橡胶人
别称: 路飞拳击可延伸攻击距离。三把史诗初始武器之一,抽到传说或更高稀有度武器后就值得替换。
进化一次即可解锁终极技能。
上线武器池加一把团本掉落 · 12把武器
动漫零 共有十二把武器。十一把来自武器召唤:三把史诗入门武器、两把传说、四把神话、奥术稀有度的诅咒之王,以及莱斯稀有度的灾变。第十二把Paramita Pyre不在召唤池中,只能从Update 1新增的Spirited Away团本掉落。
每把武器都有一套 M1 连击、三个独立冷却的技能,以及进化后解锁的终极技能。你可以同时装备两把武器,搭配决定协同加成。按稀有度筛选下表,即可查看有望抽到的武器及其搭配对象。
12 / 12 把武器已显示
| 武器 | 稀有度 | 开服抽取概率 | 获取方式 | 协同搭档 | 协同加成 | 社区评级 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 橡胶人 | 史诗 | 属于总概率为 78.86% 的史诗池 | 武器召唤 | 香克斯 | 最大生命值 +15% | F |
| 宇宙战士 | 史诗 | 属于总概率为 78.86% 的史诗池 | 武器召唤 | 雷霆奇才 | 冷却时间 -10% | F |
| 雷霆奇才 | 史诗 | 属于总概率为 78.86% 的史诗池 | 武器召唤 | 宇宙战士 | 冷却时间 -10% | D |
| 扭曲苦痛 | 传说 | 8.41% | 武器召唤 | 王之弃兵 | 终极技能充能 +20% | C |
| 王之弃兵 | 传说 | 8.41% | 武器召唤 | 扭曲苦痛 | 终极技能充能 +20% | C |
| 神性之光 | 神话 | 1.05% | 武器召唤 | 格斯或灾变 | 格斯:伤害 +5%、最大生命值 +8%;灾变:速度 +8%、冷却时间 -5% | B |
| 格斯 | 神话 | 1.05% | 武器召唤 | 神性之光 | 伤害 +5%、最大生命值 +8% | A |
| 香克斯 | 神话 | 1.05% | 武器召唤 | 橡胶人 | 最大生命值 +15% | 未评级 |
| 阿卡多 | 神话 | 1.05% | 武器召唤 | 诅咒之王 | 伤害 +10% | B |
| 诅咒之王 | 奥秘 | 0.11% | 武器召唤 | 阿卡多 | 伤害 +10% | |
| 灾变 | 莱斯 | 0.0001% | 武器召唤 | 神性之光 | 速度 +8%、冷却时间 -5% | |
| Paramita Pyre | 莱斯 | 不在召唤池中 | 团本掉落 | 任意武器 | 伤害 +5% |
没有同时符合两项筛选条件的武器。清除其中一项即可查看更多。
武器召唤先抽稀有度,再从该稀有度中抽取武器。开服时,史诗概率为 78.86%,传说为 16.82%,神话为 4.21%,奥秘为 0.11%,最高档为 0.0001%。同一稀有度内的武器平分概率,因此扭曲苦痛与王之弃兵各为 8.41%,四把神话武器各为 1.05%。
最高稀有度开服时叫作绝无,在 4 October 的平衡补丁中改名为莉斯。咒王是池中唯一的奥秘武器,灾变是唯一可召唤的莉斯武器,因此奥秘保底实际就是咒王,莉斯保底就是灾变。平均约每 23 次召唤能出一把神话或更高稀有度武器,不靠保底抽到咒王则约需 900 次。无论运气如何,保底都会限制抽取次数:175 抽内必出神话或更高稀有度,350 抽内必出奥秘,3,500 抽内必出莉斯。
2 October 的性能更新为六组武器搭配加入了专属加成,两把武器同时装备时生效。其他任意组合仍有固定的伤害 +5%,因此任何搭配都不亏。但当第二个槽位已有神话或更高稀有度武器时,就值得追求这些专属搭配。
| 搭配 | 常用别称 | 同时装备时的加成 |
|---|---|---|
| 咒王 + 阿卡多 | 宿傩 + 阿卡多 | 伤害 +10% |
| 橡胶人 + 香克斯 | 路飞 + 香克斯 | 最大生命值 +15% |
| 宇宙战士 + 雷霆奇才 | 悟空 + 奇犽 | 冷却时间 -10% |
| 扭曲苦痛 + 王之弃兵 | 什造 + 南云 | 终极技能充能 +20% |
| 格斯 + 神性之光 | 格斯 + 剑士 | 伤害 +5%,最大生命值 +8% |
| 灾变 + 神性之光 | 雅 + 剑士 | 速度 +8%,冷却时间 -5% |
