13 özellik · kritik sınırları %60 / %275
Anime Zero Özellikleri ve Büyüleri
Birçok oyuncunun efsun dediği özellikler, kuşandığınız silaha rastgele gelen bonuslardır. 1 ile 3 arasında kademeleri olan temel Güç, Çevik ve Odak özelliklerinden, tüm kademe listelerinin zirvesindeki Süpernova ve Keskin Nişancı'ya kadar uzanırlar. 4 Ekim denge yaması, on üç özelliğin dördünü — Nişancı, Aşırı Güç, Keskin Odak ve Keskin Nişancı — ekledi ve aynı zamanda kritik vuruşları yeniden düzenledi.
Yenileme yalnızca kuşandığınız silahın özelliğini değiştirir. Bu yüzden çok sayıda yenileme harcamadan önce ana silahınızı seçin. Kademeler topluluğun sıralamasıdır; kritik özellikleri de ancak %60 kritik şansı ve %275 kritik hasarı sınırlarının altında kaldığınız sürece işe yarar.
| Özellik | Grup | Etki | Topluluk kademesi | Eklenme |
|---|---|---|---|---|
| Süpernova | En üst | %24 hasar, %12 bekleme süresi azaltma, %20 saldırı hızı ve ek hareket hızı | En güçlü | Çıkış |
| Keskin Nişancı | En üst | %20 hasar, %5 kritik şansı ve %50 kritik hasarı | En güçlü | 4 Ekim yaması |
| Talih | Nadir | Hasar yerine düşürme oranı, XP ve altın | Kaynak kasmada meta | Çıkış |
| Vahşet | Nadir | En iyi hasar özelliklerinin daha zayıf bir sürümü; 250 denemede garantili | S | Ekim yamaları |
| Nişancı | Nadir | Kritik odaklı hasar; 250 denemede garantili | S | 4 Ekim yaması |
| Aşırı Güç | Nadir | Yalnızca +%40 kritik hasarı | A | 4 Ekim yaması |
| Keskin Odak | Nadir | Kritik şansı | A | 4 Ekim yaması |
| Avcı | Nadir | +%9 hasar ve küçük kritik, bekleme süresi veya hız bonusları | B | Çıkış |
| Kana Susamış | Nadir | Hasar, bekleme süresi ve saldırı hızı bonusları | Sıralanmamış | Çıkış |
| Canlılık | Yaygın | +%15 can | C | Çıkış |
| Güç | Yaygın | Doğrudan hasar, 1 ile 3 arası kademeler | Güç 3 için C, Güç 1 için F | Çıkış |
| Odak | Yaygın | Kritik şansı ve kritik hasarı, 1 ile 3 arası kademeler | Odak 3 için C, Odak 1 için F | Çıkış |
| Çevik | Yaygın | Saldırı veya hareket hızı, 1 ile 3 arası kademeler | D ile F arası | Çıkış |
Özellik yenileme nasıl çalışır?
Her yenileme, kuşandığınız silahın özelliğini değiştirir ve diğer silahınıza dokunmaz. Otomatik yenileme, Efsanevi veya Mitik bir özellik gelene kadar devam edip durur; böylece iyi bir sonuçtan sonra yenilemelerinizi tüketmez. Özellik garantisi de vardır ve özellik listesinden belirli bir özelliğe yöneltilebilir. Yeni özelliklerden Vahşet ve Nişancı, 250 denemede garantilidir. Yeni bir hesap, kodlardan gelen 1,224 yenilemeyle Avcı gibi Nadir gruptan bir özellik gelene kadar denemeye devam edebilir, ardından garantiyi asıl hedefine yöneltebilir.
Güncelleme 1, yenileme ekranına Korunacak Özellikler listesi de ekledi. Anında Çevirme biletiniz varsa Otomatik Yenileme dahil yenileme animasyonu atlanır. Bu, olasılıkları değiştirmeden uzun yenileme seanslarını çok daha hızlı hâle getirir.
Özellik yenilemeleri nereden gelir?
