Cerita · Pertahanan · Tanpa Akhir · Serbuan

Mode permainan Anime Zero

Anime Zero memiliki empat mode permainan. Cerita mengajakmu menuntaskan bab secara berurutan, Pertahanan meminta kamu mempertahankan posisi dari gelombang musuh, Tanpa Akhir menghadirkan gelombang tanpa henti dengan bos pada interval tetap, dan serbuan hadir bersama Pembaruan 1. Di lobi, kamu memilih peta, bab, dan satu dari empat tingkat kesulitan sebelum masuk antrean. Tingkat kesulitan menentukan kekuatan musuh serta besarnya hadiah.

Mimpi Buruk adalah tingkat yang perlu dituju: uang dari mode Cerita sepuluh kali lipat dibanding Mudah, dan hanya tingkat ini yang membuka raid Spirited Away. Tiap kenaikan tingkat membuat musuh lebih tangguh, tetapi memberi lebih banyak koin, permata, kristal trait, dan bos yang lebih sering muncul di Tanpa Batas.

Perbandingan tingkat kesulitan

Gunakan panah di samping judul kolom untuk mengurutkan.

Kesulitan HP musuh Uang Cerita Permata Cerita Koin Tanpa Batas hingga gelombang 50 Permata Tanpa Batas hingga gelombang 50 Bos Tanpa Batas setiap Peluang kristal trait Musuh di HxH
Mudah 0.85×1.500506.00020010 gelombang5%40
Sedang (Normal) 1.3×3.0001009.4505258 gelombang10%51
Sulit 1.6×6.00020013.5001.2006 gelombang20%76
Mimpi Buruk Membuka raid Spirited Away 2×15.00035021.0002.4505 gelombang40%105

Pengali HP musuh berlaku pada HP dasar semua musuh dan bos di tingkat tersebut. Uang dan permata Cerita diberikan untuk tiap babak yang diselesaikan. Jumlah koin dan permata Tanpa Batas yang tertera sudah terkumpul saat gelombang 50 selesai, sedangkan interval bos menunjukkan jarak gelombang antarbos di Tanpa Batas.

Peluang kristal trait berlaku untuk kemenangan di Cerita, dan jumlah musuh dalam babak HxH mengikuti tingkat kesulitan yang tercantum. Pengali HP berasal dari penyeimbangan ulang 3 October dan tidak berubah pada Pembaruan 1.

Mode Cerita

Ilustrasi utama petarung yang mengayunkan pedang melengkung di tengah energi biru dan merah
Tiap babak Cerita berakhir dengan pertarungan bos; kalahkan bos untuk membuka babak berikutnya.

Semua akun memulai dari Cerita. Babak terbuka secara berurutan dan masing-masing berakhir dengan bos. Layar babak menampilkan material yang bisa didapat sebelum kamu masuk antrean, jadi kamu bisa memilih babak sesuai aksesori atau evolusi yang sedang dikerjakan. Babak-babak ini tersebar di dua peta: Sakamoto, peta jalan sejak peluncuran yang rangkaiannya berakhir melawan Uzuki, dan HxH, yang ditambahkan pada Patch 1. Jalan Sakamoto juga menjadi lokasi Pertahanan Sakamoto, peta untuk mode Bertahan.

Kemenangan memberi koin, permata, XP, dan material babak, serta peluang kristal trait yang naik dari 5% di Mudah menjadi 40% di Mimpi Buruk. Hadiah Cerita hampir menjadi empat kali lipat setelah perombakan 2 October, sehingga penyelesaian Mimpi Buruk memberi 15,000 koin dan 350 permata. Jumlah musuh di HxH juga mengikuti kesulitan, dari 40 di Mudah hingga 105 di Mimpi Buruk.

Bertahan dan Tanpa Batas

Mode Bertahan meminta kamu mempertahankan posisi dari gelombang musuh di peta Pertahanan Sakamoto. Pilih mode ini di lobi seperti mode lainnya untuk mendapat koin, permata, dan XP; material babak tetap hanya menjadi hadiah Cerita dan Tak Terbatas.

Tanpa Batas berlangsung sampai kamu kalah. Bos datang setiap 10 gelombang di Mudah, setiap 8 di Sedang, setiap 6 di Sulit, dan setiap 5 di Mimpi Buruk. Sejak patch 4 October, Tanpa Batas memberi koin, permata, dan XP untuk setiap gelombang yang selesai. Material mulai jatuh pada gelombang 16, dan mode ini memiliki papan peringkat jumlah gelombang terbanyak yang dilewati. Keluar dengan L mengakhiri permainan, dan hadiah hanya diberikan untuk gelombang yang selesai, jadi keluarlah tepat setelah menyelesaikan gelombang.

Hingga gelombang 50, selisih antartingkat cukup besar: 6,000 koin dan 200 permata di Mudah dibanding 21,000 koin dan 2,450 permata di Mimpi Buruk. Permatanya lebih dari dua belas kali lipat, sedangkan HP musuh hanya sekitar 2.4 kali lipat.

