odnowienia | F |
| Geniusz piorunów | Epicka | W epickiej puli o szansie 78.86% | Losowanie broni | Kosmiczny wojownik | -10% czasu odnowienia | D |
| Spaczona agonia | Legendarna | 8.41% | Losowanie broni | Królewski Gambit | +20% ładowania umiejętności ostatecznej | C |
| Królewski Gambit | Legendarna | 8.41% | Losowanie broni | Spaczona agonia | +20% ładowania umiejętności ostatecznej | C |
| Światła boskości | Mityczna | 1.05% | Losowanie broni | Guts lub Kataklizm | Guts: +5% obrażeń, +8% maks. zdrowia; Kataklizm: +8% szybkości, -5% czasu odnowienia | B |
| Guts | Mityczna | 1.05% | Losowanie broni | Światła boskości | +5% obrażeń, +8% maks. zdrowia | A |
| Shanks | Mityczna | 1.05% | Losowanie broni | Gumowy człowiek | +15% maks. zdrowia | Bez oceny |
| Alucard | Mityczna | 1.05% | Losowanie broni | Przeklęty król | +10% obrażeń | B |
| Przeklęty król | Tajemna | 0.11% | Losowanie broni | Alucard | +10% obrażeń | |
| Kataklizm | Klasa Lyth | 0.0001% | Losowanie broni | Światła boskości | +8% szybkości, -5% czasu odnowienia | |
| Stos Paramity | Klasa Lyth | Poza pulą losowania | Łup z rajdu | Dowolna broń | +5% obrażeń |
Żadna broń nie pasuje do obu filtrów. Usuń jeden z nich, aby zobaczyć więcej.
Losowanie broni najpierw wybiera rzadkość, a potem broń z danej kategorii. W dniu premiery szanse wynosiły: epicka 78.86%, legendarna 16.82%, mityczna 4.21%, tajemna 0.11%, a najwyższa rzadkość 0.0001%. Szansa każdej kategorii dzieli się równo między jej bronie. Dlatego Spaczona Agonia i Królewski Gambit mają po 8.41%, a każda z czterech broni mitycznych po 1.05%.
W dniu premiery najwyższa rzadkość nazywała się Zenless, ale aktualizacja balansu z 4 October zmieniła jej nazwę na Lyth. Przeklęty Król to jedyna tajemna broń w puli, a Kataklizm — jedyna losowalna broń Lyth. Gwarancja tajemnej broni oznacza więc Przeklętego Króla, a gwarancja Lyth — Kataklizm. W praktyce broń mityczna lub lepsza wypada mniej więcej raz na 23 losowania, a Przeklęty Król bez gwarancji wymaga około 900. Niezależnie od szczęścia system gwarancji ogranicza czekanie: broń mityczna lub lepsza w ciągu 175 losowań, tajemna w ciągu 350, a Lyth w ciągu 3,500.
Aktualizacja wydajności z 2 October przyznała sześciu parom broni specjalne premie, aktywne, gdy obie bronie zajmują twoje dwa sloty. Każda inna kombinacja nadal daje stałe +5% obrażeń, więc żadna para nie jest bezużyteczna. Warto jednak celować w specjalne pary, gdy w drugim slocie masz już broń mityczną lub lepszą.
| Para | Popularne określenie | Premia za wyposażenie obu |
|---|---|---|
| Przeklęty Król + Alucard | Sukuna + Alucard | +10% obrażeń |
| Gumowy Człowiek + Shanks | Luffy + Shanks | +15% maks. zdrowia |
| Kosmiczny Wojownik + Piorunujący Geniusz | Goku + Killua | -10% czasu odnowienia |
| Spaczona Agonia + Królewski Gambit | Juuzou + Nagumo | +20% ładowania umiejętności ostatecznej |
| Guts + Światła Boskości | Guts + Saber | +5% obrażeń i +8% maks. zdrowia |
| Kataklizm + Światła Boskości | Miyabi + Saber | +8% szybkości i -5% czasu odnowienia |
| Dowolne dwie inne bronie | Brak | +5% obrażeń |
Zmiana broni klawiszem T daje nowo wybranej broni osobne +20% obrażeń na 4 sekundy, niezależnie od synergii pary. Światła Boskości to jedyna broń z dwoma konkretnymi partnerami, więc świetnie sprawdzają się w drugim slocie zarówno przy głównej broni Guts, jak i przy Kataklizmie.
Każda broń jest inspirowana wojownikiem z anime, a gracze na Discord i w tytułach filmów zwykle używają imienia tej postaci: Przeklęty Król to Sukuna, Kataklizm to Miyabi, a Stos Paramity to Hu Tao.
Ciosy pięścią o wydłużonym zasięgu. Jedna z trzech startowych broni epickich, którą warto zastąpić po zdobyciu legendarnej lub lepszej.
Jedna ewolucja odblokowuje umiejętność ostateczną.
Używanie tej broni odblokowuje tytuł Kosmicznego Wojownika, dający +10% szansy na drop i +3% obrażeń.
Zmienia się w Przebudzonego Kosmicznego Wojownika. Ewolucja ma trzy wymagania, w tym 15 sztuk jednego przedmiotu.
