Homme élastique
Surnom: LuffyDonne des coups de poing à portée extensible. L’une des trois armes épiques de départ à remplacer dès qu’une arme légendaire ou supérieure tombe.
Évolue une fois pour débloquer son ultime.
Armes du lancement et un butin de raid · 12 armes
Anime Zero compte douze armes. Onze s’obtiennent par invocation : trois armes épiques de départ, deux légendaires, quatre mythiques, le Roi maudit de rareté arcane et Cataclysme de rareté Lyth. La douzième, Brasier de Paramita, ne figure jamais parmi les invocations et s’obtient uniquement dans le raid Le Voyage de Chihiro, ajouté avec la mise à jour 1.
Chaque arme possède un enchaînement d’attaques M1, trois compétences aux temps de recharge distincts et une compétence ultime débloquée par l’évolution. Vous équipez deux armes à la fois, et leur combinaison détermine votre bonus de synergie. Filtrez donc le tableau par rareté pour voir les armes que vous pouvez raisonnablement obtenir et leurs partenaires de synergie.
12 / 12 armes affichées
| Arme | Rareté | Taux au lancement | Obtention | Partenaire de synergie | Bonus de synergie | Rang communautaire |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Homme élastique | Épique | Inclus dans les 78.86% du palier épique | Invocation d’armes | Shanks | +15% de PV max | F |
| Guerrier cosmique | Épique | Inclus dans les 78.86% du palier épique | Invocation d’armes | Prodige de la foudre | -10% de temps de recharge | F |
| Prodige de la foudre | Épique | Inclus dans les 78.86% du palier épique | Invocation d’armes | Guerrier cosmique | -10% de temps de recharge | D |
| Agonie torturée | Légendaire | 8.41% | Invocation d’armes | Gambit du roi | +20% de charge de l’ultime | C |
| Gambit du roi | Légendaire | 8.41% | Invocation d’armes | Agonie torturée | +20% de charge de l’ultime | C |
| Lumières divines | Mythique | 1.05% | Invocation d’armes | Guts ou Cataclysme | Guts : +5% de dégâts, +8% de santé max ; Cataclysme : +8% de vitesse, -5% de temps de recharge | B |
| Guts | Mythique | 1.05% | Invocation d’armes | Lumières divines | +5% de dégâts, +8% de PV max | A |
| Shanks | Mythique | 1.05% | Invocation d’armes | Homme élastique | +15% de PV max | Non classé |
| Alucard | Mythique | 1.05% | Invocation d’armes | Roi maudit | +10% de dégâts | B |
| Roi maudit | Arcanique | 0.11% | Invocation d’armes | Alucard | +10% de dégâts | |
| Cataclysme | Rareté Lyth | 0.0001% | Invocation d’armes | Lumières divines | +8% de vitesse, -5% de temps de recharge | |
| Bûcher de Paramita | Rareté Lyth | Absent des invocations | Butin de raid | N’importe quelle arme | +5% de dégâts |
Aucune arme ne correspond aux deux filtres. Effacez-en un pour en voir davantage.
L’invocation d’armes tire d’abord une rareté, puis une arme de ce palier. Au lancement, les chances étaient de 78.86% pour le palier épique, 16.82% pour le légendaire, 4.21% pour le mythique, 0.11% pour l’arcane et 0.0001% pour le palier supérieur. La probabilité de chaque palier se répartit équitablement entre ses armes : Agonie perverse et Gambit du roi ont donc chacun 8.41% de chances, et chacune des quatre armes mythiques 1.05%.
Le palier supérieur s’appelait Zenless à l’ouverture du jeu et a été renommé Lyth lors du rééquilibrage du 4 octobre. Le Roi maudit est la seule arme arcane disponible par invocation, et Cataclysme la seule arme Lyth invocable : la garantie arcane assure donc le Roi maudit, et la garantie Lyth, Cataclysme. En pratique, on obtient une arme mythique ou supérieure environ toutes les 23 invocations, tandis qu’un Roi maudit sans garantie en demande environ 900. Quels que soient les tirages, le système de garantie limite l’attente : une arme mythique ou supérieure en 175 tirages, une arcane en 350 et une Lyth en 3,500.
La mise à jour des performances du 2 octobre a attribué à six duos d’armes un bonus spécifique, actif lorsque les deux armes occupent vos emplacements. Toute autre combinaison accorde tout de même +5% de dégâts : aucun duo n’est inutile, mais les synergies spécifiques méritent d’être recherchées dès que votre deuxième emplacement accueille une arme mythique ou supérieure.
| Duo | Surnom courant | Bonus avec les deux armes équipées |
|---|---|---|
| Roi maudit + Alucard | Sukuna + Alucard | +10% de dégâts |
| Homme élastique + Shanks | Luffy + Shanks | +15% de PV max |
| Guerrier cosmique + Prodige de la foudre | Goku + Killua | -10% de temps de recharge |
| Agonie perverse + Gambit du roi | Juuzou + Nagumo | +20% de charge de l’ultime |
| Guts + Lumières divines | Guts + Saber | +5% de dégâts et +8% de PV max |
| Cataclysme + Lumières divines | Miyabi + Saber | +8% de vitesse et -5% de temps de recharge |
| Toute autre paire d’armes | Aucune | +5% de dégâts |
Changer d'arme avec T donne à la nouvelle arme un bonus distinct de +20% de dégâts pendant 4 secondes, en plus de la synergie du duo. Lumières divines est la seule arme à avoir deux partenaires spécifiques : c'est donc un second choix polyvalent, que votre arme principale soit Guts ou Cataclysme.
