Première heure · commandes · ordre de préparation

Guide du débutant Anime Zero

Pour progresser vite avec un nouveau compte Anime Zero, il suffit de quelques actions peu coûteuses dans le bon ordre. Utilisez les codes, rejoignez le groupe LY*, invoquez jusqu'à avoir au moins une arme légendaire dans chaque emplacement, consacrez votre premier jeton d'arbre de compétences aux dégâts, puis terminez les actes de l'Histoire dans l'ordre et finissez chaque session dans la salle AFK.

Aucune de ces étapes ne coûte de Robux. Bien combattre compte tout autant : sur PC, M1 sert à attaquer, 1, 2 et 3 à lancer les compétences et T à changer d'arme. Comme seuls deux ennemis peuvent vous frapper à la fois, un mur ou une porte dans votre dos oblige la foule à faire la queue.

Liste des étapes de la première heure

Utilisez tous les codes

Les 21 codes offrent au moins 1,137 tirages chanceux, 295 tirages et 1,224 relances de traits.

Voir le guide: Codes

Rejoignez le groupe LY* sur Roblox

L'adhésion au groupe débloque les récompenses de groupe en jeu.

Groupe Roblox

Consacrez le premier jeton de compétence aux dégâts

Le premier nœud de dégâts confère +15% de dégâts.

Voir le guide: Traits

Terminez les actes de l'Histoire dans l'ordre

Les actes se débloquent un par un et rapportent des pièces, des gemmes, de l'XP et des matériaux.

Voir le guide: Modes de jeu
Illustration d'un combattant fendant une énergie bleue et rouge avec une lame courbe
Chaque partie se joue avec deux armes équipées ; la touche T permet de passer de l'une à l'autre en plein combat.

Les codes et le groupe d'abord

Badge Bienvenue dans Anime Zero : un avatar vert qui fonce dans une explosion d'énergie verte
Le badge Bienvenue dans Anime Zero, obtenu dès votre première connexion.

Les codes offrent le meilleur coup de pouce gratuit du jeu. Le bouton Codes se trouve à droite de l'écran du lobby. Ensemble, les 21 codes actifs rapportent plus de 400,000 pièces, environ 1,400 invocations et plus de 1,200 relances de traits. Deux d'entre eux, NEWRAID et SORRYFORDELAY, exigent respectivement le niveau 50 et le niveau 25 : notez-les pour plus tard. Si vous n'avez que quelques minutes, TYASHIRA offre à lui seul 500 tirages chanceux et HOP3YOU3NJOY offre 250 tirages normaux, largement de quoi remplacer vos armes de départ dans les deux emplacements.

Rejoignez ensuite le groupe LY* sur Roblox : l'adhésion débloque des récompenses de groupe distinctes en jeu. Gardez aussi le Discord officiel à portée de main, car les nouveaux codes et notes de mise à jour y paraissent en premier. Votre première visite vous a déjà valu le badge Bienvenue dans Anime Zero, que possède plus de la moitié des joueurs.

Remplissez les deux emplacements d'armes

Vous disposez de deux armes et passez de l'une à l'autre avec T. À chaque changement, l'arme nouvellement utilisée bénéficie de +20% de dégâts pendant 4 secondes. Le second emplacement est donc presque aussi important que le premier. Les trois armes épiques de départ, Homme élastique, Guerrier cosmique et Prodige du tonnerre, perdent vite en efficacité : utilisez les tirages des codes jusqu'à avoir une arme légendaire ou mieux dans chaque emplacement. Une invocation sur six environ donne une légendaire, ce qui prend rarement longtemps.

La plupart des comptes obtiennent une arme mythique bien avant la garantie à 175 tirages, car environ une invocation sur 23 donne une rareté mythique ou supérieure. Si vous avez le choix, privilégiez un duo avec une synergie d'armes spécifique : Guts avec Lumières divines augmente les dégâts et la santé, tandis que Roi maudit avec Alucard ajoute +10% de dégâts. Tout autre duo reçoit quand même +5% de dégâts. Gardez Homme élastique même après l'avoir remplacé dans vos emplacements principaux : une quête hebdomadaire demande de terminer neuf donjons en l'ayant équipé.

Arbre de compétences et traits

Chaque arme possède son arbre de compétences. Le premier jeton investi dans le nœud de dégâts confère +15% de dégâts : c'est le meilleur choix initial pour toute arme principale. Les nœuds de critique peuvent attendre : les coups critiques infligent déjà 200% des dégâts de base, et les plafonds de 60% de chances de critique et de 275% de dégâts critiques limitent l'intérêt d'investir davantage.

Les traits sont des bonus aléatoires appliqués à l'arme équipée. Utilisez les relances des codes sur l'arme que vous comptez garder, car une relance ne modifie que l'arme actuellement équipée. Supernova et Tireur d'élite sont les meilleurs résultats ; Franc-tireur et Férocité sont garantis en 250 tirages.

