Gwarancje po 175 · 350 · 3,500 losowaniach
Przywołania i pity w Anime Zero
System gwarancji w Anime Zero zapewnia broń mityczną lub lepszą w ciągu 175 losowań, tajemną lub lepszą w ciągu 350 i broń klasy Lyth w ciągu 3,500. Wpisz poniżej stan licznika, by sprawdzić, ile jeszcze brakuje.
Kalkulator gwarancji
| Następna gwarancja | Losowania do gwarancji | Jeszcze brakuje | Godziny AFK |
|---|---|---|---|
| Mityczna lub lepsza · 175 | 175 | 175 | 43,8 |
| Tajemna lub lepsza · 350 | 350 | 350 | 87,5 |
| Klasa Lyth · 3500 | 3500 | 3500 | 875 |
Losowania do gwarancji = próg gwarancji − obecny licznik. Każde brakujące losowanie to 15 minut w komnacie AFK, więc godziny AFK = brakujące losowania ÷ 4.
Zwykłe i szczęśliwe losowania zwiększają wszystkie trzy liczniki, więc kody, zadania i komnata AFK przybliżają do tych samych gwarancji. Komnata daje jedno szczęśliwe losowanie co 15 minut, czyli każde brakujące losowanie oznacza kwadrans bezczynności. Od zera do gwarancji broni mitycznej potrzeba niemal 44 godzin samego AFK.
Szanse przywołania
To szanse pojedynczego przywołania z dnia premiery; udział każdej klasy rzadkości jest równomiernie dzielony między należące do niej bronie. Niezależnie od wyników losowań progi gwarancji przywrócone 4 października ograniczają czas oczekiwania na każdą klasę.
| Rzadkość | Szansa w jednym przywołaniu | Bronie | Każda broń |
|---|---|---|---|
| Epicka | 78.86% | Gumowy Człowiek, Kosmiczny Wojownik, Cudowne Dziecko Gromu | Wspólna pula 78.86% |
| Legendarna | 16.82% | Spaczona Agonia, Gambit Króla | 8.41% |
| Mityczna | 4.21% | Światła Boskości, Guts, Shanks, Alucard | 1.05% |
| Tajemna | 0.11% | Przeklęty król | 0.11% |
| Klasa Lyth | 0.0001% | Kataklizm | 0.0001% |
Przy tych szansach mniej więcej co 23 przywołanie daje broń mityczną lub lepszą, więc mityczna niemal zawsze wypada przed 175. losowaniem. Z tajemną jest inaczej: Przeklęty Król wypada średnio raz na 908 przywołań, więc około dwóch na trzech graczy najpierw osiągnie gwarancję po 350 losowaniach. Kataklizm z szansą 0.0001% to ciekawostka; w praktyce jedyną drogą do niego jest licznik 3,500 losowań.
Jak naliczane są gwarancje
Od cofnięcia zmian 4 października każde przywołanie liczy się do wszystkich trzech gwarancji, niezależnie od tego, czy użyto zwykłego, czy szczęśliwego losowania. Dzięki temu komnata AFK, dająca wyłącznie szczęśliwe losowania, realnie przybliża do gwarancji, zamiast zapewniać tylko dodatkową nagrodę.
Progi zmieniły się dwa razy w tygodniu premiery, więc starsze filmy i rankingi mogą podawać inne liczby. Obecnie obowiązują wyłącznie wartości przywrócone 4 października.
| Okres | Mityczna | Tajemna | Najwyższa klasa | Wliczane losowania |
|---|---|---|---|---|
| Aktualizacja wydajności z 2 października | 175 | 250 | 2750 | Każde losowanie |
| Duża aktualizacja 4 października, przejściowo | 200 | 400 | 3750 | Tylko szczęśliwe losowania |
| Cofnięcie zmian 4 października, obecnie | 175 | 350 | 3500 | Każde zwykłe i szczęśliwe losowanie |
Warto znać jeszcze jedną pomyłkę z tygodnia premiery: 2 października przez krótki czas błędnie podawano próg najwyższej klasy jako 12,500 losowań. Przeprosinowy kod BIGTYPO nadal daje 100 szczęśliwych losowań, czyli równowartość 25 godzin w komnacie AFK.
Komnata AFK
Przebywanie w komnacie AFK daje 10 monet co sekundę, 50 klejnotów co 2 minuty i 1 szczęśliwe losowanie co 15 minut. Zmiany z 2 października zwiększyły te nagrody o 15%; aktualizacja 1 ich nie zmieniła.