| 其他任意两把武器 | 无 | 伤害 +5% |
按 T 切换武器时,切入的武器还会获得持续 4 秒的伤害 +20%,可与搭配的协同加成叠加。神性之光是唯一拥有两个专属协同搭档的武器,无论主用格斯还是灾变,都适合放在第二个槽位。
每把武器都以动漫角色为原型,Discord中的玩家和视频标题通常直接用角色名来称呼:咒王就是宿傩,灾变就是雅,Paramita Pyre就是胡桃。
拳击可延伸攻击距离。三把史诗初始武器之一,抽到传说或更高稀有度武器后就值得替换。
进化一次即可解锁终极技能。
使用它可解锁宇宙战士称号,提供掉落率 +10% 和伤害 +3%。
进化为觉醒宇宙战士;需满足三项要求,其中一项是收集同一道具 15 个。
技能以雷电为主。技能 3 的目标选取问题在开服时已修复。
进化一次即可解锁终极技能。
紫色斩击与范围攻击擅长清理群怪,但伤害不及神话武器。
进化一次即可解锁终极技能。
游戏中英文名为 Kings Gambit,也常写作 King's Gambit。与扭曲苦痛搭配可获得终极技能充能 +20%。
进化一次即可解锁终极技能。
使用金色斩击与光柱,也是唯一拥有两个专属协同搭档的武器。
进化一次即可解锁终极技能。
2 October 将技能 2 的冷却翻倍至 16 秒。用它击杀 25 个Infinite首领可解锁龙蚀称号。
觉醒终极技能能快速击杀前期Infinite首领。
使用剑击与能量斩击。另一槽位装备橡胶人时,可获得最大生命值 +15%,适合长时间挑战Infinite。
进化一次即可解锁终极技能。
3 October 修复了技能 1 和 3 将使用者甩飞、传送的问题;后续改动后,玩家对它的评价有所下降。
进化一次即可解锁终极技能。
技能期间的无敌帧使其成为团本热门武器。350 抽奥秘保底必出。
需要通关地牢获取宿傩手指,以及进化界面列出的其他几种道具。
抽到时会在全服聊天中发布消息。5 October 补丁提升了所有攻击的伤害,并加入无敌帧。
觉醒需满足七项要求,包括灵魂碎片;觉醒后会获得大厅光环。
在Update 1中以[烈焰主管]标签加入,仅可从Spirited Away团本获取。
觉醒需要护摩之杖和幽灵,两者均为团本掉落。
5 October 的大补丁提升了两把莉斯武器——灾变和Paramita Pyre——每次命中的伤害,并为两者的技能和 M1 攻击加入了无敌帧,这是它们如今成为团本首选的主要原因。下表为每次命中的基础伤害,不含特性、称号和协同加成。
| 攻击 | 灾变改动前 | 灾变改动后 | Paramita Pyre改动前 | Paramita Pyre改动后 |
|---|---|---|---|---|
| M1 普通命中 | 14 | 18 | 21 | 30 |
| M1 连击末击 | 56 | 75 | 48 | 60 |
| 技能 1 | 130 | 190 | 130 | 180 |
| 技能 2 | 80 | 120 | 80 | 100 |
| 技能 3 | 178 | 220 | 180 | 230 |
| 终极技能 | 440 | 650 | 440 | 550 |
灾变的终极技能伤害提高了 210,是本次补丁中单项增幅最大的改动;Paramita Pyre的 M1 普通命中伤害则从 21 提高至 30,增幅为 43%。两把武器的所有攻击均未削弱。改动后,Paramita Pyre的技能 3 伤害为 230,高于灾变的 220;灾变的终极技能仍更强,伤害为 650。
社区强度榜对顶端排名意见一致:咒王、灾变和Paramita Pyre属于版本强势档,格斯为 A 档,神性之光与阿卡多为 B 档。咒王凭借技能期间的无敌帧占据高位,能将团本机制转化为安全输出窗口。格斯伤害高,觉醒终极技能能秒掉前期Infinite首领,但挥击较慢,技能 2 的冷却长达 16 秒,在团本中容易出现输出空档。
香克斯暂无社区评级。传说武器为 C 档,三把史诗初始武器为 D 至 F 档,只适合过渡。合理的顺序是先用任意传说或更高稀有度武器替换两把初始武器,再通过 175 抽神话保底争取格斯或神性之光的搭配,并用幸运抽取逐步凑到 350 抽奥秘保底拿咒王。Paramita Pyre完全不需要抽取,只需通关噩梦难度团本。