Özellik yenilemeleri üç kaynaktan gelir. Kodlar tek seferde en büyük miktarı verir, görevler düzenli bir kaynak sağlar. Her Hikâye zaferinde de oynadığınız zorluğa göre bir özellik kristali düşürme şansı vardır.
| Kaynak | Verdiği ödül | Notlar |
|---|---|---|
| 21 kodun tamamı | En az 1,224 özellik yenilemesi | TYFRIGID, SERVERLIVE67 ve BENICE2ME, her biri 222 verir |
| Günlük ve haftalık görevler | Altın, mücevher, çevirme veya özellik yenilemesi | Haftalık hedefler daha büyük paketler verir |
| Kolay zorlukta Hikâye zaferi | %5 özellik kristali şansı | Dört zorluk arasındaki en düşük ödül |
| Orta zorlukta Hikâye zaferi | %10 özellik kristali şansı | Kolay zorluğun iki katı şans |
| Zor zorlukta Hikâye zaferi | %20 özellik kristali şansı | Yeni hesapların kaynak kasması için iyi bir zorluk |
| Kâbus zorluğunda Hikâye zaferi | %40 özellik kristali şansı | Kolay zorluğun sekiz katı şans |
İlk oyun seansınızdan önce kodları kullanın ve 1,224 yenilemeyi uzun süre kullanacağınız ana silaha harcayın. Ardından Zor veya Kâbus zorluğundaki Hikâye zaferlerinden gelen özellik kristalleriyle stokunuzu yenileyin.
Kritik sınırları, kritik dalı ve yetenek ağacı
Kritik vuruş, temel hasarın %200'ünü verir. Bunu geliştirebileceğiniz noktayı üç kesin sınır belirler: %60 kritik şansı, %275 kritik hasarı ve %40 bekleme süresi azaltma. Kritik hasarı %200'den başladığı için ek kritik hasarının yalnızca 75 yüzde puanı işe yarar. Keskin Nişancı'nın +%50'si ve Boss Biçici unvanının +%8'i, bunun 58 puanını zaten kullanır; Aşırı Güç tek başına sizi %240'a çıkarır.
Her silahın kendi yetenek ağacı vardır. Hasar düğümüne harcanan ilk jeton +%15 hasar verir; bu yüzden yeni bir ana silahta ilk yatırım için en iyi seçenektir. Kritik dalının dört düğümü %3, %6, %10 ve %15 ekler; ekipman bonusları da bunların üzerine eklenir. Güneş Gözlüğü, 4 Ekim yamasından beri +%11 kritik şansı verir; Boss Katili unvanı da +%2 ekler. Kritik için özellik yenilemeden önce tüm kaynaklarınızı toplayın; %60 şansın veya %275 hasarın üzerindeki her şey boşa gider. Daha iyi bir sonuç beklerken Odak 3, Yaygın grupta hem kritik şansı hem kritik hasarı eklemenin yoludur.
Hangi özellik hedeflenmeli?
Süpernova genel olarak en iyi sonuçtur: tek özellikte %24 hasar, %12 bekleme süresi azaltma, %20 saldırı hızı ve ek hareket hızı sağlar. Keskin Nişancı ise hız yerine kritik verir ve kritik dalına yatırım yapılan bir yetenek ağacıyla iyi gider. İkisi de Meta kademesinde olduğundan ana silahınızda uzun süre yenileme yapmaya değer.
Vahşet ve Nişancı, S kademesindedir ve 250 denemelik garanti maliyeti sınırladığı için ulaşılabilir hedeflerdir. Aşırı Güç ve Keskin Odak, A kademesindedir ve kritik odaklı yapılara uygundur: Aşırı Güç yalnızca kritik hasarı, Keskin Odak yalnızca kritik şansı ekler. Avcı, +%9 hasarıyla sağlam bir B seçeneğidir. Canlılık'ın +%15 canı ise çoğunlukla baskın aşamalarında hayatta kalmak için kullandığınız silah açısından güvenli tercihtir.
Talih, hasar kuralının istisnasıdır. Hasar yerine düşürme oranı, XP ve altın verir. Bu yüzden onu malzeme kasmak ve Sonsuz dalgaları için ayırdığınız silaha koyun; Ruhların Kaçışı baskınına götürdüğünüz silaha asla koymayın.