Story · Defend · Infinite · 团本

动漫零游戏模式

动漫零 有四种玩法。Story需要按顺序推进关卡,Defend需要抵挡一波波敌人并守住据点,Infinite会不断刷新敌人,并按固定间隔出现首领;团本则随Update 1推出。在大厅选好地图、关卡和四档难度之一后即可排队,难度既影响敌人强度,也决定收益。

噩梦是值得追求的难度:Story金钱收益是简单难度的十倍,也是进入Spirited Away团本的唯一难度。每提高一档,敌人都会更强,但金币、宝石和特性水晶奖励也会增加,Infinite首领出现得更频繁。

难度对比

点击各列表头旁的箭头排序。

难度 敌人生命值 Story金钱收益 Story宝石 Infinite截至第50波的金币 Infinite截至第50波的宝石 Infinite首领间隔 特性水晶概率 猎人关卡敌人数
简单 0.85×1,500506,00020010波5%40
中等(普通) 1.3×3,0001009,4505258波10%51
困难 1.6×6,00020013,5001,2006波20%76
噩梦 解锁Spirited Away团本 2×15,00035021,0002,4505波40%105

敌人生命倍率作用于该难度下所有敌人和首领的基础生命值。每通关一个Story关卡,即可获得金币和宝石。表中的金币和宝石是Infinite通关第50波时的累计收益;首领间隔表示Infinite中两次首领出现之间的波数。

特性水晶概率适用于Story通关奖励;猎人关卡会按难度生成表中所列数量的敌人。生命倍率沿用自3 October的平衡调整,在Update 1中未有变化。

Story模式

主视觉图:战士挥动弯刀,斩过蓝红能量
每个Story关卡都以首领战收尾,击败首领即可解锁下一关。

所有账号都从Story起步。关卡按顺序解锁,每关最后都有首领战;排队前,关卡界面会显示掉落材料,方便你选择能提供所需配饰或进化材料的关卡。关卡分布在两张地图:首发的坂本街道,最终首领为有月;以及补丁1新增的猎人地图。坂本街道还设有Defend模式使用的坂本防守地图。

通关可获得金币、宝石、经验和关卡材料,还有概率获得特性水晶,概率从简单难度的5%升至噩梦难度的40%。2 October重做后,Story奖励涨至原来的近四倍,噩梦通关奖励达到15,000金币和350宝石。猎人关卡的敌人数也随难度变化,从简单的40名增至噩梦的105名。

Defend与Infinite

Defend需要你在坂本防守地图坚守阵地,抵御一波波来敌。与其他模式一样,可在大厅选择进入,奖励为金币、宝石和经验;关卡材料仍只由Story和Infinite提供。

Infinite会一直持续到你倒下。简单难度每10波出现一个首领,中等每8波、困难每6波、噩梦每5波。自4 October补丁起,Infinite每完成一波都会发放金币、宝石和经验。第16波开始掉落材料,模式还设有最高存活波数排行榜。按L离开会结束本局,且只结算已完成的波数,因此最好在刚清完一波时退出。

到第50波时,各难度收益差距明显:简单为6,000金币和200宝石,噩梦则为21,000金币和2,450宝石。敌人生命值约为2.4倍,宝石收益却超过十二倍。

团本与噩梦解锁条件

团本是第四种模式,也是最新的模式。Update 1于5 October开放Spirited Away团本:玩家需要一路打穿多层澡堂,最终迎战无脸男;其生命值降至一半时,会分出一个速度很快的影分身。参与玩家越多,首领越强、敌人伤害越高,因此满队不一定更好打。

进入团本需要先解锁噩梦难度。它也是莱斯武器Paramita Pyre及其两件觉醒道具——护摩之杖与幽灵——的唯一来源。集齐武器和两件觉醒道具需要多次通关团本。

团本是唯一要求解锁噩梦的模式,因此噩梦Story关卡也能用来检验战力:如果你的双武器组合连基础生命值翻倍的敌人都打不过,无脸男的分身阶段只会更难。咒王、灾变和Paramita Pyre凭借无敌帧成为团本配装首选。

地图与敌人

预告片画面:白天的街道两旁挂着日文店招,一名角色身穿黑色西装
坂本街道,西装敌人的出没地。

每局从动漫区大厅出发。这是一座霓虹闪耀的夜间城市,有武器大楼、成就传送门和铁路道口栏杆。你可以从这里排队进入坂本街道或猎人关卡游玩Story,也可以进入Spirited Away澡堂挑战团本。各地图都有各自命名的敌人和首领。

名称类型详情
动漫区大厅 主城 霓虹夜城,设有武器大楼、成就传送门和动漫区欢迎标牌
坂本 Story地图 白天的街道,沿街有坂本商店;关卡最终首领为有月,同时设有坂本防守地图
猎人 Story地图 补丁1新增;区域之间有碎石阻挡,每次攻击最多造成30%伤害
Spirited Away澡堂 团本地图 多层澡堂,敌人会从竖井内的楼梯处落下
西装刀手 敌人 身穿西装的持刀敌人,等级为4和10
西装踢手 敌人 噩梦Story中的6级踢击敌人
市民刀手 敌人 13级持刀市民
市民枪手 敌人 Story中的远程市民敌人
有月 首领 坂本系列关卡的最终首领
西索 首领 投掷扑克牌的猎人首领;Update 1更新后可以闪避他的扑克牌
库洛洛 首领 猎人剧情关卡中的具名首领
无脸男 团本首领 生命值降至50%时召出攻击迅速的影分身,强度随队伍人数提升

如何选择难度

每提高一档难度,奖励的增幅都高于敌人生命值的增幅。从简单升到噩梦,敌人生命倍率由0.85升至2,约为原来的2.4倍;Story金币却涨至十倍,Story宝石涨至七倍。新账号选困难最划算:敌人生命倍率为1.6,Story金币是简单的四倍,特性水晶概率为20%。

等两把武器能轻松通关后再提高难度。Story奖励必须获胜才能领取,Infinite也只结算已完成的波数,因此高难度失败的收益不如低一档稳稳通关。同时最多只有两名敌人能打到你,把怪群引到门口逐个处理,实际会比生命值数据看起来更安全。长期目标是噩梦:40%的特性水晶概率、Infinite第50波累计2,450宝石,以及团本,都需要这个难度。

资料来源

  1. Anime Zero Trailer Release (official YouTube upload by heiyun) youtube.com
  2. animezeroroblox.wiki (fan wiki, patch-note based) animezeroroblox.wiki
  3. animezero-wiki.wiki (fan wiki, wide stub coverage) animezero-wiki.wiki
  4. animezero.info (fan wiki, entity coverage) animezero.info
  5. Roonby: Anime Zero guide series roonby.com
  6. MK: I Tried EVERY Ability In Anime Zero (creator gameplay video) youtube.com