Armas de lanzamiento y una de incursión · 12 armas

Armas de Anime Zero

Anime Zero tiene doce armas. Once se obtienen mediante invocaciones de armas: tres iniciales épicas, dos legendarias, cuatro míticas, el Rey maldito de rareza arcana y Cataclismo de rareza Lyth. La duodécima, Pira de Paramita, nunca aparece en las invocaciones y solo se obtiene como botín de la incursión El viaje de Chihiro, añadida en la actualización 1.

Cada arma tiene una cadena de ataques M1, tres habilidades con tiempos de recarga independientes y una definitiva que se desbloquea al evolucionarla. Puedes equipar dos a la vez, y la pareja elegida determina tu bonificación de sinergia. Filtra la tabla por rareza para ver cuáles puedes conseguir de forma realista y con qué arma combina cada una.

Tabla de armas

12 / 12 armas mostradas

Arma Rareza Probabilidad al lanzamiento Obtención Pareja de sinergia Bonificación de sinergia Categoría comunitaria
Hombre de goma Épica Parte del 78.86% de armas épicas Invocación de armas Shanks +15% de salud máxima F
Guerrero cósmico Épica Parte del 78.86% de armas épicas Invocación de armas Prodigio del trueno -10% de tiempo de recarga F
Prodigio del trueno Épica Parte del 78.86% de armas épicas Invocación de armas Guerrero cósmico -10% de tiempo de recarga D
Agonía retorcida Legendaria 8.41% Invocación de armas Gambito del rey +20% de carga de la definitiva C
Gambito del rey Legendaria 8.41% Invocación de armas Agonía retorcida +20% de carga de la definitiva C
Luces de la divinidad Mítica 1.05% Invocación de armas Guts o Cataclismo Guts: +5% de daño, +8% de salud máxima; Cataclismo: +8% de velocidad, -5% de recarga B
Guts Mítica 1.05% Invocación de armas Luces de la divinidad +5% de daño, +8% de salud máxima A
Shanks Mítica 1.05% Invocación de armas Hombre de goma +15% de salud máxima Sin clasificar
Alucard Mítica 1.05% Invocación de armas Rey maldito +10% de daño B
Rey maldito Arcana 0.11% Invocación de armas Alucard +10% de daño Dominante
Cataclismo Lítica 0.0001% Invocación de armas Luces de la divinidad +8% de velocidad, -5% de tiempo de recarga Dominante
Pira de Paramita Lítica No aparece en las invocaciones Botín de incursión Cualquier arma +5% de daño Dominante
Ilustración del elenco de Anime Zero con una espadachina de orejas de zorro, un pistolero de sombrero rojo y un luchador de cuatro brazos
Cada arma se inspira en un luchador de anime como los de este elenco.

Rarezas y probabilidades de invocación

La invocación de armas sortea primero una rareza y después un arma de esa rareza. Al lanzamiento, las probabilidades eran del 78.86% para épica, 16.82% para legendaria, 4.21% para mítica, 0.11% para arcana y 0.0001% para la categoría más alta. La probabilidad de cada categoría se reparte por igual entre sus armas: por eso Agonía retorcida y Gambito del rey tienen un 8.41% cada una, y cada una de las cuatro míticas, un 1.05%.

La categoría más alta se llamaba Zenless al lanzamiento y pasó a llamarse Lyth con el parche de equilibrio del 4 de octubre. Rey maldito es la única arma arcana de las invocaciones y Cataclismo, la única Lyth invocable, así que las garantías de esas rarezas aseguran Rey maldito y Cataclismo, respectivamente. En la práctica, sale un arma mítica o superior aproximadamente cada 23 invocaciones, mientras que conseguir Rey maldito sin garantía requiere unas 900. Sean cuales sean las probabilidades, el sistema de garantía limita la espera: un arma mítica o superior en un máximo de 175 tiradas, una arcana en 350 y una Lyth en 3,500.