Chaque arme s'inspire d'un combattant d'anime, et les joueurs sur Discord ainsi que les titres de vidéos la désignent généralement par le nom de ce personnage : Roi maudit correspond à Sukuna, Cataclysme à Miyabi et Bûcher de Paramita à Hu Tao.
Donne des coups de poing à portée extensible. L’une des trois armes épiques de départ à remplacer dès qu’une arme légendaire ou supérieure tombe.
Évolue une fois pour débloquer son ultime.
Son utilisation débloque le titre Guerrier cosmique, qui accorde +10% de taux de butin et +3% de dégâts.
Devient Guerrier cosmique éveillé ; son évolution demande de remplir trois conditions, dont 15 exemplaires d’un même objet.
Des compétences axées sur la foudre. Le ciblage de sa compétence 3 a été corrigé au lancement.
Évolue une fois pour débloquer son ultime.
Des entailles violettes et des attaques de zone efficaces contre les groupes, mais aux dégâts inférieurs aux armes mythiques.
Évolue une fois pour débloquer son ultime.
Appelé Gambit du roi, avec une graphie anglaise souvent écrite King's Gambit plutôt que Kings Gambit en jeu. Associé à Agonie torturée, il accorde +20% de charge d’ultime.
Évolue une fois pour débloquer son ultime.
Des entailles dorées et des piliers de lumière ; la seule arme avec deux partenaires de synergie nommés.
Évolue une fois pour débloquer son ultime.
Le temps de recharge de la compétence 2 a doublé, passant à 16 secondes le 2 October. Tuer 25 boss du mode Infini avec cette arme débloque le titre Éclipse du dragon.
L’ultime éveillé élimine rapidement les premiers boss du mode Infini.
Des coups d’épée et des entailles d’énergie. Avec Homme élastique dans l’autre emplacement, accorde +15% de santé max pour les longues sessions du mode Infini.
Évolue une fois pour débloquer son ultime.
Les compétences 1 et 3 ont cessé de projeter et de téléporter le joueur le 3 October. Les joueurs la classent moins bien depuis les changements ultérieurs.
Évolue une fois pour débloquer son ultime.
Les frames d’invincibilité de ses capacités en font un favori en raid. Garanti par la garantie arcanique à 350 tirages.
Nécessite des Doigts de Sukuna obtenus en donjon, ainsi que plusieurs autres objets indiqués sur l'écran d'évolution.
L’obtenir par tirage envoie un message dans le chat de tout le serveur. Le patch du 5 October a renforcé chaque coup et ajouté des frames d’invincibilité.
L’éveil demande de remplir sept conditions, dont des Fragments d’âme, et ajoute une aura dans le lobby.
Ajouté lors de la mise à jour 1 sous le tag [DIRECTEUR DES FLAMMES], il s’obtient uniquement dans le raid Voyage de Chihiro.
S’éveille avec le Bâton de Homa et le Fantôme, tous deux obtenus en raid.
Le GROS PATCH du 5 October a augmenté les dégâts de chaque coup des deux armes Lyth, Cataclysme et Bûcher de Paramita. Leurs compétences et attaques M1 ont aussi gagné des frames d’invincibilité, ce qui explique surtout leur place en tête des équipements de raid actuels. Les chiffres ci-dessous sont les dégâts de base par coup, avant les bonus de traits, de titres et de synergie.
| Coup | Cataclysme avant | Cataclysme après | Bûcher de Paramita avant | Bûcher de Paramita après |
|---|---|---|---|---|
| Coup M1 | 14 | 18 | 21 | 30 |
| Coup final M1 | 56 | 75 | 48 | 60 |
| Compétence 1 | 130 | 190 | 130 | 180 |
| Compétence 2 | 80 | 120 | 80 | 100 |
| Compétence 3 | 178 | 220 | 180 | 230 |
| Compétence ultime | 440 | 650 | 440 | 550 |
L’ultime de Cataclysme a gagné 210 dégâts, la plus forte hausse du patch, tandis que le coup M1 de base de Bûcher de Paramita a augmenté de 43%, passant de 21 à 30. Aucun coup des deux armes n’a été affaibli. Depuis le patch, la compétence 3 de Bûcher de Paramita frappe plus fort que celle de Cataclysme, avec 230 contre 220, mais Cataclysme conserve l’ultime le plus puissant à 650.
Les classements communautaires s'accordent sur le sommet : Roi maudit, Cataclysme et Bûcher de Paramita sont au rang méta, Guts au rang A, et Lumières divines et Alucard au rang B. Roi maudit doit sa place aux phases d'invincibilité de ses compétences, qui transforment les mécaniques de raid en occasions d'infliger des dégâts sans risque. Guts frappe fort et son ultime éveillé élimine les premiers boss du mode Infini, mais ses coups lents et les 16 secondes de recharge de sa compétence 2 laissent des ouvertures en raid.
Shanks n'a pas encore de rang communautaire. Les armes légendaires sont classées C et les trois armes épiques de départ vont de D à F : considérez-les comme des solutions provisoires. Une progression raisonnable consiste à remplacer les deux armes de départ par n'importe quelle arme légendaire ou supérieure, à viser un duo avec Guts ou Lumières divines grâce à la garantie mythique à 175 tirages, puis à garder les tirages chanceux pour la garantie arcanique à 350 tirages afin d'obtenir Roi maudit. Bûcher de Paramita ne demande aucun tirage, seulement des victoires en raid Cauchemar.