13 rasgos · límites de crítico: 60% / 275%

Rasgos y encantamientos de Anime Zero

Los rasgos, que muchos jugadores llaman encantamientos, son bonificaciones aleatorias de tu arma equipada. Van desde las líneas básicas de Poder, Rapidez y Concentración, con niveles del 1 al 3, hasta Supernova y Puntería letal, los dos rasgos que encabezan todas las listas. El parche de equilibrio del 4 de octubre añadió cuatro de los trece: Francotirador, Exceso letal, Concentración afilada y Puntería letal, y también rediseñó los críticos.

Al cambiar un rasgo, solo se modifica el del arma equipada, así que elige tu arma principal antes de gastar muchos cambios de rasgo. Las categorías reflejan la clasificación de la comunidad, y los rasgos de crítico solo compensan mientras no superes los límites de 60% de probabilidad y 275% de daño crítico.

RasgoGrupoEfectoCategoría comunitariaIncorporación
Supernova estelar Superior 24% de daño, 12% de reducción de enfriamiento, 20% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento adicional Dominante Lanzamiento
Puntería letal Superior 20% de daño, 5% de probabilidad de crítico y 50% de daño crítico Dominante Parche del 4 de octubre
Fortuna Raro Probabilidad de botín, experiencia y monedas en lugar de daño Óptimo para farmear Lanzamiento
Ferocidad Raro Versión más débil de los mejores rasgos de daño; garantizado en un máximo de 250 intentos S Parches de octubre
Francotirador Raro Daño orientado a críticos; garantizado en un máximo de 250 intentos S Parche del 4 de octubre
Exceso letal Raro +40% de daño crítico y nada más A Parche del 4 de octubre
Concentración afilada Raro Probabilidad de crítico A Parche del 4 de octubre
Cazador Raro +9% de daño y pequeñas bonificaciones de crítico, enfriamiento o velocidad B Lanzamiento
Sed de sangre Raro Daño con mejoras de enfriamiento y velocidad de ataque Sin clasificar Lanzamiento
Vitalidad Común +15% de salud C Lanzamiento
Poder Común Daño puro, niveles del 1 al 3 C para Poder 3, F para Poder 1 Lanzamiento
Concentración Común Probabilidad y daño crítico, niveles del 1 al 3 C para Concentración 3, F para Concentración 1 Lanzamiento
Rapidez Común Velocidad de ataque o movimiento, niveles del 1 al 3 De D a F Lanzamiento

Cómo funcionan los cambios de rasgo

Fotograma del tráiler con un avatar de traje negro en una calle de día con letreros de tiendas japonesas
Cada rasgo pertenece a un arma, así que la configuración que obtienes al cambiarlo sigue vinculada a ella.

Cada cambio sustituye el rasgo del arma equipada y deja intacto el de la otra. El cambio automático continúa hasta obtener un rasgo Legendario o Mítico y entonces se detiene, evitando gastar más cambios tras un buen resultado. También existe una garantía de rasgos que puedes orientar a uno concreto desde el índice; dos de los más recientes, Ferocidad y Francotirador, están garantizados en un máximo de 250 intentos. Con los 1,224 cambios que dan los códigos, una cuenta nueva puede seguir probando hasta conseguir un rasgo del grupo Raro, como Cazador, y luego orientar la garantía a su verdadero objetivo.

La Actualización 1 también añadió una lista de Rasgos a conservar en la pantalla de cambios. Si tienes el pase de Giros instantáneos, se omite la animación, incluso durante el cambio automático, lo que agiliza mucho las sesiones largas sin alterar las probabilidades.

Dónde conseguir cambios de rasgo

Los cambios de rasgo se consiguen de tres formas. Los códigos dan la mayor cantidad de una sola vez, las misiones ofrecen un suministro constante y cada victoria en Historia tiene una probabilidad de dar un cristal de rasgo según la dificultad elegida.

