Garantías a las 175 · 350 · 3,500 tiradas

Invocaciones y piedad de Anime Zero

El sistema de garantías de Anime Zero asegura un arma mítica o superior en un máximo de 175 tiradas, una arcana o superior en 350 y una lítica en 3,500. Introduce tu contador abajo para ver cuánto falta.

Calculadora de garantías

Tiradas desde tu última garantía
Tiradas normales y de la suerte juntas
Próxima garantía: Mítica o superior 175 Tiradas restantes
Horas AFK 43,8 Aún faltan: 175
Próxima garantía Tiradas restantes Aún faltan Horas AFK
Mítica o superior · 175 175 175 43,8
Arcana o superior · 350 350 350 87,5
Lítica · 3500 3500 3500 875

Tiradas restantes = garantía − contador actual. Cada tirada que falte son 15 minutos en la cámara AFK, así que horas AFK = tiradas que faltan ÷ 4.

Las tiradas normales y de la suerte aumentan los tres contadores, así que los códigos, las misiones y la cámara AFK contribuyen a las mismas garantías. La cámara da una tirada de la suerte cada 15 minutos: cada tirada que falte equivale a un cuarto de hora de inactividad, y alcanzar la garantía mítica desde cero solo con AFK lleva casi 44 horas.

Probabilidades de invocación

Estas son las probabilidades de lanzamiento para una invocación, y el porcentaje de cada rareza se reparte por igual entre sus armas. Sea cual sea el resultado, los umbrales de garantía restaurados el 4 de octubre limitan cuánto puede tardar en salir cada rareza.

RarezaProbabilidad por invocaciónArmasCada arma
Épica 78.86% Hombre de Goma, Guerrero Cósmico, Prodigio del Trueno 78.86% compartido
Legendaria 16.82% Agonía Retorcida, Gambito del Rey 8.41%
Mítica 4.21% Luces de la Divinidad, Guts, Shanks, Alucard 1.05%
Arcana 0.11% Rey maldito 0.11%
Lítica 0.0001% Cataclismo 0.0001%

Con esas probabilidades, aproximadamente una de cada 23 invocaciones da un arma mítica o superior, así que una mítica aleatoria casi siempre llega mucho antes de la tirada 175. La rareza arcana es distinta: Rey Maldito sale por azar una vez cada 908 invocaciones, por lo que unos dos de cada tres jugadores llegarán antes a la garantía de 350 tiradas. Cataclismo por azar, con un 0.0001%, es una rareza; en la práctica, el contador de 3,500 tiradas es la única vía para conseguirlo.

Cómo funciona el contador de garantía

Desde la reversión del 4 de octubre, cada invocación cuenta para las tres garantías, tanto si se paga con una tirada normal como con una de la suerte. Eso convierte la cámara AFK, que solo da tiradas de la suerte, en una fuente real de progreso hacia la garantía y no solo en una recompensa secundaria.

Los umbrales cambiaron dos veces durante la semana de lanzamiento, así que los videos y las listas de mejores opciones antiguos pueden citar otras cifras. Ahora solo se aplican los valores de la reversión del 4 de octubre.

FechaMíticaArcanaRareza máximaTiradas que contaban
Actualización de rendimiento del 2 October 175 250 2750 Todas las tiradas
Megaparche del 4 de octubre, brevemente 200 400 3750 Solo tiradas de la suerte
Reversión del 4 de octubre, vigente 175 350 3500 Todas las tiradas normales y de la suerte

Conviene conocer otro error de la semana de lanzamiento: el 2 de octubre se anunció por equivocación que la garantía de rareza máxima era de 12,500 tiradas. La disculpa por esa errata, el código BIGTYPO, sigue dando 100 tiradas de la suerte, equivalentes a 25 horas en la cámara AFK.

La cámara AFK

Fotograma del tráiler con la calle de neón del vestíbulo detrás de las barreras de un paso a nivel por la noche
La calle del vestíbulo, donde entras en la cola, eliges dificultad y esperas entre partidas.

Permanecer en la cámara AFK da 10 monedas cada segundo, 50 gemas cada 2 minutos y 1 tirada de la suerte cada 15 minutos. La revisión del 2 de octubre aumentó estas recompensas un 15%, y siguen igual en la Actualización 1.

