출시 소환 목록과 레이드 드롭 1종 · 무기 12종

애니메이션 제로 무기

애니메이션 제로에는 무기 12종이 있습니다. 11종은 무기 소환으로 얻으며, 입문용 에픽 3종, 레전더리 2종, 미스틱 4종, 아케인 등급 커스드 킹, 리스 등급 카타클리즘으로 구성됩니다. 열두 번째 무기인 Paramita Pyre는 소환 목록에 없으며, Update 1에서 추가한 Spirited Away 레이드에서만 드롭됩니다.

모든 무기는 M1 연속 공격, 각각 쿨타임이 있는 스킬 3개, 진화하면 해금되는 궁극기를 갖추고 있습니다. 무기는 2개를 동시에 장착하며, 조합에 따라 시너지 보너스가 달라집니다. 표를 희귀도별로 필터링하면 현실적으로 뽑을 만한 무기와 각 무기의 시너지 상대를 확인할 수 있습니다.

무기 목록

12 / 12 개의 무기 표시 중

무기 등급 출시 당시 뽑기 확률 획득 방법 시너지 상대 시너지 보너스 커뮤니티 티어
고무 인간 영웅 78.86% 에픽 풀에 포함 무기 소환 샹크스 최대 체력 +15% F등급
우주 전사 영웅 78.86% 에픽 풀에 포함 무기 소환 번개의 천재 쿨타임 -10% F등급
번개의 천재 영웅 78.86% 에픽 풀에 포함 무기 소환 우주 전사 쿨타임 -10% D등급
뒤틀린 고통 전설 8.41% 무기 소환 킹스 갬빗 궁극기 충전량 +20% C등급
킹스 갬빗 전설 8.41% 무기 소환 뒤틀린 고통 궁극기 충전량 +20% C등급
신성의 빛 신화 1.05% 무기 소환 가츠 또는 대격변 가츠: 피해량 +5%, 최대 체력 +8%; 대격변: 속도 +8%, 쿨타임 -5% B등급
가츠 신화 1.05% 무기 소환 신성의 빛 피해량 +5%, 최대 체력 +8% A등급
샹크스 신화 1.05% 무기 소환 고무 인간 최대 체력 +15% 미평가
아카드 신화 1.05% 무기 소환 저주의 왕 피해량 +10% B등급
저주의 왕 비전 0.11% 무기 소환 아카드 피해량 +10% 메타
대재앙 리스 0.0001% 무기 소환 신성의 빛 속도 +8%, 쿨타임 -5% 메타
Paramita Pyre 리스 소환 풀에 없음 레이드 드롭 모든 무기 피해량 +5% 메타
여우 귀 검사, 붉은 모자를 쓴 총잡이, 네 팔 전투원이 등장하는 애니메이션 제로 캐릭터 일러스트
각 무기는 이 등장인물들처럼 애니메이션 캐릭터를 모티브로 합니다.

희귀도와 소환 확률

무기 소환은 먼저 희귀도를 뽑은 뒤 해당 등급 안에서 무기를 뽑습니다. 출시 당시 확률은 에픽 78.86%, 레전더리 16.82%, 미식 4.21%, 아케인 0.11%, 최상위 등급 0.0001%였습니다. 각 등급의 확률을 소속 무기들이 균등하게 나누므로, 뒤틀린 고통과 킹스 갬빗은 각각 8.41%, 미식 무기 4종은 각각 1.05%입니다.

최상위 등급은 출시 당시 젠리스였으나 4 October 밸런스 패치에서 리스로 이름이 바뀌었습니다. 소환 풀의 아케인은 저주의 왕뿐이고, 소환 가능한 리스는 대격변뿐이므로 아케인 확정은 사실상 저주의 왕 확정, 리스 확정은 대격변 확정입니다. 확률상 미식 이상은 약 23회에 한 번, 천장 없이 저주의 왕을 뽑으려면 약 900회가 필요합니다. 운과 관계없이 천장이 최대 횟수를 보장합니다. 미식 이상은 175회, 아케인은 350회, 리스는 3,500회 이내에 획득합니다.

