ラバーマン
通称: ルフィ伸びるリーチでパンチを繰り出します。初期エピック3種の1つで、レジェンダリー以上を入手したら交換したい武器です。
1回進化するとアルティメットが解放されます。
初期の召喚対象+レイドドロップ1種 · 武器12種
アニメゼロには武器が12種あります。11種は武器召喚から入手でき、内訳は序盤向けのエピック3種、レジェンダリー2種、ミシック4種、アーケインのカースドキング、リスのカタクリズムです。12種目のParamita Pyreは召喚対象に入っておらず、Update 1で追加されたSpirited Awayレイドからのみドロップします。
どの武器にもM1の連続攻撃、個別にクールダウンがある3つのスキル、進化で解放されるアルティメットがあります。同時に2つ装備でき、その組み合わせでシナジーボーナスが決まります。表をレアリティで絞り込み、狙える武器と相性のよい組み合わせを確認しましょう。
12 / 12 件の武器を表示
| 武器 | レア度 | リリース時の排出率 | 入手方法 | シナジー相手 | シナジーボーナス | コミュニティ評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ラバーマン | エピック | 合計78.86%のエピック枠に含まれる | 武器召喚 | シャンクス | 最大HP+15% | F |
| コズミックウォリアー | エピック | 合計78.86%のエピック枠に含まれる | 武器召喚 | 雷の神童 | クールダウン-10% | F |
| 雷の神童 | エピック | 合計78.86%のエピック枠に含まれる | 武器召喚 | コズミックウォリアー | クールダウン-10% | D |
| 歪んだ苦痛 | レジェンダリー | 8.41% | 武器召喚 | キングスギャンビット | アルティメットのチャージ量+20% | C |
| キングスギャンビット | レジェンダリー | 8.41% | 武器召喚 | 歪んだ苦痛 | アルティメットのチャージ量+20% | C |
| 神性の光 | ミシック | 1.05% | 武器召喚 | ガッツまたはカタクリズム | ガッツ:ダメージ+5%、最大HP+8%;カタクリズム:速度+8%、クールダウン-5% | B |
| ガッツ | ミシック | 1.05% | 武器召喚 | 神性の光 | ダメージ+5%、最大HP+8% | A |
| シャンクス | ミシック | 1.05% | 武器召喚 | ラバーマン | 最大HP+15% | 未評価 |
| アーカード | ミシック | 1.05% | 武器召喚 | 呪いの王 | ダメージ+10% | B |
| 呪いの王 | アーケイン | 0.11% | 武器召喚 | アーカード | ダメージ+10% | |
| カタクリズム | リス | 0.0001% | 武器召喚 | 神性の光 | 速度+8%、クールダウン-5% | |
| Paramita Pyre | リス | 召喚対象外 | レイドドロップ | どの武器でも可 | ダメージ+5% |
両方の条件に合う武器はありません。どちらかの条件を解除してください。
武器召喚では、まずレアリティが抽選され、その中から武器が選ばれます。リリース時の確率はエピック78.86%、レジェンダリー16.82%、ミシック4.21%、アーケイン0.11%、最上位0.0001%でした。各レアリティの確率は対象武器に均等に割り振られるため、ツイステッドアゴニーとキングスギャンビットはそれぞれ8.41%、ミシック4種はそれぞれ1.05%です。
最上位レアリティはリリース時にはゼンレスと呼ばれていましたが、10月4日のバランス調整でリスに改名されました。召喚対象のアーケインはカースドキングのみ、リスはカタクリズムのみなので、アーケイン確定は実質カースドキング確定、リス確定はカタクリズム確定です。確率上、ミシック以上は約23回に1回、カースドキングの通常排出は約900回に1回となります。引き運にかかわらず、天井までには入手できます。ミシック以上は175回以内、アーケインは350回以内、リスは3,500回以内です。
10月2日のパフォーマンス改善アップデートで、武器の6つの組み合わせに専用ボーナスが追加されました。両方を2つのスロットに装備している間に適用されます。それ以外の組み合わせでも一律ダメージ+5%が付くので無駄にはなりませんが、2つ目の武器がミシック以上になったら専用シナジーを狙う価値があります。
| 組み合わせ | よく使われる通称 | 両方装備時のボーナス |
|---|---|---|
| カースドキング + アーカード | 宿儺 + アーカード | ダメージ+10% |
| ラバーマン + シャンクス | ルフィ + シャンクス | 最大HP+15% |
| コズミックウォリアー + サンダープロディジー | 悟空 + キルア | クールダウン-10% |
| ツイステッドアゴニー + キングスギャンビット | 什造 + 南雲 | アルティメットのチャージ量+20% |
| ガッツ + ライツオブディヴィニティ | ガッツ + セイバー | ダメージ+5%、最大HP+8% |
| カタクリズム + ライツオブディヴィニティ | 雅 + セイバー | 速度+8%、クールダウン-5% |
| その他の武器2つ | なし | ダメージ+5% |
