Actualización 1 · Solo Pesadilla
Raids de Anime Zero: Spirited Away
La incursión de El viaje de Chihiro llegó con la Actualización 1 el 5 de octubre y, por ahora, es la única incursión de Anime Zero. Solo está disponible en Pesadilla, termina con un combate contra Sin Cara y es el único lugar donde obtener Pira de Paramita, un arma lítica que nunca aparece en la invocación de armas.
Todo el botín de la incursión está ligado a esa arma: Báculo de Homa y Fantasma son sus dos objetos de despertar, y derrotar a Sin Cara con Pira de Paramita equipada, sin usar su habilidad definitiva, desbloquea uno de los títulos más fuertes del juego.
Resumen de la incursión
- Incursión
- El viaje de Chihiro
- Incorporación
- Actualización 1, 5 de octubre de 2026
- Acceso
- Dificultad Pesadilla desbloqueada
- Mapa
- Casa de baños de varios pisos
- Jefe final
- Sin Cara
- Fase del jefe
- Clon de sombra al 50% de salud
- Ajuste por tamaño del grupo
- Jefes más resistentes y golpes más fuertes cuantos más jugadores haya
- Botín exclusivo
- Báculo de Homa, Fantasma, Pira de Paramita
Cómo acceder a la incursión
La incursión requiere Pesadilla: debes tener esa dificultad desbloqueada para poder entrar en la cola desde el vestíbulo. Antes del primer intento, asegúrate de que tus dos armas ya permitan completar actos de Historia en Pesadilla y evoluciona tu arma principal para tener su definitiva lista en G. Los enemigos de Pesadilla tienen el doble de su salud base, la mayor de los cuatro niveles de dificultad.
El tamaño del grupo cambia el combate. Los jefes se vuelven más resistentes y los enemigos golpean más fuerte cuantos más jugadores se unen, así que un servidor lleno de jugadores mal equipados puede tener más dificultades que un grupo pequeño y fuerte. Lleva a gente cuyas armas ya permitan completar actos de Historia en Pesadilla.
Sin Cara y el clon de sombra
El recorrido asciende por una casa de baños de varios pisos, donde los enemigos bajan por las escaleras del hueco central, y Sin Cara espera en la última sala. Es mucho más fuerte que cualquier jefe de acto, y el combate cambia cuando su salud baja al 50%.
Al llegar a la mitad de salud, Sin Cara invoca un clon de sombra que ataca rápido. El clon castiga las animaciones largas, porque no puedes salir de una habilidad con un desplazamiento una vez iniciada. Reserva las habilidades con fotogramas de invulnerabilidad para cuando aparezca el clon y usa bloqueos perfectos, que no consumen guardia y repelen a los enemigos, para interrumpir sus ataques.
Botín de la incursión
Tres objetos solo se consiguen en esta incursión, así que cuenta con completarla varias veces para reunirlos todos.
| Botín | Tipo | Uso |
|---|---|---|
| Pira de Paramita | Arma lítica | Un arma inspirada en Hu Tao; cuando alguien la consigue, se envía un mensaje al chat de todo el servidor |
| Báculo de Homa | Botín de incursión | Primer material de despertar de Pira de Paramita |
| Fantasma | Botín de incursión | Segundo material de despertar de Pira de Paramita |
| Título Pira de Paramita | Título | 15% de daño, 20% de salud, 3.5 de velocidad de movimiento, 5% de reducción de enfriamiento y 5% de probabilidad de botín |
Pira de Paramita
Pira de Paramita es el arma de la Actualización 1 y comparte la rareza lítica con Cataclismo. No tiene una pareja de sinergia específica, así que cualquier segunda arma añade el +5% de daño habitual. El GRAN PARCHE del 5 de octubre aumentó el daño de todos sus golpes, de 21 a 30 en el M1 básico y de 440 a 550 en la definitiva, y le dio fotogramas de invulnerabilidad en habilidades y ataques M1.
Para despertarla necesitas ambos materiales de la incursión: Báculo de Homa y Fantasma. El título del mismo nombre exige derrotar al jefe de la incursión con Pira de Paramita sin usar su definitiva; otorga 15% de daño y 20% de salud, además de velocidad de movimiento, reducción de enfriamiento y probabilidad de botín. Por eso las listas de mejores opciones lo sitúan en lo más alto junto a Eclipse del Dragón.
Equipo para la incursión
- Los fotogramas de invulnerabilidad de Rey Maldito durante sus habilidades lo convierten en el arma principal más segura para la fase del clon.
- Cataclismo y Pira de Paramita recibieron fotogramas de invulnerabilidad el 5 de octubre y ahora cumplen la misma función con más daño.
- Guts golpea fuerte, pero sus ataques lentos y los 16 segundos de recarga de la habilidad 2 dejan oportunidades al clon.
- Solo dos enemigos pueden atacarte a la vez, así que atrae las oleadas de la casa de baños hacia los pasillos en vez de quedarte en zonas abiertas.
- Ocupa ambas ranuras de arma: al cambiar con T, el arma entrante recibe +20% de daño durante 4 segundos.
Preguntas frecuentes sobre la incursión de El viaje de Chihiro
¿Cómo se desbloquea la incursión en Anime Zero?
La incursión de El viaje de Chihiro requiere acceso a la dificultad Pesadilla, así que solo se abre cuando puedes jugar en ella. Prepara dos armas fuertes, evoluciona la principal para tener su definitiva lista y entra en la cola desde el vestíbulo con jugadores que ya completen actos de Historia en Pesadilla.
¿Cómo se consigue Pira de Paramita?
Pira de Paramita solo se obtiene como botín de la incursión de El viaje de Chihiro en Pesadilla y no está entre las armas invocables. Para despertarla también necesitas Báculo de Homa y Fantasma, que salen en esa misma incursión, así que cuenta con completarla varias veces.