시너지 조합

2 October 성능 개선 업데이트로 무기 조합 6종에 전용 보너스가 추가되었습니다. 해당 무기 2개를 모두 장착하면 적용됩니다. 그 외 조합도 피해량 +5%를 받으므로 어떤 조합이든 이득이 있지만, 두 번째 슬롯에 미식 이상을 넣을 수 있다면 전용 시너지를 노릴 만합니다.

조합통용 별칭동시 장착 보너스
저주의 왕 + 아카드 스쿠나 + 아카드 피해량 +10%
고무 인간 + 샹크스 루피 + 샹크스 최대 체력 +15%
우주 전사 + 번개의 신동 오공 + 키르아 쿨타임 -10%
뒤틀린 고통 + 킹스 갬빗 쥬조 + 나구모 궁극기 충전량 +20%
가츠 + 신성의 빛 가츠 + 세이버 피해량 +5%, 최대 체력 +8%
대격변 + 신성의 빛 미야비 + 세이버 속도 +8%, 쿨타임 -5%
그 외 모든 무기 조합 없음 피해량 +5%

T로 무기를 교체하면 조합의 시너지와 별도로, 꺼낸 무기의 피해량이 4초 동안 +20% 증가합니다. 신성의 빛은 전용 시너지 상대가 2종인 유일한 무기로, 가츠나 대격변을 주력으로 쓸 때 모두 두 번째 슬롯에 넣기 좋습니다.

무기별 정보

각 무기는 애니메이션 캐릭터를 모티브로 하며, Discord 이용자와 영상 제목에서는 대개 캐릭터 이름으로 부릅니다. 저주의 왕은 스쿠나, 대격변은 미야비, Paramita Pyre는 호두입니다.

고무 인간

별칭: 루피

늘어나는 팔로 멀리까지 주먹을 뻗습니다. 에픽 시작 무기 3종 중 하나로, 레전더리 이상을 얻으면 교체하는 편이 좋습니다.

진화

한 번 진화하면 궁극기가 해금됩니다.

우주 전사

별칭: 오공

사용하면 드롭률 +10%, 피해량 +3%를 주는 우주 전사 칭호가 해금됩니다.

진화

각성 우주 전사로 진화합니다. 진화 조건은 3개이며, 그중 하나는 같은 아이템 15개입니다.

번개의 천재

별칭: 키르아

번개 계열 스킬을 사용합니다. 출시 당시 스킬 3의 타깃 지정 문제가 수정되었습니다.

진화

한 번 진화하면 궁극기가 해금됩니다.

뒤틀린 고통

별칭: 쥬조

보라색 참격과 범위 공격으로 다수의 적을 잘 처리하지만, 피해량은 미식보다 낮습니다.

진화

한 번 진화하면 궁극기가 해금됩니다.

킹스 갬빗

별칭: 나구모

게임 내 영문명에는 아포스트로피가 없지만, 커뮤니티에서는 넣어 쓰기도 합니다. 뒤틀린 고통과 조합하면 궁극기 충전량 +20%를 받습니다.

진화

한 번 진화하면 궁극기가 해금됩니다.

신성의 빛

별칭: 세이버

황금빛 참격과 빛기둥을 사용하며, 전용 시너지 상대가 2종인 유일한 무기입니다.

진화

한 번 진화하면 궁극기가 해금됩니다.

가츠

별칭: 가츠

2 October에 스킬 2의 쿨타임이 2배인 16초로 늘었습니다. 이 무기로 Infinite 보스를 25회 처치하면 용의 일식 칭호가 해금됩니다.

진화

각성 궁극기로 초반 Infinite 보스를 빠르게 처치할 수 있습니다.

샹크스

별칭: 샹크스

검격과 에너지 참격을 사용합니다. 다른 슬롯에 고무 인간을 장착하면 최대 체력 +15%를 받아 장시간 Infinite 진행에 유리합니다.

진화

한 번 진화하면 궁극기가 해금됩니다.

아카드

별칭: 아카드

3 October에 스킬 1과 3 사용 시 캐릭터가 튕겨 나가거나 순간이동하던 문제가 수정되었습니다. 이후 변경을 거치며 유저 평가는 낮아졌습니다.

진화

한 번 진화하면 궁극기가 해금됩니다.

