13 attributs · plafonds critiques 60% / 275%
Traits et enchantements d'Anime Zero
Les attributs, que beaucoup de joueurs appellent enchantements, sont des bonus aléatoires appliqués à l'arme équipée. Ils vont des attributs de base Puissance, Vivacité et Concentration, chacun de niveau 1 à 3, jusqu'à Supernova et Tireur d'élite, les deux attributs en tête de tous les classements. Le correctif d'équilibrage du 4 octobre a ajouté quatre des treize attributs : Tireur embusqué, Surpuissance, Concentration affûtée et Tireur d'élite, tout en remaniant les coups critiques.
Une relance ne change que l'attribut de l'arme équipée : choisissez donc votre arme principale avant de dépenser vos relances en masse. Les rangs reflètent le classement de la communauté, et les attributs critiques ne sont rentables que tant que vous restez sous les plafonds de 60% de chances de critique et de 275% de dégâts critiques.
| Attribut | Catégorie | Effet | Rang communautaire | Ajout |
|---|---|---|---|---|
| Supernovaire | Supérieure | 24% de dégâts, 12% de réduction des temps de recharge, 20% de vitesse d'attaque et un bonus de vitesse de déplacement | Méta | Lancement |
| Tireur d'élite | Supérieure | 20% de dégâts, 5% de chances de critique et 50% de dégâts critiques | Méta | Correctif du 4 octobre |
| Bonne fortune | Rares | Taux de butin, EXP et pièces plutôt que dégâts | Référence pour le farm | Lancement |
| Férocité | Rares | Version moins puissante des meilleurs attributs de dégâts ; garanti en 250 tirages maximum | S | Correctifs d'octobre |
| Tireur embusqué | Rares | Dégâts axés sur les critiques ; garanti en 250 tirages maximum | S | Correctif du 4 octobre |
| Surpuissance | Rares | +40% de dégâts critiques, sans autre bonus | A | Correctif du 4 octobre |
| Concentration affûtée | Rares | Chances de critique | A | Correctif du 4 octobre |
| Chasseur | Rares | +9% de dégâts et de petits bonus de critique, de recharge ou de vitesse | B | Lancement |
| Soif de sang | Rares | Dégâts avec bonus de recharge et de vitesse d'attaque | Non classé | Lancement |
| Vitalité | Commun | +15% de santé | C | Lancement |
| Puissance | Commun | Dégâts bruts, niveaux 1 à 3 | C pour Puissance 3, F pour Puissance 1 | Lancement |
| Concentration | Commun | Chances de critique et dégâts critiques, niveaux 1 à 3 | C pour Concentration 3, F pour Concentration 1 | Lancement |
| Vivacité | Commun | Vitesse d'attaque ou de déplacement, niveaux 1 à 3 | D à F | Lancement |
Fonctionnement des relances
Chaque relance remplace l'attribut de l'arme équipée sans toucher à votre autre arme. La relance automatique s'arrête dès qu'elle obtient un attribut Légendaire ou Mythique : elle ne gaspille donc pas vos relances après un bon résultat. Un système de garantie permet aussi de cibler un attribut précis depuis l'index des attributs. Deux des nouveaux attributs, Férocité et Tireur embusqué, sont garantis en 250 tirages maximum. Avec les 1,224 relances offertes par les codes, un nouveau compte peut continuer jusqu'à obtenir un attribut de catégorie rare, comme Chasseur, puis régler la garantie sur sa véritable cible.
La mise à jour 1 a aussi ajouté une liste d'attributs à conserver à l'écran de relance. Le pass Invocations instantanées supprime également l'animation de relance, y compris en mode automatique : les longues sessions sont ainsi bien plus rapides, sans modifier les probabilités.
Où obtenir des relances
Les relances d'attributs ont trois sources. Les codes offrent le plus gros lot ponctuel, les quêtes assurent un approvisionnement régulier et chaque victoire en mode Histoire donne une chance d'obtenir un cristal d'attribut, selon la difficulté choisie.
| Obtention | Récompenses | Remarques |
|---|---|---|
| Les 21 codes | Au moins 1,224 relances d'attributs | TYFRIGID, SERVERLIVE67 et BENICE2ME en donnent 222 chacun |
| Quêtes quotidiennes et hebdomadaires | Pièces, gemmes, invocations ou relances d'attributs | Les objectifs hebdomadaires offrent de plus gros lots |
| Victoire en Histoire — Facile | 5% de chances d'obtenir un cristal d'attribut | Récompense la plus faible des quatre difficultés |
| Victoire en Histoire — Moyen | 10% de chances d'obtenir un cristal d'attribut | Deux fois plus de chances qu'en Facile |
| Victoire en Histoire — Difficile | 20% de chances d'obtenir un cristal d'attribut | Une bonne difficulté pour farmer avec un nouveau compte |
| Victoire en mode Histoire en Cauchemar | 40% de chances d'obtenir un cristal de trait | Huit fois plus de chances qu'en Facile |
Utilisez les codes avant votre première session pour consacrer les 1,224 relances à une arme principale que vous comptez garder, puis refaites votre stock grâce aux cristaux de trait obtenus en mode Histoire en Difficile ou en Cauchemar.
Plafonds de critique, branche critique et arbre de compétences
Un coup critique inflige 200% des dégâts de base, avec trois plafonds stricts : 60% de chances de critique, 275% de dégâts critiques et 40% de réduction des temps de recharge. Les dégâts critiques partant de 200%, seuls 75 points de pourcentage de bonus sont pris en compte. Les +50% d'Œil de lynx et les +8% du titre Faucheur de boss en utilisent déjà 58, et Surpuissance seul vous ferait passer à 240%.
Chaque arme possède son propre arbre de compétences. Le premier jeton investi dans le nœud de dégâts donne +15% de dégâts : c'est donc le meilleur premier achat pour toute nouvelle arme principale. Les quatre nœuds de la branche critique ajoutent 3%, 6%, 10% et 15%, auxquels s'ajoute l'équipement : les Lunettes de soleil donnent +11% de chances de critique depuis le patch du 4 octobre, et le titre Tueur de boss ajoute +2%. Additionnez vos bonus avant de relancer pour obtenir du critique : tout ce qui dépasse 60% de chances ou 275% de dégâts est perdu. Concentration 3, du groupe Commun, augmente à la fois les chances et les dégâts critiques en attendant un meilleur tirage.
Quel trait viser
Supernova est le meilleur tirage polyvalent : 24% de dégâts, 12% de réduction des temps de recharge et 20% de vitesse d'attaque sur un seul trait, plus de la vitesse de déplacement. Œil de lynx échange la vitesse contre du critique et fonctionne bien avec la branche critique de l'arbre de compétences. Tous deux sont classés Méta et justifient donc une longue session de relances sur votre arme principale.
Férocité et Tireur d'élite sont classés S et constituent des objectifs réalistes, car la garantie à 250 tirages limite leur coût. Surpuissance et Concentration acérée sont classés A et conviennent aux builds critiques : Surpuissance n'ajoute que des dégâts critiques, Concentration acérée uniquement des chances de critique. Chasseur est un bon choix de rang B avec +9% de dégâts, et les +15% de santé de Vitalité en font un choix sûr pour une arme surtout utilisée pour survivre aux phases de raid.
Fortune fait exception à la règle des dégâts. Ce trait donne du taux de butin, de l'XP et des pièces plutôt que des dégâts : réservez-le donc à une arme de farm pour les matériaux et les vagues du mode Infini, jamais à celle que vous emportez dans le raid Le Voyage de Chihiro.