Les titres ajoutent une troisième couche de bonus aux traits et à l'arbre de compétences ; il y en a 22. Le titre Guerrier cosmique, qui confère +10% de taux de butin et +3% de dégâts, se débloque simplement en utilisant cette arme épique. Emportez-la donc tôt dans une partie, même si vous la remplacez ensuite.

Commandes

Voici les commandes sur PC. Les deux dernières lignes décrivent des règles plutôt que des touches ; toutes deux influencent votre façon de combattre.

ToucheCommandeEffet
M1 Enchaînement d'attaques normales Coups de base pour continuer à infliger des dégâts pendant la recharge des compétences ; le dernier coup conclut l'enchaînement
1, 2, 3 Compétences d'arme Chaque arme possède trois compétences avec des temps de recharge distincts
G Compétence ultime Verrouillée tant que l'arme n'a pas évolué
T Changer d'arme Passe d'une arme à l'autre ; la nouvelle arme reçoit +20% de dégâts pendant 4 secondes
Q Ruée Esquive les coups annoncés, mais ne permet pas d'interrompre une compétence déjà lancée
F Blocage Épuise une jauge de garde qui se brise après trop de coups
F (au bon moment) Blocage parfait Ne consomme pas de garde et repousse les ennemis
B Menu de gestion Ouvre la gestion de l'équipement en cours de partie
L Quitter la partie Quitte la partie ; seules les vagues terminées rapportent des récompenses
Règle Limite de deux attaquants Seuls deux ennemis peuvent vous attaquer à la fois : canalisez les groupes au lieu de vous laisser encercler
Règle Rangs de combo Les séries de coups passent par BIEN !, COMBO !, FÉROCE !, DÉMENT !, ÉLÉGANT ! et DIVIN !!!

Survivre aux combats

Seuls deux ennemis peuvent vous attaquer en même temps. Combattez dos à un mur ou attirez les groupes dans une porte : les autres attendront leur tour au lieu de vous encercler. C'est encore plus important en Difficile et en Cauchemar, où la santé des ennemis est multipliée par 1.6 et 2.

Bloquer avec F épuise une jauge de garde qui se brise après trop de coups : ne maintenez pas le blocage pendant tout un combo. Un blocage parfait, effectué juste à l'impact, ne consomme aucune garde et repousse l'attaquant. Utilisez Q pour esquiver les attaques annoncées, mais choisissez bien quand lancer vos compétences : une ruée ne peut pas interrompre leur animation.

Les rangs de combo, de BIEN ! à DIVIN !!!, reflètent la qualité de votre alternance entre enchaînements M1, compétences et changements d'arme. Si le compteur retombe sans cesse à zéro, vous passez sans doute trop de temps à bloquer ou à marcher entre les groupes.

L'Histoire d'abord, puis la salle AFK

Image de la bande-annonce montrant la rue du lobby éclairée au néon, derrière les barrières d'un passage à niveau, de nuit
Le lobby au néon, où vous choisissez le mode et la difficulté et patientez entre les parties.

Les actes de l'Histoire se débloquent un par un et affichent les matériaux qu'ils peuvent rapporter : les terminer dans l'ordre vous indique aussi où farmer ensuite. Chaque victoire rapporte des pièces, des gemmes et de l'XP. La probabilité d'obtenir un cristal de trait double à chaque cran de difficulté, de 5% en Facile à 40% en Cauchemar. Votre niveau de compte progresse sur le Parcours de niveaux jusqu'à 500, avec des pièces, des gemmes, des tirages et des relances aux niveaux paliers.

Les quêtes quotidiennes et hebdomadaires rapportent des récompenses pendant que vous jouez, et la mise à jour 1 a ajouté un bouton Tout récupérer pour les obtenir en un clic. Avant de vous déconnecter, placez-vous dans la salle AFK : une heure rapporte 36,000 pièces, 1,500 gemmes et 4 tirages chanceux, et une nuit complète de huit heures ajoute 32 tirages chanceux à vos compteurs de garantie. Une fois que vos deux armes permettent de terminer les actes du mode Histoire en difficulté Cauchemar, le raid du Voyage de Chihiro est votre prochain objectif.

Sources

  1. animezeroroblox.wiki (fan wiki, patch-note based) animezeroroblox.wiki
  2. animezeroo.wiki (fan wiki, tier lists) animezeroo.wiki
  3. animezero.info (fan wiki, entity coverage) animezero.info
  4. Roonby: Anime Zero guide series roonby.com
  5. MK: I Tried EVERY Ability In Anime Zero (creator gameplay video) youtube.com
  6. Creator videos found by YouTube search (abilities, raid, tier lists, builds) youtube.com