4 recetas de evolución · 15 accesorios
Evolución y crafteo de Anime Zero
La evolución y la fabricación son las dos formas de convertir materiales de actos en poder en Anime Zero. Evolucionar un arma desbloquea su habilidad definitiva en G, y cada arma evoluciona una sola vez. La fabricación convierte esos mismos materiales en accesorios, desde piezas comunes como la Banda shinobi de la Hoja hasta las Alas y la Corona del arquero explosivo, de rareza mítica.
La pantalla de evolución del juego muestra exactamente qué necesita cada arma; abajo encontrarás las recetas de Guerrero cósmico, Rey maldito, Cataclismo y Pira Paramita. Los materiales se obtienen en actos de Historia, desde la oleada 16 de Infinito y en la incursión de El viaje de Chihiro. Cualquier material que no consigas está garantizado tras cinco partidas sin obtenerlo.
| Arma | Forma evolucionada | Requisitos de la pantalla de evolución | Desbloquea |
|---|---|---|---|
| Guerrero cósmico | Guerrero cósmico despertado | Tres casillas de requisitos; una pide 15 unidades de un mismo objeto | Habilidad definitiva |
| Rey maldito | Rey maldito evolucionado | Dedos de Sukuna obtenidos en mazmorras y otros objetos | Habilidad definitiva |
| Cataclismo | Cataclismo despertado | Siete requisitos, entre ellos Fragmentos de alma | Habilidad definitiva, aura en el vestíbulo y efectos más grandes |
| Pira de Paramita | Pira Paramita despertada | Bastón de Homa y Fantasma de la incursión de El viaje de Chihiro | Habilidad definitiva |
Cómo funciona la evolución
La habilidad definitiva de un arma permanece bloqueada hasta que evoluciona, así que evolucionar es la mayor mejora de poder que puedes darle a tu arma principal. La pantalla de evolución enumera todos los requisitos y te indica qué acto o incursión conviene repetir. La definitiva queda disponible en G en cuanto termina la evolución.
Entre estas cuatro armas, las de mayor rareza piden más materiales. Guerrero Cósmico, de rareza épica, necesita tres tipos de materiales, uno de ellos con 15 copias de un mismo objeto. Cataclismo, el arma Lyth que se puede invocar, tiene siete requisitos, incluidos Fragmentos de Alma; su despertar también añade un aura en la sala y efectos de habilidades más grandes. Rey Maldito exige Dedos de Sukuna, que se obtienen en mazmorras, y Pira Paramita necesita los dos objetos exclusivos de la incursión El viaje de Chihiro. Una misión semanal que pide evolucionar dos armas también recompensa trabajar en el segundo espacio.
Accesorios
Catorce accesorios se fabrican con materiales de actos, y el decimoquinto, el Colgante mágico, se obtiene al completar todas las misiones diarias. Solo puedes llevar un accesorio a la vez, así que la clasificación de la comunidad sirve para decidir en qué pieza gastar materiales. Las dos piezas míticas del Arquero explosivo combinan mucho daño con probabilidad de obtención y reducción de enfriamiento; por eso las listas las sitúan en categoría S.
| Accesorio | Rareza | Obtención | Estadísticas | Categoría comunitaria |
|---|---|---|---|---|
| Corona del arquero explosivo | Mítica | Fabricación | 20% de daño, 7% de probabilidad de obtención, 7% de reducción de enfriamiento y salud | S |
| Alas del arquero explosivo | Mítica | Fabricación | 16% de daño, 10% de probabilidad de obtención, reducción de enfriamiento y monedas | S |
| Alas del capitán oscuro | Legendaria | Fabricación | 17% de daño, reducción de enfriamiento y salud | A |
| Capa del almirante de la luz | Legendaria | Fabricación | 14% de daño, 5% de probabilidad de obtención y XP | A |
| Ala del espíritu del viento | Legendaria | Fabricación | Una versión más débil de las mejores alas | B |
| Sombrero del pirata de fuego | Legendaria | Fabricación | Monedas y 10% de probabilidad de obtención | B |
| Máscara de Hollow pantera | Épica | Fabricación | Una versión más débil de las mejores piezas | B |
| Gafas de sol | Épica | Fabricación | +3% de daño y +11% de probabilidad de crítico tras el parche del 4 October | C |
| Máscara de kitsune | Épica | Fabricación | Estadísticas de relleno para el inicio | C |
| Auriculares de diva | Épica | Fabricación | Estadísticas de relleno para el inicio | C |
| Colgante mágico | Épica | Completar todas las misiones diarias | Aún se desconoce | Sin clasificar |
| Sombrero de fuego de la 8.ª Brigada | Común | Fabricación | Estadísticas de relleno para el inicio | C |
| Banda shinobi de la Hoja | Común | Fabricación | Estadísticas bajas: unos +5 de daño, +5 de XP y +2 de velocidad de movimiento | D |
| Bufanda cápsula | Común | Fabricación | Modelo pequeño con estadísticas poco destacables | D |
| Sombrero de copa de caballero | Común | Fabricación | 3% de daño, 5% de XP y 2% de velocidad de movimiento | F |
Materiales, garantía y tienda
Cada acto de Historia ofrece su propio conjunto de materiales, que puedes consultar en su pantalla antes de entrar en la cola. Los actos de HxH recibieron listas de materiales independientes el 3 de octubre, e Infinito empieza a dar materiales desde la oleada 16, por lo que una partida larga en Pesadilla proporciona recursos de fabricación de forma constante.
Los materiales también tienen un sistema de garantía: si buscas un objeto y no aparece, lo tienes garantizado tras cinco partidas sin obtenerlo. Si aun así tardas demasiado, el menú de fabricación vende materiales por oro. El pase Probabilidad de obtención 2X duplica los materiales en todos los modos, además de la XP, el dinero y las curaciones, así que reduce el tiempo necesario para todas las recetas de evolución y fabricación.
Para acumular materiales, Infinito es la mejor opción una vez superada la oleada 16: siguen apareciendo en todas las oleadas posteriores mientras aumentan las recompensas de monedas y gemas. Una partida en Pesadilla que llega a la oleada 50 también habrá dado 21,000 monedas y 2,450 gemas por el camino.
Duplica materiales, XP, dinero y curaciones en todos los modos.
Qué fabricar primero
Prioriza las dos piezas del Arquero explosivo. La Corona da 20% de daño, 7% de probabilidad de obtención y reducción de enfriamiento; las Alas sacrifican algo de daño a cambio de 10% de probabilidad de obtención y un bonus de monedas. Por eso las Alas son mejores para conseguir recursos y la Corona, para incursiones. Las Alas del capitán oscuro, con 17% de daño, son el accesorio legendario más fuerte para combatir, mientras que la Capa del almirante de la luz y el Sombrero del pirata de fuego favorecen la obtención de objetos y la progresión.
Conviene fabricar una vez cada accesorio común y los primeros épicos para cumplir objetivos, más que por sus estadísticas: el logro Fabricante pide cinco accesorios distintos, Maestro fabricante exige diez y desbloquea un título, y una misión semanal pide fabricar tres veces. Las Gafas de sol son la excepción entre los épicos gracias a su +11% de probabilidad de crítico.
Por ahora solo hay una ranura para accesorios. El 6 October, los jugadores votaron 7,520 a 141 a favor de equipar dos a la vez, mientras el equipo dedicaba más tiempo a la actualización 2.