Garantie à 175 · 350 · 3,500 tirages

Invocations et pitié d'Anime Zero

Dans Anime Zero, le système de garantie assure une arme mythique ou mieux en 175 tirages, arcanique ou mieux en 350, et Lyth en 3,500. Saisissez votre compteur ci-dessous pour voir ce qu'il reste.

Calculateur de garantie

Tirages depuis votre dernière garantie
Tirages normaux et chanceux réunis
Prochaine garantie: Mythique ou mieux 175 Tirages restants
Heures d'AFK 43,8 Tirages manquants: 175
Prochaine garantie Tirages restants Tirages manquants Heures d'AFK
Mythique ou mieux · 175 175 175 43,8
Arcanique ou mieux · 350 350 350 87,5
Rareté Lyth · 3 500 3 500 3 500 875

Tirages restants = seuil de garantie − compteur actuel. Chaque tirage manquant représente 15 minutes dans la salle AFK, donc heures d'AFK = tirages manquants ÷ 4.

Les tirages normaux et chanceux font tous avancer les trois compteurs : codes, quêtes et salle AFK contribuent donc aux mêmes garanties. La salle offre un tirage chanceux toutes les 15 minutes : chaque tirage manquant représente un quart d'heure d'attente, soit près de 44 heures d'AFK pour une garantie mythique en partant de zéro.

Probabilités d'invocation

Voici les probabilités d'un tirage au lancement. La part de chaque rareté est répartie équitablement entre ses armes. Quelle que soit votre chance, les seuils de garantie rétablis le 4 octobre limitent le nombre de tirages nécessaires pour chaque rareté.

RaretéProbabilité par tirageArmesPar arme
Épique 78.86% Homme élastique, Guerrier cosmique, Prodige du tonnerre 78.86% répartis entre les armes
Légendaire 16.82% Agonie déformée, Gambit du roi 8.41%
Mythique 4.21% Lumières divines, Guts, Shanks, Alucard 1.05%
Arcanique 0.11% Roi maudit 0.11%
Rareté Lyth 0.0001% Cataclysme 0.0001%

Avec ces probabilités, environ un tirage sur 23 donne une arme mythique ou mieux : une mythique arrive donc presque toujours bien avant le tirage 175. Pour la rareté arcanique, c'est différent : le Roi maudit tombe environ une fois sur 908 sans garantie, ce qui signifie qu'environ deux joueurs sur trois atteindront d'abord la garantie de 350 tirages. Obtenir Cataclysme sans garantie, à 0.0001%, relève de l'exception ; en pratique, seul le compteur de 3,500 tirages permet de l'obtenir.

Fonctionnement des compteurs

Depuis le retour aux anciens seuils du 4 octobre, chaque invocation fait avancer les trois garanties, qu'elle utilise un tirage normal ou chanceux. La salle AFK, qui ne donne que des tirages chanceux, contribue donc réellement aux garanties au lieu de fournir une simple récompense annexe.

Les seuils ont changé deux fois pendant la semaine du lancement : les anciennes vidéos et listes de classement peuvent donc donner d'autres chiffres. Seules les valeurs rétablies le 4 octobre s'appliquent désormais.

PériodeMythiqueArcaniqueRareté maximaleTirages comptabilisés
Mise à jour des performances du 2 octobre 175 250 2 750 Tous les tirages
Méga-patch du 4 octobre, brièvement 200 400 3 750 Tirages chanceux uniquement
Retour aux anciens seuils du 4 octobre, actuel 175 350 3 500 Tous les tirages normaux et chanceux

Autre erreur de la semaine du lancement à connaître : le 2 octobre, la garantie de rareté maximale a brièvement été annoncée à 12,500 tirages par erreur. Le code BIGTYPO, offert en compensation, donne toujours 100 tirages chanceux, soit l'équivalent de 25 heures dans la salle AFK.

La salle AFK

Image de la bande-annonce montrant la rue du lobby éclairée au néon, derrière les barrières d'un passage à niveau, de nuit
La rue du lobby, où vous lancez les parties, choisissez la difficulté et attendez entre deux sessions.

Rester dans la salle AFK rapporte 10 pièces par seconde, 50 gemmes toutes les 2 minutes et 1 tirage chanceux toutes les 15 minutes. La refonte du 2 octobre a augmenté ces récompenses de 15% ; elles restent inchangées dans la mise à jour 1.