Por hora son 36,000 monedas, 1,500 gemas y 4 tiradas de la suerte. Una sesión nocturna de ocho horas añade 288,000 monedas, 12,000 gemas y 32 tiradas de la suerte. Alcanzar la garantía mítica desde cero solo con AFK lleva 43 horas y 45 minutos; la arcana, 87 horas y 30 minutos; y la lítica, 875 horas. Por eso la cámara sirve mejor para sumar recursos entre sesiones activas.

Antes de una sesión larga de inactividad, introduce tu contador y tus tiradas disponibles en la calculadora de arriba; su columna AFK muestra cuántas horas te separan de cada garantía, a cuatro tiradas de la suerte por hora.

Descuentos y Tiradas instantáneas

Dos pases modifican las invocaciones. VIP cuesta 499 Robux y abarata las tiradas un 15%; VIP+ cuesta 899 Robux y las abarata un 25%. Ambos también dan monedas adicionales por partida y un título VIP. Tiradas Instantáneas, disponible por 149 Robux desde la Actualización 1, omite las animaciones de invocación y cambio de rasgos, y funciona con Tirada Automática y Cambio Automático; se puede desactivar con el interruptor Instantáneo. Es el más reciente de los cuatro pases y se creó el día de lanzamiento de la Actualización 1.

Ninguno de los cuatro pases cambia las probabilidades ni los umbrales de garantía. Solo modifican la rapidez y el coste de las tiradas, algo especialmente importante para quienes buscan completar el contador Lyth de 3,500 tiradas: con un 25% de descuento, VIP+ ahorra el precio de 875 tiradas al completar el contador. Las ventajas de VIP se modificaron brevemente en el megaparche del 4 de octubre y se restauraron ese mismo día. Cualquier compra, incluso Tiradas Instantáneas, otorga la poco común insignia Comprador Fiel.

Icono del pase Tiradas instantáneas con flechas verdes de avance rápido Tiradas instantáneas · 149 Robux
Icono del pase VIP+: una corona dorada con gemas rojas VIP+ · 899 Robux

Plan de gasto para cuentas nuevas

Canjea primero todos los códigos: juntos suman más de 1,100 tiradas de la suerte y casi 300 normales, suficientes para conseguir varias armas míticas y alcanzar por sí solos la garantía arcana de 350 tiradas.

Después, la cámara AFK y las misiones diarias y semanales te seguirán dando tiradas. Revisa tu contador antes de cada sesión: si te faltan unas pocas decenas para llegar a 350, completar la garantía arcana para obtener Rey Maldito suele compensar más que repartir las tiradas. El contador lítico de 3,500 es un proyecto de semanas, no de una tarde, así que combínalo con la incursión de El viaje de Chihiro, que da un arma lítica sin gastar tiradas.

La inactividad también suma a lo largo de la semana. Una noche de ocho horas en la cámara da 32 tiradas de la suerte, así que siete noches cubren 224 invocaciones: más de lo necesario para alcanzar desde cero la garantía mítica de 175 tiradas y casi dos tercios del camino hacia la arcana.

Preguntas frecuentes sobre invocaciones y garantías

¿Cómo funciona la garantía en Anime Zero?

Anime Zero garantiza un arma mítica o superior en un máximo de 175 tiradas, una arcana o superior en 350 y un arma lítica en 3,500. Desde la reversión del 4 de octubre, cada tirada normal y de la suerte cuenta para los tres contadores a la vez.

¿Las tiradas de la suerte cuentan para la garantía?

Sí. El 4 de octubre, durante unas horas, solo contaban los giros de la suerte, pero la reversión de ese mismo día recuperó la regla anterior. Ahora, tanto los giros normales como los de la suerte suman uno por invocación a los contadores Mítico, Arcano y Lyth, uses el tipo de giro que uses.

¿Cuánto tarda la cámara AFK en alcanzar la invocación garantizada?

La cámara AFK da un giro de la suerte cada 15 minutos, es decir, cuatro por hora. Desde cero, hacen falta 43 horas y 45 minutos para la garantía de Mítico de 175 giros y 87 horas y 30 minutos para la de Arcano de 350 giros, así que la mayoría combina la cámara con códigos y misiones.

Fuentes

  1. Anime Zero gamepasses (Roblox game-passes API) apis.roblox.com
  2. animezeroroblox.wiki (fan wiki, patch-note based) animezeroroblox.wiki
  3. MK: I Tried EVERY Ability In Anime Zero (creator gameplay video) youtube.com