Raid dan akses Mimpi Buruk

Raid adalah mode keempat sekaligus yang terbaru. Pembaruan 1 membuka raid Spirited Away pada 5 October: pertarungan melintasi pemandian bertingkat yang berakhir melawan No-Face, yang mengeluarkan klon bayangan cepat saat HP-nya tinggal setengah. Bos makin tangguh dan serangan musuh makin kuat seiring bertambahnya pemain, jadi tim penuh belum tentu membuat raid lebih mudah.

Raid membutuhkan akses tingkat Mimpi Buruk dan merupakan satu-satunya sumber senjata Lyth Paramita Pyre serta Staff of Homa dan Ghost, dua item untuk membangkitkannya. Mengumpulkan senjata dan kedua item kebangkitan membutuhkan beberapa kali menyelesaikan raid.

Karena raid adalah satu-satunya mode yang terkunci di balik Mimpi Buruk, babak Cerita Mimpi Buruk juga bisa menguji kesiapanmu: jika pasangan senjatamu belum mampu menyelesaikannya dengan HP musuh dua kali lipat, fase klon No-Face akan lebih sulit lagi. Cursed King, Cataclysm, dan Paramita Pyre menjadi pilihan utama raid berkat frame kebal mereka.

Peta dan musuh

Cuplikan trailer avatar berjas hitam di jalan pada siang hari dengan deretan papan toko Jepang
Jalan Sakamoto, tempat musuh Berjas berada.

Sesi dimulai di lobi Zona Anime, kota malam berlampu neon dengan gedung SENJATA, portal PENCAPAIAN, dan palang perlintasan kereta. Dari sana, kamu masuk antrean ke jalan Sakamoto atau babak HxH untuk Cerita, atau ke pemandian Dibawa Roh untuk raid. Tiap peta memiliki musuh dan bos dengan nama tersendiri.

NamaJenisRincian
Lobi Anime Zone Pusat aktivitas Kota malam bercahaya neon dengan gedung WEAPONS, portal ACHIEVEMENTS, dan papan sambutan ANIME ZONE
Sakamoto Peta Cerita Jalan pada siang hari dengan bagian depan toko Sakamoto; rangkaian babaknya berakhir melawan Uzuki, dan peta ini juga memuat Pertahanan Sakamoto
HxH Peta Cerita Hadir bersama Patch 1; area terhalang puing yang menerima maksimal 30% kerusakan per serangan
Pemandian Spirited Away Peta raid Pemandian bertingkat tempat musuh jatuh dari tangga di dalam ruang vertikal
Katana Berjas Musuh Musuh berpedang dan berjas pada level 4 dan 10
Penendang Berjas Musuh Musuh penendang pada level 6 dalam Cerita Mimpi Buruk
Warga Berkatana Musuh Warga berpedang pada level 13
Warga Bersenapan Musuh Musuh warga penyerang jarak jauh dalam Cerita
Uzuki Bos Bos terakhir dalam rangkaian babak Sakamoto
Hisoka Bos Bos HxH yang melempar kartu; sejak Pembaruan 1, kartunya bisa dihindari
Chrollo Bos Bos bernama dalam babak Cerita HxH
Tanpa Wajah Bos raid Memunculkan klon bayangan yang menyerang cepat saat HP 50%; kekuatannya mengikuti jumlah anggota tim

Memilih tingkat kesulitan

Setiap kenaikan tingkat menambah HP musuh lebih sedikit daripada hadiahnya. Dari Mudah ke Mimpi Buruk, pengali HP musuh naik dari 0.85 ke 2, sekitar 2.4 kali lebih tangguh, sementara uang Cerita naik sepuluh kali lipat dan permatanya tujuh kali lipat. Sulit adalah pilihan tengah yang efisien untuk akun baru: HP 1.6 kali lipat dengan uang Cerita empat kali lipat dibanding Mudah dan peluang kristal trait 20%.

Naikkan tingkat setelah dua senjatamu bisa menyelesaikan babak dengan lancar. Hadiah Cerita diberikan saat menang, sedangkan Tanpa Batas hanya membayar gelombang yang selesai, jadi percobaan gagal di tingkat lebih tinggi memberi lebih sedikit daripada permainan lancar satu tingkat di bawahnya. Hanya dua musuh yang bisa menyerangmu bersamaan; menggiring gerombolan lewat pintu membuat tingkat tinggi lebih aman daripada kesan angka HP-nya. Mimpi Buruk adalah target jangka panjang: peluang kristal trait 40%, 2,450 permata hingga gelombang 50 Tanpa Batas, dan raid semuanya membutuhkan tingkat ini.

Sumber

  1. Anime Zero Trailer Release (official YouTube upload by heiyun) youtube.com
  2. animezeroroblox.wiki (fan wiki, patch-note based) animezeroroblox.wiki
  3. animezero-wiki.wiki (fan wiki, wide stub coverage) animezero-wiki.wiki
  4. animezero.info (fan wiki, entity coverage) animezero.info
  5. Roonby: Anime Zero guide series roonby.com
  6. MK: I Tried EVERY Ability In Anime Zero (creator gameplay video) youtube.com