Story · Defend · Infinite · เรด
โหมดเกม Anime Zero
Anime Zero มีวิธีเล่นสี่แบบ: Story ให้ผ่านด่านตามลำดับ Defend ให้ป้องกันจุดจากศัตรูที่มาเป็นเวฟ Infinite มีเวฟไม่สิ้นสุดพร้อมบอสที่มาตามรอบแน่นอน ส่วนเรดเพิ่มเข้ามาใน Update 1 ที่ล็อบบี้คุณจะเลือกแผนที่ ด่าน และระดับความยากหนึ่งในสี่ระดับก่อนเข้าคิว ความยากกำหนดทั้งความโหดของศัตรูและรางวัลที่ได้รับ
ระดับฝันร้ายคือเป้าหมายที่ควรไปให้ถึง: ให้เงินจาก Story มากกว่าระดับง่ายสิบเท่า และเป็นระดับเดียวที่เข้าเรด Spirited Away ได้ ทุกระดับที่ยากขึ้นทำให้ศัตรูแข็งแกร่งขึ้น แต่ตอบแทนด้วยเหรียญ เพชร คริสตัลคุณสมบัติ และบอส Infinite ที่ปรากฏถี่ขึ้น
เปรียบเทียบระดับความยาก
ใช้ลูกศรข้างหัวคอลัมน์แต่ละช่องเพื่อเรียงลำดับ
| ความยาก | พลังชีวิตศัตรู | เงินจาก Story | เจมจาก Story | เหรียญจาก Infinite ถึงเวฟ 50 | เจมจาก Infinite ถึงเวฟ 50 | บอส Infinite ทุก | โอกาสได้คริสตัลคุณสมบัติ | ศัตรูใน HxH |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ง่าย | 0.85× | 1,500 | 50 | 6,000 | 200 | 10 เวฟ | 5% | 40 |
| ปานกลาง (ปกติ) | 1.3× | 3,000 | 100 | 9,450 | 525 | 8 เวฟ | 10% | 51 |
| ยาก | 1.6× | 6,000 | 200 | 13,500 | 1,200 | 6 เวฟ | 20% | 76 |
| ฝันร้าย ปลดล็อกเรด Spirited Away | 2× | 15,000 | 350 | 21,000 | 2,450 | 5 เวฟ | 40% | 105 |
ตัวคูณพลังชีวิตศัตรูใช้กับพลังชีวิตพื้นฐานของศัตรูและบอสทุกตัวในระดับนั้น เงินและเจมจาก Story จะได้รับเมื่อผ่านแต่ละด่าน ส่วนเหรียญและเจมของ Infinite ในตารางคือยอดรวมที่ได้รับเมื่อผ่านเวฟ 50 และช่วงห่างบอสคือจำนวนเวฟระหว่างบอสแต่ละตัวใน Infinite
โอกาสได้คริสตัลคุณสมบัติใช้กับการชนะ Story ส่วนด่าน HxH จะมีศัตรูตามจำนวนที่ระบุไว้สำหรับแต่ละระดับความยาก ตัวคูณพลังชีวิตเริ่มใช้หลังปรับสมดุลวันที่ 3 October และยังไม่เปลี่ยนใน Update 1
โหมด Story
ทุกบัญชีเริ่มต้นที่ Story ด่านจะปลดล็อกตามลำดับและจบด้วยบอสทุกด่าน หน้าด่านจะแสดงวัตถุดิบที่ดรอปก่อนเข้าคิว จึงเลือกฟาร์มให้ตรงกับเครื่องประดับหรืออาวุธที่กำลังวิวัฒนาการได้ ด่านอยู่ใน 2 แผนที่ ได้แก่ ซากาโมโตะ แผนที่ถนนตั้งแต่เปิดเกมที่จบด่านสุดท้ายด้วยอุซึกิ และ HxH ที่เพิ่มในแพตช์ 1 ถนนซากาโมโตะยังมีแผนที่ซากาโมโตะดีเฟนส์สำหรับโหมด Defend ด้วย