Parejas de sinergia

La actualización de rendimiento del 2 de octubre otorgó una bonificación específica a seis parejas de armas, activa mientras ambas estén equipadas en tus dos espacios. Cualquier otra combinación sigue otorgando un +5% de daño fijo, así que ninguna pareja se desaprovecha. Aun así, conviene buscar las sinergias específicas cuando tengas un arma mítica o superior en el segundo espacio.

ParejaApodo habitualBonificación con ambas equipadas
Rey Maldito + Alucard Sukuna + Alucard +10% de daño
Hombre de Goma + Shanks Luffy + Shanks +15% de salud máxima
Guerrero cósmico + Prodigio del trueno Goku + Killua -10% de tiempo de recarga
Agonía retorcida + Gambito del rey Juuzou + Nagumo +20% de carga de la definitiva
Guts + Luces de la Divinidad Guts + Saber +5% de daño y +8% de salud máxima
Cataclismo + Luces de la divinidad Miyabi + Saber +8% de velocidad y -5% de tiempo de recarga
Cualquier otra pareja de armas Ninguno +5% de daño

Cambiar de arma con T otorga al arma entrante un +20% de daño adicional durante 4 segundos, además de la sinergia de la pareja. Luces de la Divinidad es la única arma con dos parejas específicas, lo que la convierte en una opción versátil para el segundo espacio tanto si usas Guts como si usas Cataclismo de arma principal.

Arma por arma

Cada arma está inspirada en un luchador de anime, y tanto los jugadores en Discord como los títulos de los vídeos suelen llamarla por el nombre de ese personaje: Rey Maldito es Sukuna, Cataclismo es Miyabi y Pira Paramita es Hu Tao.

Hombre de goma

Apodo: Luffy

Da puñetazos de alcance extendido. Una de las tres armas épicas iniciales que conviene sustituir al conseguir una legendaria o superior.

Evolución

Evoluciona una vez para desbloquear su definitiva.

Guerrero cósmico

Apodo: Goku

Usarla desbloquea el título Guerrero cósmico, que otorga +10% de probabilidad de botín y +3% de daño.

Evolución

Se convierte en Guerrero cósmico despertado; evolucionarla exige tres requisitos, uno de ellos 15 copias de un mismo objeto.

Prodigio del trueno

Apodo: Killua

Un conjunto de habilidades de rayo. La selección de objetivos de su habilidad 3 se corrigió al lanzamiento.

Evolución

Evoluciona una vez para desbloquear su definitiva.

Agonía retorcida

Apodo: Juuzou

Tajos morados y ataques de área que eliminan grupos con facilidad, pero no alcanzan el daño de las armas míticas.

Evolución

Evoluciona una vez para desbloquear su definitiva.

Gambito del rey

Apodo: Nagumo

En el juego se escribe Kings Gambit, aunque suele aparecer como King's Gambit. Combina con Agonía retorcida para obtener +20% de carga de la definitiva.

Evolución

Evoluciona una vez para desbloquear su definitiva.

Luces de la divinidad

Apodo: Saber

Tajos dorados y pilares de luz. Es la única arma con dos parejas de sinergia específicas.

Evolución

Evoluciona una vez para desbloquear su definitiva.

Guts

Apodo: Guts

La recarga de la habilidad 2 se duplicó hasta 16 segundos el 2 de octubre. Derrotar a 25 jefes de Infinito con ella desbloquea el título Eclipse del dragón.

Evolución

La definitiva despertada elimina rápidamente a los primeros jefes de Infinito.

Shanks

Apodo: Shanks

Tajos de espada y energía. Con Hombre de goma en el otro espacio, otorga +15% de salud máxima para partidas largas de Infinito.

Evolución

Evoluciona una vez para desbloquear su definitiva.

Alucard

Apodo: Alucard

Las habilidades 1 y 3 dejaron de lanzar por los aires y teletransportar al usuario el 3 de octubre. Los jugadores la valoran menos tras los cambios posteriores.

Evolución

Evoluciona una vez para desbloquear su definitiva.

Rey maldito

Apodo: Sukuna

Los fotogramas de invencibilidad de sus habilidades la convierten en una favorita para incursiones. La garantiza el sistema de garantía arcana de 350 tiradas.

