橡膠人
暱稱: 魯夫以伸長的手臂出拳。三把史詩起始武器之一,取得傳說或更高稀有度武器後就值得換掉。
進化一次即可解鎖終極技能。
上線召喚池加一把副本掉落 · 12 把武器
動漫零 共有十二把武器。十一把可透過武器召喚取得:三把史詩入門武器、兩把傳說、四把神話、奧術稀有度的詛咒之王,以及萊斯稀有度的浩劫。第十二把 Paramita Pyre 不會出現在召喚池,只會由 Update 1 新增的 Spirited Away 團隊副本掉落。
每把武器都有 M1 普攻連段、三個各自獨立冷卻的技能,以及進化後解鎖的終極技能。你可以同時裝備兩把武器,搭配組合會決定協同加成。可依稀有度篩選下表,查看目前有機會抽到哪些武器,以及各自的搭配對象。
12 / 12 把武器顯示中
| 武器 | 稀有度 | 開服抽取機率 | 取得方式 | 協同搭配 | 協同加成 | 社群評級 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 橡膠人 | 史詩 | 屬於總機率 78.86% 的史詩池 | 武器召喚 | 香克斯 | 最大生命值 +15% | F 級 |
| 宇宙戰士 | 史詩 | 屬於總機率 78.86% 的史詩池 | 武器召喚 | 雷霆奇才 | 冷卻時間 -10% | F 級 |
| 雷霆奇才 | 史詩 | 屬於總機率 78.86% 的史詩池 | 武器召喚 | 宇宙戰士 | 冷卻時間 -10% | D 級 |
| 扭曲苦痛 | 傳說 | 8.41% | 武器召喚 | 王者之局 | 終極技能充能 +20% | C 級 |
| 王者之局 | 傳說 | 8.41% | 武器召喚 | 扭曲苦痛 | 終極技能充能 +20% | C 級 |
| 神性之光 | 神話 | 1.05% | 武器召喚 | 凱茲或災變 | 凱茲:傷害 +5%、最大生命值 +8%;災變:速度 +8%、冷卻時間 -5% | B 級 |
| 凱茲 | 神話 | 1.05% | 武器召喚 | 神性之光 | 傷害 +5%、最大生命值 +8% | A 級 |
| 香克斯 | 神話 | 1.05% | 武器召喚 | 橡膠人 | 最大生命值 +15% | 未評級 |
| 阿爾卡特 | 神話 | 1.05% | 武器召喚 | 詛咒之王 | 傷害 +10% | B 級 |
| 詛咒之王 | 奧術 | 0.11% | 武器召喚 | 阿爾卡特 | 傷害 +10% | |
| 浩劫 | 萊斯 | 0.0001% | 武器召喚 | 神性之光 | 速度 +8%、冷卻時間 -5% | |
| Paramita Pyre | 萊斯 | 不在召喚池內 | 團本掉落 | 任意武器 | 傷害 +5% |
沒有武器同時符合兩項篩選條件。清除其中一項即可查看更多。
武器召喚會先抽稀有度,再從該稀有度中抽出武器。開服時,史詩機率為 78.86%、傳說為 16.82%、神話為 4.21%、秘法為 0.11%,最高階則為 0.0001%。各稀有度的機率由所屬武器平均分配,因此扭曲苦痛與王者之局各佔 8.41%,四把神話武器則各佔 1.05%。
最高稀有度開服時稱為絕區,在 4 October 的平衡更新中改名為萊斯。詛咒之王是池中唯一的秘法武器,災變則是唯一可召喚的萊斯武器,因此秘法保底實際上就是詛咒之王,萊斯保底就是災變。平均約每 23 抽會出現一把神話或更高稀有度武器,而不靠保底抽到詛咒之王約需 900 抽。無論運氣如何,保底都會限制最多要等多久:175 抽內必出神話或以上、350 抽內必出秘法、3,500 抽內必出萊斯。
2 October 的效能更新為六組武器搭配加入專屬加成,只要兩把武器都裝在你的兩個欄位中就會生效。其他組合仍固定獲得 +5% 傷害,不會白搭;不過當第二個欄位已有神話或更高稀有度武器時,就值得湊齊專屬組合。
| 組合 | 常用暱稱 | 同時裝備時的加成 |
|---|---|---|
| 詛咒之王 + 阿爾卡特 | 宿儺 + 阿爾卡特 | 傷害 +10% |
| 橡膠人 + 香克斯 | 魯夫 + 香克斯 | 最大生命值 +15% |
| 宇宙戰士 + 雷霆奇才 | 悟空 + 奇犽 | 冷卻時間 -10% |
| 扭曲苦痛 + 王者之局 | 什造 + 南雲 | 終極技能充能 +20% |
| 凱茲 + 神性之光 | 凱茲 + 劍兵 | 傷害 +5%、最大生命值 +8% |
| 災變 + 神性之光 | 雅 + 劍兵 | 速度 +8%、冷卻時間 -5% |