ObtenciónRecompensaNotas
Los 21 códigos Al menos 1,224 cambios de rasgo TYFRIGID, SERVERLIVE67 y BENICE2ME dan 222 cada uno
Misiones diarias y semanales Monedas, gemas, giros o cambios de rasgo Los objetivos semanales dan lotes mayores
Victoria en Historia en Fácil 5% de probabilidad de cristal de rasgo La recompensa más baja de las cuatro dificultades
Victoria en Historia en Media 10% de probabilidad de cristal de rasgo El doble de probabilidad que en Fácil
Victoria en Historia en Difícil 20% de probabilidad de cristal de rasgo Buena dificultad para farmear con cuentas nuevas
Victoria en Historia en Pesadilla 40% de probabilidad de cristal de rasgo Ocho veces la probabilidad de Fácil

Canjea los códigos antes de tu primera sesión para usar los 1,224 cambios en un arma principal que pienses conservar. Luego repón tus reservas con los cristales de rasgo que consigas al ganar en Historia en Difícil o Pesadilla.

Límites de crítico, rama de críticos y árbol de habilidades

Un golpe crítico inflige el 200% del daño base, y hay tres límites máximos: 60% de probabilidad de crítico, 275% de daño crítico y 40% de reducción de enfriamiento. Como el daño crítico empieza en 200%, solo se aprovechan 75 puntos porcentuales de bonificación. El +50% de Puntería letal y el +8% del título Segador de jefes ya consumen 58 de ellos, y Exceso letal por sí solo te llevaría a 240%.

Cada arma tiene su propio árbol de habilidades. La primera ficha en el nodo de daño da +15% de daño, por lo que es la mejor inversión inicial para cualquier arma principal nueva. Los cuatro nodos de la rama de críticos añaden 3%, 6%, 10% y 15%, y el equipo se suma a esas bonificaciones: las Gafas de sol dan +11% de probabilidad de crítico desde el parche del 4 de octubre y el título Asesino de jefes añade +2%. Suma todas tus fuentes antes de buscar un rasgo de crítico: todo lo que supere el 60% de probabilidad o el 275% de daño se desperdicia. Concentración 3 permite añadir ambas estadísticas con un rasgo del grupo Común mientras esperas uno mejor.

Qué rasgo buscar

Fotograma del tráiler de un luchador con gafas de sol redondas atacando entre un destello rojo
Los rasgos de daño importan más en el arma con la que das tus golpes más fuertes.

Supernova estelar es la mejor opción general: reúne 24% de daño, 12% de reducción de enfriamiento y 20% de velocidad de ataque en un solo rasgo, además de velocidad de movimiento adicional. Puntería letal cambia la velocidad por críticos y combina bien con un árbol centrado en la rama de críticos. Ambos son opciones óptimas, así que merece la pena dedicarles muchos cambios en tu arma principal.

Ferocidad y Francotirador son de categoría S y los objetivos más prácticos, ya que su garantía de 250 intentos limita el gasto. Exceso letal y Concentración afilada son de categoría A y encajan en configuraciones de críticos: el primero solo añade daño crítico y el segundo, probabilidad de crítico. Cazador es una opción sólida de categoría B con +9% de daño, y el +15% de salud de Vitalidad es la opción segura para un arma que uses principalmente para sobrevivir a las fases de una incursión.

Fortuna es la excepción a la regla del daño. Da probabilidad de botín, experiencia y monedas en lugar de daño, así que ponlo en un arma reservada para farmear materiales y oleadas de Infinito, nunca en la que lleves a la incursión de El viaje de Chihiro.

Fuentes

  1. animezeroroblox.wiki (fan wiki, patch-note based) animezeroroblox.wiki
  2. animezeroo.wiki (fan wiki, tier lists) animezeroo.wiki
  3. animezero-wiki.wiki (fan wiki, wide stub coverage) animezero-wiki.wiki
  4. animezero.info (fan wiki, entity coverage) animezero.info
  5. Item Level: complete Anime Zero tier list itemlevel.net
  6. MK: I Tried EVERY Ability In Anime Zero (creator gameplay video) youtube.com