Jaminan pada 175 · 350 · 3,500 putaran

Gacha dan pity Anime Zero

Sistem jaminan di Anime Zero memastikan Mitis atau lebih tinggi dalam 175 putaran, Arkana atau lebih tinggi dalam 350, dan Lit dalam 3,500. Masukkan hitunganmu di bawah untuk melihat sisanya.

Kalkulator jaminan

Jumlah putaran sejak jaminan terakhir
Gabungan putaran biasa dan keberuntungan
Jaminan berikutnya: Mitis atau lebih tinggi 175 Putaran tersisa
Jam AFK 43,8 Masih kurang: 175
Jaminan berikutnya Putaran tersisa Masih kurang Jam AFK
Mitis atau lebih tinggi · 175 175 175 43,8
Arkana atau lebih tinggi · 350 350 350 87,5
Lit · 3.500 3.500 3.500 875

Putaran tersisa = ambang jaminan − hitungan saat ini. Tiap putaran yang kurang setara 15 menit di ruang AFK, jadi jam AFK = kekurangan putaran ÷ 4.

Putaran biasa dan putaran keberuntungan sama-sama menambah ketiga penghitung, jadi kode, misi, dan ruang AFK mengisi jaminan yang sama. Ruang itu memberi satu putaran keberuntungan setiap 15 menit, sehingga setiap putaran yang kurang setara seperempat jam berdiam diri. Dari nol, jaminan Mitis butuh hampir 44 jam jika hanya mengandalkan AFK.

Peluang pemanggilan

Berikut peluang satu pemanggilan saat rilis; porsi tiap kelangkaan dibagi rata di antara senjata dalam kelompoknya. Apa pun hasil pengacakannya, ambang jaminan yang dipulihkan pada 4 Oktober membatasi jumlah putaran untuk memperoleh tiap kelangkaan.

KelangkaanPeluang per pemanggilanSenjataTiap senjata
Epik 78.86% Manusia Karet, Prajurit Kosmis, Jenius Petir Porsi bersama 78.86%
Legendaris 16.82% Derita Terpelintir, Langkah Raja 8.41%
Mitis 4.21% Cahaya Keilahian, Guts, Shanks, Alucard 1.05%
Arkana 0.11% Raja Kutukan 0.11%
Lit 0.0001% Malapetaka 0.0001%

Dengan peluang itu, sekitar satu dari 23 pemanggilan menghasilkan Mitis atau lebih tinggi, jadi Mitis dari hasil acak hampir selalu muncul jauh sebelum putaran 175. Arkana berbeda: Raja Terkutuk dari hasil acak muncul sekitar sekali dalam 908 pemanggilan, sehingga kira-kira dua dari tiga pemain mencapai jaminan 350 putaran lebih dahulu. Peluang acak Malapetaka sebesar 0.0001% nyaris tak bisa diandalkan; dalam praktiknya, penghitung 3,500 putaran adalah satu-satunya cara mendapatkannya.

Cara menghitung jaminan

Sejak pengembalian aturan pada 4 Oktober, setiap pemanggilan menambah ketiga penghitung jaminan, baik memakai putaran biasa maupun keberuntungan. Dengan begitu, ruang AFK yang hanya memberi putaran keberuntungan benar-benar membantu mencapai jaminan, bukan sekadar hadiah sampingan.

Ambangnya berubah dua kali pada minggu peluncuran, jadi video dan daftar peringkat lama mungkin mencantumkan angka berbeda. Kini hanya nilai yang dipulihkan pada 4 Oktober yang berlaku.

WaktuMitisArkanaTingkat tertinggiPutaran yang dihitung
Pembaruan performa 2 Oktober 175 250 2.750 Setiap putaran
Pembaruan besar 4 Oktober, sementara 200 400 3.750 Hanya putaran keberuntungan
Pengembalian aturan 4 Oktober, saat ini 175 350 3.500 Semua putaran biasa dan keberuntungan

Ada satu kesalahan lain pada minggu peluncuran yang perlu diketahui: pada 2 Oktober, jaminan tingkat tertinggi sempat keliru ditulis sebagai 12,500 putaran. Sebagai permintaan maaf atas salah ketik itu, kode BIGTYPO masih memberi 100 putaran keberuntungan, setara 25 jam di ruang AFK.

Ruang AFK

Cuplikan trailer jalan lobi neon di balik palang perlintasan kereta pada malam hari
Jalan di lobi, tempat mengantre permainan, memilih kesulitan, dan berdiam diri di sela permainan.

Berdiri di ruang AFK memberi 10 koin setiap detik, 50 permata setiap 2 menit, dan 1 putaran keberuntungan setiap 15 menit. Perombakan 2 Oktober meningkatkan hadiah ini sebesar 15%, dan nilainya tetap sama pada Pembaruan 1.