เมื่อชนะจะได้เหรียญ เจม XP และวัตถุดิบประจำด่าน พร้อมโอกาสได้คริสตัลคุณสมบัติที่เพิ่มจาก 5% ในระดับง่ายเป็น 40% ในระดับฝันร้าย รางวัล Story เพิ่มเกือบสี่เท่าในการปรับระบบวันที่ 2 October ทำให้การผ่านระดับฝันร้ายได้ 15,000 เหรียญและ 350 เจม HxH ยังเพิ่มจำนวนศัตรูตามความยาก ตั้งแต่ 40 ตัวในระดับง่ายจนถึง 105 ตัวในระดับฝันร้าย
Defend และ Infinite
Defend ให้คุณป้องกันจุดจากศัตรูที่บุกมาเป็นเวฟในแผนที่ซากาโมโตะดีเฟนส์ เลือกโหมดนี้จากล็อบบีได้เหมือนโหมดอื่น และได้รับเหรียญ เจม และ XP ส่วนวัตถุดิบประจำด่านยังเป็นรางวัลของ Story และ Infinite เท่านั้น
Infinite เล่นต่อเนื่องจนกว่าคุณจะตาย บอสจะมาทุก 10 เวฟในระดับง่าย ทุก 8 เวฟในระดับปานกลาง ทุก 6 เวฟในระดับยาก และทุก 5 เวฟในระดับฝันร้าย ตั้งแต่แพตช์วันที่ 4 October เป็นต้นมา Infinite ให้เหรียญ เจม และ XP ทุกเวฟที่ผ่าน วัตถุดิบเริ่มดรอปตั้งแต่เวฟ 16 และมีตารางอันดับผู้ที่รอดได้มากที่สุด การกด L เพื่อออกจะจบรอบทันทีและได้รางวัลเฉพาะเวฟที่ผ่านแล้ว จึงควรออกหลังเคลียร์เวฟพอดี
เมื่อถึงเวฟ 50 รางวัลแต่ละระดับต่างกันมาก: ระดับง่ายได้ 6,000 เหรียญและ 200 เจม ส่วนระดับฝันร้ายได้ 21,000 เหรียญและ 2,450 เจม เจมมากกว่าสิบสองเท่า แต่ศัตรูมีพลังชีวิตมากขึ้นเพียงประมาณ 2.4 เท่า
เรดและการปลดล็อกระดับฝันร้าย
เรดเป็นโหมดที่สี่และใหม่ที่สุด Update 1 เปิดเรด Spirited Away เมื่อ 5 October ให้ต่อสู้ผ่านโรงอาบน้ำหลายชั้นจนถึงบอสไร้หน้า ซึ่งจะแยกร่างเงาความเร็วสูงออกมาเมื่อพลังชีวิตเหลือครึ่งหนึ่ง ยิ่งมีผู้เล่นเข้าร่วมมาก บอสก็ยิ่งแข็งแกร่งและศัตรูยิ่งโจมตีแรง ปาร์ตี้เต็มจึงไม่ได้ทำให้เล่นง่ายขึ้นเสมอไป
ต้องปลดล็อกระดับฝันร้ายก่อนจึงจะเข้าเรดได้ และเรดเป็นแหล่งเดียวที่ดรอปอาวุธระดับลิธ Paramita Pyre รวมถึงคทาแห่งโฮมาและภูตผี ซึ่งเป็นไอเทมปลุกพลังอาวุธนี้ ต้อง ผ่านเรดหลายรอบ จึงจะเก็บอาวุธและไอเทมปลุกพลังทั้งสองชิ้นครบ
เรดเป็นโหมดเดียวที่ต้องปลดล็อกระดับฝันร้ายก่อน ด่าน Story ระดับฝันร้ายจึงใช้ทดสอบความพร้อมได้ด้วย หากอาวุธคู่ของคุณยังผ่านด่านที่ศัตรูมีพลังชีวิตสองเท่าของค่าพื้นฐานไม่ได้ ช่วงร่างเงาของบอสไร้หน้าจะยิ่งยากกว่า ราชาคำสาป แคแทคลิซึม และ Paramita Pyre เป็นตัวเลือกหลักสำหรับเรดเพราะมีช่วงเฟรมอมตะ
แผนที่และศัตรู