Cela représente 36,000 pièces, 1,500 gemmes et 4 tirages chanceux par heure. Une nuit de huit heures rapporte 288,000 pièces, 12,000 gemmes et 32 tirages chanceux. En partant de zéro et uniquement en AFK, il faut 43 heures 45 minutes pour la garantie mythique, 87 heures 30 minutes pour l'arcanique et 875 heures pour la Lyth. La salle sert donc surtout à compléter vos gains entre les sessions actives.

Avant une longue session AFK, saisissez votre compteur et vos tirages disponibles dans le calculateur ci-dessus : sa colonne AFK indique les heures d'attente nécessaires pour chaque garantie, à raison de quatre tirages chanceux par heure.

Réductions et tirages instantanés

Deux pass modifient les invocations elles-mêmes. VIP, à 499 Robux, réduit le coût des tirages de 15%, et VIP+, à 899 Robux, de 25% ; tous deux ajoutent aussi un bonus de pièces par partie et un titre VIP. Tirages instantanés, à 149 Robux depuis la mise à jour 1, supprime les animations d'invocation et de relance de traits. Il fonctionne aussi pendant les tirages et relances automatiques, avec un interrupteur Instantané pour le désactiver. C'est le plus récent des quatre pass, créé le jour du lancement de la mise à jour 1.

Aucun des quatre pass ne modifie les probabilités ni les seuils de garantie. Ils changent seulement la vitesse et le coût des tirages, ce qui profite surtout aux joueurs visant la garantie Lyth à 3,500 tirages : avec 25% de réduction, VIP+ économise le prix de 875 tirages sur ce total. Les avantages VIP ont été brièvement modifiés dans le méga-correctif du 4 octobre, puis rétablis le même jour. Tout achat, même Tirages instantanés, accorde le rare badge Acheteur fidèle.

Icône du pass Tirages instantanés avec des flèches vertes d'avance rapide Tirages instantanés · 149 Robux
Icône du pass VIP+ représentant une couronne dorée sertie de gemmes rouges VIP+ · 899 Robux

Plan de dépenses pour débuter

Utilisez d'abord tous les codes : ensemble, ils donnent plus de 1,100 tirages chanceux et près de 300 tirages normaux, assez pour obtenir plusieurs armes mythiques et atteindre à eux seuls la garantie arcanique de 350 tirages.

Ensuite, la salle AFK et les quêtes quotidiennes et hebdomadaires assurent un apport régulier de tirages. Vérifiez votre compteur avant chaque session : à quelques dizaines de tirages de 350, mieux vaut généralement atteindre la garantie arcanique pour le Roi maudit que disperser vos tirages. La garantie Lyth à 3,500 tirages se prépare sur plusieurs semaines, pas en une soirée. Avancez-la en parallèle du raid Le Voyage de Chihiro, qui donne une arme Lyth sans aucun tirage.

Sur une semaine, l'AFK finit par rapporter. Une nuit de huit heures dans la salle donne 32 tirages chanceux : sept nuits couvrent donc 224 invocations, plus que les 175 nécessaires à une garantie mythique en partant de zéro, et près des deux tiers du seuil arcanique.

FAQ des invocations et garanties

Quels sont les seuils de garantie dans Anime Zero ?

Anime Zero garantit une arme mythique ou mieux en 175 tirages, arcanique ou mieux en 350 tirages et Lyth en 3,500 tirages. Depuis le retour aux anciens seuils du 4 octobre, chaque tirage normal ou chanceux fait avancer les trois compteurs à la fois.

Les tirages chanceux comptent-ils pour les garanties ?

Oui. Le 4 octobre, seules les invocations chanceuses comptaient pendant un bref moment, mais le retour en arrière effectué le jour même a rétabli l'ancienne règle. Désormais, chaque invocation, normale ou chanceuse, fait avancer les compteurs Mythique, Arcane et Lyth d'un cran.

Combien de temps faut-il dans la chambre AFK pour atteindre la garantie ?

La chambre AFK donne une invocation chanceuse toutes les 15 minutes, soit quatre par heure. En partant d'un compteur vide, il faut 43 heures 45 minutes pour la garantie Mythique à 175 invocations et 87 heures 30 minutes pour la garantie Arcane à 350 invocations. La plupart des joueurs complètent donc avec les codes et les quêtes.

Sources

  1. Anime Zero gamepasses (Roblox game-passes API) apis.roblox.com
  2. animezeroroblox.wiki (fan wiki, patch-note based) animezeroroblox.wiki
  3. MK: I Tried EVERY Ability In Anime Zero (creator gameplay video) youtube.com