Per jam, hasilnya 36,000 koin, 1,500 permata, dan 4 putaran keberuntungan. Sesi semalaman selama delapan jam memberi 288,000 koin, 12,000 permata, dan 32 putaran keberuntungan. Dari penghitung kosong, jaminan Mitis membutuhkan 43 jam 45 menit dengan AFK saja, Arkana 87 jam 30 menit, dan Lit 875 jam. Jadi, ruang ini paling cocok untuk menambah persediaan di sela sesi bermain aktif.

Sebelum sesi AFK panjang, masukkan hitungan dan persediaan putaranmu ke kalkulator di atas; kolom AFK menunjukkan berapa jam lagi yang dibutuhkan untuk tiap jaminan, dengan laju empat putaran keberuntungan per jam.

Diskon putaran dan Putaran Instan

Dua pas gim memengaruhi proses pemanggilan. VIP seharga 499 Robux membuat putaran 15% lebih murah, sedangkan VIP+ seharga 899 Robux membuatnya 25% lebih murah; keduanya juga memberi bonus koin dari sesi dan gelar VIP. Putaran Instan, seharga 149 Robux sejak Pembaruan 1, melewati animasi pemanggilan dan pengacakan ulang trait. Efeknya tetap bekerja saat Putaran Otomatis dan Pengacakan Ulang Otomatis aktif, dengan sakelar Instan untuk menonaktifkannya. Ini pas terbaru dari keempatnya, dibuat pada hari peluncuran Pembaruan 1.

Tak satu pun dari empat pas mengubah peluang atau ambang pity. Pas hanya memengaruhi kecepatan dan biaya putaran, terutama bagi pemain yang mengejar penghitung Lyth 3,500 putaran: dengan diskon 25%, VIP+ menghemat biaya setara 875 putaran hingga hitungan penuh. Manfaat VIP sempat diubah pada patch besar 4 October lalu dikembalikan pada hari yang sama. Pembelian apa pun, bahkan Putaran Instan, memberi lencana langka Pembeli Setia.

Ikon pas Putaran Instan dengan panah percepat berwarna hijau Putaran Instan · 149 Robux
Ikon pas gim VIP+ berupa mahkota emas bertatahkan permata merah VIP+ · 899 Robux

Rencana penggunaan putaran untuk akun baru

Tukar semua kode lebih dahulu: totalnya memberi lebih dari 1,100 putaran keberuntungan dan hampir 300 putaran biasa, cukup untuk memperoleh beberapa Mitis dan mencapai jaminan Arkana 350 putaran tanpa sumber lain.

Setelah itu, ruang AFK serta misi harian dan mingguan terus menambah putaran. Periksa penghitung sebelum tiap sesi: jika tinggal beberapa puluh putaran menuju 350, menuntaskan jaminan Arkana untuk Raja Terkutuk biasanya lebih bernilai daripada memakai putaran sedikit-sedikit. Target Lit 3,500 putaran perlu berminggu-minggu, bukan semalam, jadi kejar sambil menjalankan serbuan Terbawa Roh yang memberi senjata Lit tanpa putaran.

Hasil AFK tetap terasa dalam seminggu. Satu malam selama delapan jam di ruang itu memberi 32 putaran keberuntungan, jadi tujuh malam mencakup 224 pemanggilan—lebih dari jumlah yang diperlukan untuk jaminan Mitis 175 putaran dari nol, dan hampir dua pertiga jalan menuju jaminan Arkana.

Tanya jawab pemanggilan dan jaminan

Bagaimana sistem jaminan di Anime Zero?

Anime Zero menjamin Mitis atau lebih tinggi dalam 175 putaran, Arkana atau lebih tinggi dalam 350 putaran, dan senjata Lit dalam 3,500 putaran. Sejak pengembalian aturan 4 Oktober, setiap putaran biasa dan keberuntungan menambah ketiga penghitung sekaligus.

Apakah putaran keberuntungan dihitung untuk jaminan?

Ya. Pada 4 October, sempat hanya putaran keberuntungan yang dihitung, tetapi pengembalian aturan pada hari yang sama memulihkan aturan sebelumnya. Kini putaran biasa maupun putaran keberuntungan sama-sama menambah penghitung Mythic, Arcane, dan Lyth sebesar satu per pemanggilan, apa pun jenis putarannya.

Berapa lama di ruang AFK untuk mencapai pity?

Ruang AFK memberi satu putaran keberuntungan setiap 15 menit, atau empat per jam. Dari penghitung kosong, perlu 43 jam 45 menit untuk jaminan Mythic pada 175 putaran dan 87 jam 30 menit untuk jaminan Arcane pada 350 putaran, jadi kebanyakan pemain menggabungkannya dengan kode dan misi.

Sumber

  1. Anime Zero gamepasses (Roblox game-passes API) apis.roblox.com
  2. animezeroroblox.wiki (fan wiki, patch-note based) animezeroroblox.wiki
  3. MK: I Tried EVERY Ability In Anime Zero (creator gameplay video) youtube.com