เริ่มเล่นจากล็อบบีอนิเมะโซน เมืองยามค่ำคืนที่มีแสงนีออน อาคารอาวุธ ประตูมิติความสำเร็จ และไม้กั้นทางรถไฟ จากที่นี่สามารถเข้าคิวด่านถนนซากาโมโตะหรือ HxH สำหรับ Story หรือโรงอาบน้ำ Spirited Away สำหรับเรด แต่ละแผนที่มีศัตรูและบอสชื่อเฉพาะของตัวเอง
| ชื่อ | ประเภท | รายละเอียด |
|---|---|---|
| ล็อบบีอนิเมะโซน | ศูนย์กลาง | เมืองนีออนยามค่ำคืน มีอาคารอาวุธ ประตูมิติความสำเร็จ และป้ายต้อนรับอนิเมะโซน |
| ซากาโมโตะ | แผนที่ Story | ถนนยามกลางวันที่มีหน้าร้านซากาโมโตะ ด่านสุดท้ายสู้กับอุซึกิ และยังเป็นที่ตั้งของซากาโมโตะดีเฟนส์ |
| ฮันเตอร์ × ฮันเตอร์ | แผนที่ Story | เพิ่มในแพตช์ 1 พื้นที่มีเศษซากขวางทางซึ่งรับความเสียหายได้สูงสุด 30% ต่อครั้ง |
| โรงอาบน้ำ Spirited Away | แผนที่เรด | โรงอาบน้ำหลายชั้นที่ศัตรูกระโดดลงจากบันไดในช่องกลางอาคาร |
| สูทคาตานะ | ศัตรู | ศัตรูถือดาบสวมชุดสูท เลเวล 4 และ 10 |
| สูทเลก | ศัตรู | ศัตรูใช้ท่าเตะ เลเวล 6 ใน Story ระดับฝันร้าย |
| พลเมืองคาตานะ | ศัตรู | พลเมืองถือดาบ เลเวล 13 |
| พลเมืองปืน | ศัตรู | ศัตรูพลเมืองโจมตีระยะไกลใน Story |
| อุซึกิ | บอส | บอสตัวสุดท้ายของชุดด่านซากาโมโตะ |
| ฮิโซกะ | บอส | บอส HxH ที่ขว้างไพ่ หลัง Update 1 สามารถหลบไพ่ได้ |
| คุโรโร่ | บอส | บอสชื่อเฉพาะในด่านเนื้อเรื่อง HxH |
| ไร้หน้า | บอสเรด | เรียกร่างเงาที่โจมตีรวดเร็วเมื่อพลังชีวิตเหลือ 50% และปรับความแข็งแกร่งตามขนาดปาร์ตี้ |
เลือกระดับความยาก
ทุกครั้งที่เพิ่มระดับความยาก รางวัลจะเพิ่มมากกว่าพลังชีวิตศัตรู จากง่ายไปฝันร้าย พลังชีวิตศัตรูเพิ่มจาก 0.85 เป็น 2 เท่าของค่าพื้นฐาน หรืออึดขึ้นประมาณ 2.4 เท่า แต่เงินจาก Story เพิ่มสิบเท่าและเจมจาก Story เพิ่มเจ็ดเท่า ระดับยากเป็นจุดกึ่งกลางที่คุ้มสำหรับบัญชีใหม่: พลังชีวิตศัตรู 1.6 เท่า แลกกับเงิน Story สี่เท่าของระดับง่ายและโอกาสได้คริสตัลคุณสมบัติ 20%
ค่อยเพิ่มความยากเมื่ออาวุธทั้งสองของคุณผ่านด่านได้สบาย รางวัล Story ได้เมื่อชนะ ส่วน Infinite จ่ายเฉพาะเวฟที่ผ่าน การแพ้ในระดับสูงจึงได้รางวัลน้อยกว่าการผ่านระดับที่ต่ำกว่าหนึ่งขั้น มีศัตรูโจมตีคุณพร้อมกันได้เพียงสองตัว การล่อฝูงศัตรูผ่านช่องประตูจึงช่วยให้ระดับสูงปลอดภัยกว่าที่ตัวเลขพลังชีวิตบอก เป้าหมายระยะยาวคือระดับฝันร้าย เพราะมีทั้งโอกาสได้คริสตัลคุณสมบัติ 40%, เจม 2,450 เมื่อถึงเวฟ 50 ของ Infinite และสิทธิ์เข้าเรด