Evolución

Necesita Dedos de Sukuna obtenidos en mazmorras y varios objetos más de la pantalla de evolución.

Cataclismo

Apodo: Miyabi

Al obtenerla, se envía un mensaje al chat de todo el servidor. El parche del 5 de octubre aumentó el daño de todos sus golpes y añadió fotogramas de invencibilidad.

Evolución

Despertarla exige siete requisitos, entre ellos Fragmentos de alma, y añade un aura en el vestíbulo.

Pira de Paramita

Apodo: Hu Tao

Añadida en la actualización 1 con la etiqueta [DIRECTOR DE LAS LLAMAS]. Solo se obtiene en la incursión El viaje de Chihiro.

Evolución

Despierta con el Báculo de Homa y Fantasma, ambos obtenidos como botín de incursión.

Mejoras de las armas Lyth del 5 de octubre

El GRAN PARCHE del 5 de octubre aumentó el daño de todos los golpes de las dos armas Lyth, Cataclismo y Pira de Paramita. Ambas también recibieron fotogramas de invencibilidad en sus habilidades y ataques M1, el principal motivo por el que ahora lideran las configuraciones para incursiones. Estas cifras indican el daño base por golpe, antes de aplicar rasgos, títulos y bonificaciones de sinergia.

GolpeCataclismo antesCataclismo despuésPira de Paramita antesPira de Paramita después
Golpe M1 14 18 21 30
Remate M1 56 75 48 60
Habilidad 1 130 190 130 180
Habilidad 2 80 120 80 100
Habilidad 3 178 220 180 230
Habilidad definitiva 440 650 440 550

La definitiva de Cataclismo ganó 210 de daño, el mayor aumento individual del parche, mientras que el golpe M1 básico de Pira de Paramita subió un 43%, de 21 a 30. No se redujo el daño de ningún golpe de estas armas. Tras el parche, la habilidad 3 de Pira de Paramita pega más fuerte que la de Cataclismo, 230 frente a 220, mientras que Cataclismo mantiene la definitiva más potente, con 650.

Qué armas conservar

Fotograma del tráiler de un luchador con gafas de sol redondas atacando entre un destello rojo
Las habilidades aportan la mayor parte del daño de un arma, muy por encima de su cadena M1.

Las listas de clasificación de la comunidad coinciden en las mejores opciones: Rey Maldito, Cataclismo y Pira Paramita están en la categoría dominante, Guts en A, y Luces de la Divinidad y Alucard en B. Rey Maldito se gana su puesto gracias a los fotogramas de invencibilidad de sus habilidades, que convierten las mecánicas de incursión en oportunidades para infligir daño sin riesgo. Guts golpea fuerte y su definitiva despertada elimina a los primeros jefes de Infinito, pero sus ataques lentos y los 16 segundos de recarga de la habilidad 2 dejan huecos en las incursiones.

Shanks aún no tiene una categoría en las listas de la comunidad. Las armas legendarias están en C y las tres épicas iniciales van de D a F, así que úsalas como opciones temporales. Un orden razonable es sustituir ambas armas iniciales por cualquiera de rareza legendaria o superior, buscar una pareja con Guts o Luces de la Divinidad mediante la garantía mítica de 175 tiradas y ahorrar tiradas de suerte para conseguir Rey Maldito con la garantía arcana de 350 tiradas. Pira Paramita no requiere tiradas, solo completar incursiones en Pesadilla.

Fuentes

  1. animezeroroblox.wiki (fan wiki, patch-note based) animezeroroblox.wiki
  2. animezeroo.wiki (fan wiki, tier lists) animezeroo.wiki
  3. animezero-wiki.wiki (fan wiki, wide stub coverage) animezero-wiki.wiki
  4. animezero.info (fan wiki, entity coverage) animezero.info
  5. animezero.wiki (fan site, tier list) animezero.wiki
  6. Item Level: complete Anime Zero tier list itemlevel.net
  7. MK: I Tried EVERY Ability In Anime Zero (creator gameplay video) youtube.com
  8. Creator videos found by YouTube search (abilities, raid, tier lists, builds) youtube.com