Tキーで武器を切り替えると、シナジーとは別に、切り替え先の武器のダメージが4秒間+20%になります。専用シナジーの相手が2つある武器はライツオブディヴィニティだけなので、ガッツ主軸でもカタクリズム主軸でも使いやすいサブ武器です。
各武器はアニメの戦闘キャラをモチーフにしており、Discordのプレイヤーや動画タイトルでは、そのキャラ名で呼ばれることが多くあります。カースドキングは宿儺、カタクリズムは雅、Paramita Pyreは胡桃です。
伸びるリーチでパンチを繰り出します。初期エピック3種の1つで、レジェンダリー以上を入手したら交換したい武器です。
1回進化するとアルティメットが解放されます。
使用するとコズミックウォリアーの称号が解放され、ドロップ率+10%、ダメージ+3%を得られます。
覚醒コズミックウォリアーに進化します。進化条件は3つあり、その1つは同じアイテム15個です。
雷系のスキル構成。スキル3のターゲット指定はリリース時に修正されました。
1回進化するとアルティメットが解放されます。
紫の斬撃と範囲攻撃で敵の集団を処理しやすいものの、火力はミシックに劣ります。
1回進化するとアルティメットが解放されます。
ゲーム内の表記はキングスギャンビットで、英語ではアポストロフィを付けて書かれることもあります。ツイステッドアゴニーと組み合わせるとアルティメットのチャージ量+20%。
1回進化するとアルティメットが解放されます。
金色の斬撃と光の柱で攻撃。専用シナジーの相手が2つある唯一の武器です。
1回進化するとアルティメットが解放されます。
10月2日にスキル2のクールダウンが倍の16秒になりました。この武器でInfiniteのボスを25体倒すと、ドラゴンエクリプスの称号が解放されます。
覚醒後のアルティメットで序盤のInfiniteボスを素早く倒せます。
剣とエネルギーの斬撃で攻撃。もう一方にラバーマンを装備すると最大HP+15%が付き、Infiniteの長時間周回に役立ちます。
1回進化するとアルティメットが解放されます。
10月3日にスキル1と3で使用者が吹き飛んだりテレポートしたりする問題が修正されました。その後の変更を受け、プレイヤーの評価は下がっています。
1回進化するとアルティメットが解放されます。
アビリティ中の無敵時間が強みで、レイドで人気の武器です。350回のアーケイン天井で確定入手できます。
ダンジョン周回で得られる宿儺の指に加え、進化画面に表示されるほかのアイテムも必要です。
召喚で引くとサーバー全体のチャットに通知されます。10月5日のパッチで全攻撃のダメージが上がり、無敵時間も追加されました。
覚醒条件はソウルフラグメントを含む7つ。覚醒するとロビーでオーラが表示されます。
Update 1で[炎の指揮者]タグ付きで追加され、Spirited Awayレイドでのみ入手できます。
レイドでドロップする護摩の杖とゴーストで覚醒します。
10月5日の大型パッチで、リス武器のカタクリズムとParamita Pyreは、全攻撃の1ヒットあたりのダメージが上がりました。両方ともスキルとM1攻撃に無敵時間が追加され、これが現在のレイドで最有力装備となっている主な理由です。以下は特性・称号・シナジーボーナス適用前の、1ヒットあたりの基礎ダメージです。
| 攻撃 | カタクリズム:変更前 | カタクリズム:変更後 | Paramita Pyre:変更前 | Paramita Pyre:変更後 |
|---|---|---|---|---|
| M1通常段 | 14 | 18 | 21 | 30 |
| M1最終段 | 56 | 75 | 48 | 60 |
| スキル1 | 130 | 190 | 130 | 180 |
| スキル2 | 80 | 120 | 80 | 100 |
| スキル3 | 178 | 220 | 180 | 230 |
| 必殺技 | 440 | 650 | 440 | 550 |
カタクリズムのアルティメットはダメージが210増加し、このパッチで最大の上げ幅となりました。Paramita PyreのM1通常段は21から30へ、43%上昇しています。どちらの武器もダメージが下がった攻撃はありません。パッチ後のスキル3はParamita Pyreが230、カタクリズムが220で前者が上ですが、アルティメットはカタクリズムが650で引き続き上回ります。
コミュニティのティア表では、カースドキング、カタクリズム、Paramita Pyreが環境最上位、ガッツがA、ライツオブディヴィニティとアーカードがBという評価で一致しています。カースドキングはアビリティ中の無敵時間でレイドのギミック中にも安全に攻撃できる点が強みです。ガッツは高火力で、覚醒後のアルティメットなら序盤のInfiniteボスを瞬殺できますが、攻撃の遅さとスキル2の16秒クールダウンにより、レイドでは攻撃の空白が生まれます。
シャンクスのコミュニティ評価はまだ未確定です。レジェンダリーはC、初期エピック3種はD~Fなので、つなぎと考えましょう。まず初期武器2つをレジェンダリー以上に替え、175回のミシック天井でガッツかライツオブディヴィニティの組み合わせを狙い、その後はラッキースピンを貯めて350回のアーケイン確定でカースドキングを目指すのが堅実です。Paramita Pyreは召喚不要で、ナイトメア難易度のレイドクリアだけで入手できます。