Na godzinę daje to 36,000 monet, 1,500 klejnotów i 4 szczęśliwe losowania. Ośmiogodzinna nocna sesja przynosi 288,000 monet, 12,000 klejnotów i 32 szczęśliwe losowania. Od zera do gwarancji broni mitycznej potrzeba 43 godzin i 45 minut samego AFK, do tajemnej — 87 godzin i 30 minut, a do klasy Lyth — 875 godzin, więc komnata najlepiej uzupełnia zasoby między aktywnymi sesjami.
Przed długą sesją AFK wpisz stan licznika i posiadane losowania w kalkulatorze powyżej. Kolumna AFK pokazuje, ile godzin bezczynności dzieli cię od każdej gwarancji przy czterech szczęśliwych losowaniach na godzinę.
Zniżki na losowania i natychmiastowe losowania
Dwie przepustki wpływają na samo przywoływanie. VIP za 499 Robux obniża koszt losowań o 15%, a VIP+ za 899 Robux — o 25%; obie dają też premię do monet z rozgrywek i tytuł VIP. Natychmiastowe Losowania, dostępne od Aktualizacji 1 za 149 Robux, pomijają animacje przywołań i ponownego losowania cech. Działają również przy automatycznym losowaniu broni i cech, a wyłącza je przełącznik Natychmiast. To najnowsza z czterech przepustek, utworzona w dniu premiery Aktualizacji 1.
Żadna z czterech przepustek nie zmienia szans ani progów gwarancji. Wpływają tylko na szybkość i koszt losowań, co najbardziej przydaje się graczom dążącym do progu Lyth przy 3,500 losowaniach: ze zniżką 25% VIP+ pozwala zaoszczędzić równowartość 875 losowań na całej drodze. Korzyści VIP na krótko zmieniono w wielkiej łatce z 4 października i przywrócono tego samego dnia. Każdy zakup, nawet Natychmiastowych Losowań, przyznaje rzadką odznakę Lojalny Klient.
Plan wydatków dla nowych kont
Najpierw wykorzystaj wszystkie kody: łącznie dają ponad 1,100 szczęśliwych i niemal 300 zwykłych losowań, co wystarczy na kilka broni mitycznych i samo w sobie pozwala osiągnąć gwarancję broni tajemnej po 350 losowaniach.
Potem komnata AFK oraz zadania dzienne i tygodniowe zapewniają dalsze losowania. Sprawdzaj licznik przed każdą sesją: jeśli do 350 brakuje kilkudziesięciu losowań, dokończenie gwarancji Przeklętego Króla zwykle opłaca się bardziej niż rozpraszanie zasobów. Próg 3,500 losowań klasy Lyth to plan na tygodnie, nie jeden wieczór, więc realizuj go równolegle z rajdem W krainie bogów, z którego wypada broń klasy Lyth bez żadnych losowań.
AFK przez tydzień daje zauważalne efekty. Jedna ośmiogodzinna noc w komnacie zapewnia 32 szczęśliwe losowania, więc siedem nocy daje 224 przywołania — więcej niż potrzeba od zera do gwarancji broni mitycznej po 175 losowaniach i niemal dwie trzecie drogi do tajemnej.
Przywołania i gwarancje — częste pytania
Jakie są progi gwarancji w Anime Zero?
Anime Zero gwarantuje broń mityczną lub lepszą w ciągu 175 losowań, tajemną lub lepszą w ciągu 350 i broń klasy Lyth w ciągu 3,500. Od cofnięcia zmian 4 października każde zwykłe i szczęśliwe losowanie zwiększa wszystkie trzy liczniki jednocześnie.
Czy szczęśliwe losowania liczą się do gwarancji?
Tak. Przez krótki czas 4 października liczyły się tylko szczęśliwe losowania, ale jeszcze tego samego dnia cofnięto zmianę. Teraz zarówno zwykłe, jak i szczęśliwe losowania zwiększają liczniki gwarancji mitycznej, tajemnej i Lyth o jeden na każde przywołanie.
Ile czasu potrzeba w komorze AFK, by osiągnąć gwarancję?
Komora AFK daje jedno szczęśliwe losowanie co 15 minut, czyli cztery na godzinę. Od pustego licznika do gwarancji mitycznej przy 175 losowaniach potrzeba 43 godzin i 45 minut, a do tajemnej przy 350 — 87 godzin i 30 minut. Dlatego większość graczy korzysta też z kodów i zadań.