저주의 왕

별칭: 스쿠나

스킬 사용 중 무적 프레임 덕분에 레이드에서 인기가 높습니다. 350회 아케인 천장으로 확정 획득합니다.

진화

던전에서 얻는 스쿠나의 손가락과 진화 화면에 표시된 여러 재료가 필요합니다.

대재앙

별칭: 미야비

뽑으면 서버 전체 채팅에 알림이 뜹니다. 5 October 패치에서 모든 타격이 상향되고 무적 프레임이 추가되었습니다.

진화

각성 조건은 영혼 조각을 포함해 7개이며, 각성하면 로비 오라가 추가됩니다.

Paramita Pyre

별칭: 호두

Update 1에서 [화염 감독] 태그로 추가되었으며, Spirited Away 레이드에서만 획득할 수 있습니다.

진화

레이드 드롭 아이템인 호마의 지팡이와 유령으로 각성합니다.

5 October 리스 상향

5 October 대규모 패치에서 리스 무기인 대격변과 Paramita Pyre의 모든 타격 피해량이 올랐습니다. 두 무기 모두 스킬과 M1 공격에 무적 프레임이 추가되어 현재 레이드에서 최우선으로 채용됩니다. 아래 수치는 특성, 칭호, 시너지 보너스를 적용하기 전의 타격당 기본 피해량입니다.

타격대격변 변경 전대격변 변경 후Paramita Pyre 변경 전Paramita Pyre 변경 후
M1 타격 14 18 21 30
M1 마지막 타격 56 75 48 60
스킬 1 130 190 130 180
스킬 2 80 120 80 100
스킬 3 178 220 180 230
궁극기 440 650 440 550

대격변의 궁극기 피해량은 210 올라 이번 패치에서 단일 항목 기준 가장 크게 상향되었습니다. Paramita Pyre의 기본 M1 타격은 21에서 30으로 43% 올랐습니다. 두 무기 모두 하향된 타격은 없습니다. 패치 후 스킬 3 피해량은 Paramita Pyre가 230으로 대격변의 220보다 높지만, 궁극기는 대격변이 650으로 더 강합니다.

어떤 무기를 남길까

둥근 선글라스를 쓴 전투원이 붉은 섬광 속에서 공격하는 트레일러 장면
무기 피해량의 대부분은 스킬에서 나오며, M1 연속 공격의 비중은 훨씬 낮습니다.

커뮤니티 티어표의 최상위 평가는 대체로 같습니다. 저주의 왕, 대격변, Paramita Pyre는 메타 티어, 가츠는 A, 신성의 빛과 아카드는 B입니다. 저주의 왕은 스킬 사용 중 무적 프레임 덕분에 레이드 패턴 중에도 안전하게 딜을 넣을 수 있어 높은 평가를 받습니다. 가츠는 피해량이 높고 각성 궁극기로 초반 Infinite 보스를 순식간에 처치하지만, 느린 공격과 스킬 2의 16초 쿨타임 때문에 레이드에서 딜 공백이 생깁니다.

샹크스는 아직 커뮤니티 티어가 없습니다. 레전더리는 C, 에픽 시작 무기 3종은 D~F이므로 임시로 쓰는 편이 좋습니다. 우선 시작 무기 2개를 레전더리 이상으로 교체하고, 175회 미식 천장으로 가츠나 신성의 빛 조합을 노린 뒤, 행운 뽑기를 모아 350회 아케인 확정으로 저주의 왕을 노리는 순서가 무난합니다. Paramita Pyre는 뽑기가 전혀 필요 없고 나이트메어 레이드만 클리어하면 됩니다.

출처

  1. animezeroroblox.wiki (fan wiki, patch-note based) animezeroroblox.wiki
  2. animezeroo.wiki (fan wiki, tier lists) animezeroo.wiki
  3. animezero-wiki.wiki (fan wiki, wide stub coverage) animezero-wiki.wiki
  4. animezero.info (fan wiki, entity coverage) animezero.info
  5. animezero.wiki (fan site, tier list) animezero.wiki
  6. Item Level: complete Anime Zero tier list itemlevel.net
  7. MK: I Tried EVERY Ability In Anime Zero (creator gameplay video) youtube.com
  8. Creator videos found by YouTube search (abilities, raid, tier lists, builds) youtube.com