13 rasgos · límites de crítico: 60% / 275%
Rasgos y encantamientos de Anime Zero
Los rasgos, que muchos jugadores llaman encantamientos, son bonificaciones aleatorias de tu arma equipada. Van desde las líneas básicas de Poder, Rapidez y Concentración, con niveles del 1 al 3, hasta Supernova y Puntería letal, los dos rasgos que encabezan todas las listas. El parche de equilibrio del 4 de octubre añadió cuatro de los trece: Francotirador, Exceso letal, Concentración afilada y Puntería letal, y también rediseñó los críticos.
Al cambiar un rasgo, solo se modifica el del arma equipada, así que elige tu arma principal antes de gastar muchos cambios de rasgo. Las categorías reflejan la clasificación de la comunidad, y los rasgos de crítico solo compensan mientras no superes los límites de 60% de probabilidad y 275% de daño crítico.
| Rasgo | Grupo | Efecto | Categoría comunitaria | Incorporación |
|---|---|---|---|---|
| Supernova estelar | Superior | 24% de daño, 12% de reducción de enfriamiento, 20% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento adicional | Dominante | Lanzamiento |
| Puntería letal | Superior | 20% de daño, 5% de probabilidad de crítico y 50% de daño crítico | Dominante | Parche del 4 de octubre |
| Fortuna | Raro | Probabilidad de botín, experiencia y monedas en lugar de daño | Óptimo para farmear | Lanzamiento |
| Ferocidad | Raro | Versión más débil de los mejores rasgos de daño; garantizado en un máximo de 250 intentos | S | Parches de octubre |
| Francotirador | Raro | Daño orientado a críticos; garantizado en un máximo de 250 intentos | S | Parche del 4 de octubre |
| Exceso letal | Raro | +40% de daño crítico y nada más | A | Parche del 4 de octubre |
| Concentración afilada | Raro | Probabilidad de crítico | A | Parche del 4 de octubre |
| Cazador | Raro | +9% de daño y pequeñas bonificaciones de crítico, enfriamiento o velocidad | B | Lanzamiento |
| Sed de sangre | Raro | Daño con mejoras de enfriamiento y velocidad de ataque | Sin clasificar | Lanzamiento |
| Vitalidad | Común | +15% de salud | C | Lanzamiento |
| Poder | Común | Daño puro, niveles del 1 al 3 | C para Poder 3, F para Poder 1 | Lanzamiento |
| Concentración | Común | Probabilidad y daño crítico, niveles del 1 al 3 | C para Concentración 3, F para Concentración 1 | Lanzamiento |
| Rapidez | Común | Velocidad de ataque o movimiento, niveles del 1 al 3 | De D a F | Lanzamiento |
Cómo funcionan los cambios de rasgo
Cada cambio sustituye el rasgo del arma equipada y deja intacto el de la otra. El cambio automático continúa hasta obtener un rasgo Legendario o Mítico y entonces se detiene, evitando gastar más cambios tras un buen resultado. También existe una garantía de rasgos que puedes orientar a uno concreto desde el índice; dos de los más recientes, Ferocidad y Francotirador, están garantizados en un máximo de 250 intentos. Con los 1,224 cambios que dan los códigos, una cuenta nueva puede seguir probando hasta conseguir un rasgo del grupo Raro, como Cazador, y luego orientar la garantía a su verdadero objetivo.
La Actualización 1 también añadió una lista de Rasgos a conservar en la pantalla de cambios. Si tienes el pase de Giros instantáneos, se omite la animación, incluso durante el cambio automático, lo que agiliza mucho las sesiones largas sin alterar las probabilidades.
Dónde conseguir cambios de rasgo
Los cambios de rasgo se consiguen de tres formas. Los códigos dan la mayor cantidad de una sola vez, las misiones ofrecen un suministro constante y cada victoria en Historia tiene una probabilidad de dar un cristal de rasgo según la dificultad elegida.
| Obtención | Recompensa | Notas |
|---|---|---|
| Los 21 códigos | Al menos 1,224 cambios de rasgo | TYFRIGID, SERVERLIVE67 y BENICE2ME dan 222 cada uno |
| Misiones diarias y semanales | Monedas, gemas, giros o cambios de rasgo | Los objetivos semanales dan lotes mayores |
| Victoria en Historia en Fácil | 5% de probabilidad de cristal de rasgo | La recompensa más baja de las cuatro dificultades |
| Victoria en Historia en Media | 10% de probabilidad de cristal de rasgo | El doble de probabilidad que en Fácil |
| Victoria en Historia en Difícil | 20% de probabilidad de cristal de rasgo | Buena dificultad para farmear con cuentas nuevas |
| Victoria en Historia en Pesadilla | 40% de probabilidad de cristal de rasgo | Ocho veces la probabilidad de Fácil |
Canjea los códigos antes de tu primera sesión para usar los 1,224 cambios en un arma principal que pienses conservar. Luego repón tus reservas con los cristales de rasgo que consigas al ganar en Historia en Difícil o Pesadilla.
Límites de crítico, rama de críticos y árbol de habilidades
Un golpe crítico inflige el 200% del daño base, y hay tres límites máximos: 60% de probabilidad de crítico, 275% de daño crítico y 40% de reducción de enfriamiento. Como el daño crítico empieza en 200%, solo se aprovechan 75 puntos porcentuales de bonificación. El +50% de Puntería letal y el +8% del título Segador de jefes ya consumen 58 de ellos, y Exceso letal por sí solo te llevaría a 240%.
Cada arma tiene su propio árbol de habilidades. La primera ficha en el nodo de daño da +15% de daño, por lo que es la mejor inversión inicial para cualquier arma principal nueva. Los cuatro nodos de la rama de críticos añaden 3%, 6%, 10% y 15%, y el equipo se suma a esas bonificaciones: las Gafas de sol dan +11% de probabilidad de crítico desde el parche del 4 de octubre y el título Asesino de jefes añade +2%. Suma todas tus fuentes antes de buscar un rasgo de crítico: todo lo que supere el 60% de probabilidad o el 275% de daño se desperdicia. Concentración 3 permite añadir ambas estadísticas con un rasgo del grupo Común mientras esperas uno mejor.
Qué rasgo buscar
Supernova estelar es la mejor opción general: reúne 24% de daño, 12% de reducción de enfriamiento y 20% de velocidad de ataque en un solo rasgo, además de velocidad de movimiento adicional. Puntería letal cambia la velocidad por críticos y combina bien con un árbol centrado en la rama de críticos. Ambos son opciones óptimas, así que merece la pena dedicarles muchos cambios en tu arma principal.
Ferocidad y Francotirador son de categoría S y los objetivos más prácticos, ya que su garantía de 250 intentos limita el gasto. Exceso letal y Concentración afilada son de categoría A y encajan en configuraciones de críticos: el primero solo añade daño crítico y el segundo, probabilidad de crítico. Cazador es una opción sólida de categoría B con +9% de daño, y el +15% de salud de Vitalidad es la opción segura para un arma que uses principalmente para sobrevivir a las fases de una incursión.
Fortuna es la excepción a la regla del daño. Da probabilidad de botín, experiencia y monedas en lugar de daño, así que ponlo en un arma reservada para farmear materiales y oleadas de Infinito, nunca en la que lleves a la incursión de El viaje de Chihiro.