Zestaw umiejętności oparty na błyskawicach. Celowanie umiejętności 3 poprawiono w dniu premiery.
Jedna ewolucja odblokowuje umiejętność ostateczną.
Fioletowe cięcia i ataki obszarowe dobrze radzą sobie z grupami, ale zadają mniej obrażeń niż bronie mityczne.
Jedna ewolucja odblokowuje umiejętność ostateczną.
W grze nosi nazwę Królewski Gambit, zapisywaną po angielsku jako Kings Gambit, a często także King's Gambit. W parze ze Spaczoną Agonią daje +20% ładowania umiejętności ostatecznej.
Jedna ewolucja odblokowuje umiejętność ostateczną.
Złote cięcia i filary światła. Jedyna broń z dwoma specjalnymi partnerami synergii.
Jedna ewolucja odblokowuje umiejętność ostateczną.
2 October czas odnowienia umiejętności 2 podwojono do 16 sekund. Zabicie nią 25 bossów trybu Nieskończoność odblokowuje tytuł Smoczego Zaćmienia.
Przebudzona umiejętność ostateczna szybko eliminuje wczesnych bossów trybu Nieskończoność.
Cięcia mieczem i energią. Z Gumowym Człowiekiem w drugim slocie daje +15% maks. zdrowia, przydatne w długich podejściach do trybu Nieskończoność.
Jedna ewolucja odblokowuje umiejętność ostateczną.
3 October umiejętności 1 i 3 przestały wyrzucać i teleportować użytkownika. Po późniejszych zmianach gracze oceniają tę broń niżej.
Jedna ewolucja odblokowuje umiejętność ostateczną.
Klatki nietykalności podczas umiejętności czynią ją ulubioną bronią na rajdy. Gwarantowana przez system gwarancji tajemnej broni po 350 losowaniach.
Wymaga Palców Sukuna z lochów oraz kilku innych przedmiotów z ekranu ewolucji.
Jej wylosowanie wyświetla wiadomość na czacie całego serwera. Aktualizacja z 5 October wzmocniła każde trafienie i dodała klatki nietykalności.
Przebudzenie ma siedem wymagań, w tym Fragmenty Duszy, i dodaje aurę w lobby.
Dodana w aktualizacji 1 z oznaczeniem [DYREKTORKA PŁOMIENI]. Dostępna wyłącznie w rajdzie W krainie bogów.
Do przebudzenia potrzebuje Kostura Homy i Ducha — oba wypadają z rajdu.
DUŻA AKTUALIZACJA z 5 October zwiększyła obrażenia każdego trafienia obu broni Lyth: Kataklizmu i Stosu Paramity. Obie zyskały też klatki nietykalności podczas umiejętności i ataków M1, co jest głównym powodem ich obecnej dominacji w zestawach na rajdy. Poniżej podano bazowe obrażenia na trafienie, bez cech, tytułów i premii synergii.
| Trafienie | Kataklizm przed | Kataklizm po | Stos Paramity przed | Stos Paramity po |
|---|---|---|---|---|
| Trafienie M1 | 14 | 18 | 21 | 30 |
| Końcowy cios M1 | 56 | 75 | 48 | 60 |
| Umiejętność 1 | 130 | 190 | 130 | 180 |
| Umiejętność 2 | 80 | 120 | 80 | 100 |
| Umiejętność 3 | 178 | 220 | 180 | 230 |
| Umiejętność ostateczna | 440 | 650 | 440 | 550 |
Umiejętność ostateczna Kataklizmu zyskała 210 obrażeń — to największy pojedynczy wzrost w tej aktualizacji. Podstawowe trafienie M1 Stosu Paramity wzrosło o 43%, z 21 do 30. Żadne trafienie obu broni nie zostało osłabione. Po aktualizacji umiejętność 3 Stosu Paramity zadaje więcej obrażeń niż odpowiednik Kataklizmu: 230 wobec 220. Kataklizm zachowuje jednak silniejszą umiejętność ostateczną z obrażeniami 650.
Społecznościowe rankingi zgadzają się co do czołówki: Przeklęty Król, Kataklizm i Stos Paramity należą do mety, Guts jest w klasie A, a Światła Boskości i Alucard w B. Przeklęty Król zawdzięcza swoją pozycję chwilom nietykalności podczas umiejętności, które zamieniają mechaniki rajdu w okazje do bezkarnego zadawania obrażeń. Guts uderza mocno, a jego przebudzona umiejętność ostateczna zmiata wczesnych bossów Nieskończoności, ale powolne zamachy i 16-sekundowe odnowienie umiejętności 2 pozostawiają luki na rajdach.
Shanks nie ma jeszcze miejsca w rankingu społeczności. Bronie legendarne zajmują klasę C, a trzy epickie bronie startowe — od D do F, więc traktuj je jako tymczasowe. Rozsądnie jest najpierw zastąpić obie bronie startowe dowolnymi legendarnymi lub lepszymi, wykorzystać mityczną gwarancję przy 175 losowaniach na parę z Guts lub Światłami Boskości, a szczęśliwe losowania odkładać do gwarancji tajemnej przy 350 losowaniach, by zdobyć Przeklętego Króla. Stos Paramity nie wymaga losowań, tylko ukończeń rajdu na Koszmarze.