| 其他任意兩把武器 | 無 | 傷害 +5% |
按 T 切換武器時,切入的武器會額外獲得 +20% 傷害,持續 4 秒,可與該組合的協同加成疊加。神性之光是唯一有兩個專屬搭配對象的武器,因此無論主用凱茲還是災變,都適合把它放在第二個欄位。
每把武器都以動畫角色為主題,Discord的玩家及影片標題通常直接以角色名稱稱呼:詛咒之王是宿儺、災變是雅,而Paramita Pyre是胡桃。
以伸長的手臂出拳。三把史詩起始武器之一,取得傳說或更高稀有度武器後就值得換掉。
進化一次即可解鎖終極技能。
使用它可解鎖宇宙戰士稱號,提供 +10% 掉落率與 +3% 傷害。
進化為覺醒宇宙戰士;需滿足三項條件,其中一項是收集同一物品 15 個。
技能組以雷電為主。技能 3 的瞄準問題已在開服時修正。
進化一次即可解鎖終極技能。
紫色斬擊與範圍攻擊適合清怪,但傷害不及神話武器。
進化一次即可解鎖終極技能。
遊戲內名稱為王者之局,英文寫作 Kings Gambit,玩家也常寫成 King's Gambit。搭配扭曲苦痛可獲得 +20% 終極技能充能。
進化一次即可解鎖終極技能。
使用金色斬擊與光柱,也是唯一有兩個專屬協同搭配對象的武器。
進化一次即可解鎖終極技能。
技能 2 的冷卻在 2 October 加倍至 16 秒。用它擊殺 25 隻Infinite頭目即可解鎖龍蝕稱號。
覺醒終極技能能快速擊殺Infinite前期頭目。
使用劍擊與能量斬擊。另一個欄位裝備橡膠人時,可獲得 +15% 最大生命值,適合長時間挑戰Infinite。
進化一次即可解鎖終極技能。
3 October 修正了技能 1 與 3 會把使用者甩飛及傳送的問題;後續改動後,玩家對它的評價降低。
進化一次即可解鎖終極技能。
技能期間的無敵幀讓它成為團隊副本熱門選擇。350 抽秘法保底必定取得。
需要刷地下城取得宿儺手指,另需進化畫面列出的其他數項物品。
抽到時會在全伺服器聊天頻道發出通知。5 October 的更新提高了每次命中的傷害,並新增無敵幀。
覺醒需滿足七項條件,包括收集靈魂碎片,覺醒後會在大廳顯示光環。
於Update 1加入,標籤為 [火焰指揮者],只能從 Spirited Away團隊副本取得。
覺醒需要護摩之杖與幽靈,兩者皆為團隊副本掉落物。
5 October 的大型更新提高了災變與Paramita Pyre這兩把萊斯武器每次命中的傷害。兩者的技能與 M1 普攻也都新增無敵幀,這是它們如今成為團隊副本首選武器的主要原因。下列數值為每次命中的基礎傷害,尚未計入特性、稱號與協同加成。
| 攻擊 | 災變更新前 | 災變更新後 | Paramita Pyre更新前 | Paramita Pyre更新後 |
|---|---|---|---|---|
| M1 普攻 | 14 | 18 | 21 | 30 |
| M1 收尾攻擊 | 56 | 75 | 48 | 60 |
| 技能 1 | 130 | 190 | 130 | 180 |
| 技能 2 | 80 | 120 | 80 | 100 |
| 技能 3 | 178 | 220 | 180 | 230 |
| 終極技能 | 440 | 650 | 440 | 550 |
災變的終極技能傷害增加了 210,是這次更新中單項增幅最大的攻擊;Paramita Pyre的 M1 基本攻擊傷害則從 21 升至 30,增加 43%。兩把武器都沒有任何攻擊遭到削弱。更新後,Paramita Pyre的技能 3 傷害為 230,高於災變的 220;但災變的終極技能仍較強,傷害達 650。
社群排行榜對頂尖武器的看法一致:詛咒之王、災變與Paramita Pyre位居版本最強級,凱茲為 A 級,神性之光與阿爾卡特為 B 級。詛咒之王靠技能期間的無敵幀站穩頂尖地位,能把團隊副本機制轉化成放心輸出的空檔。凱茲傷害很高,覺醒終極技能能秒殺Infinite前期頭目,但出手慢,加上技能 2 的冷卻長達 16 秒,在團隊副本中會出現輸出空窗。
香克斯尚未有社群評級。傳說武器列為 C 級,三把史詩起始武器則介於 D 至 F 級,建議只當過渡裝。合理的換裝順序是先把兩把起始武器換成任意傳說或以上武器,再利用 175 抽神話保底湊出凱茲或神性之光組合,並把幸運抽留給 350 抽秘法保底,以取得詛咒之王。Paramita Pyre完全不需要抽,只要通關惡夢難度團隊副本。