진화 레시피 4개 · 액세서리 15개

애니메이션 제로 진화와 제작

애니메이션 제로에서는 진화와 제작으로 스테이지 재료를 전력으로 바꿀 수 있습니다. 무기를 진화시키면 G 키 궁극기가 열리며, 각 무기는 한 번만 진화합니다. 제작에서는 같은 재료로 액세서리를 만듭니다. 일반 등급 나뭇잎 닌자 머리띠부터 신화 등급 폭발 궁수 날개와 왕관까지 있습니다.

게임 내 진화 화면에서 무기별 필요 재료를 정확히 확인할 수 있습니다. 아래에는 우주 전사, 저주의 왕, 대재앙, Paramita Pyre의 레시피를 정리했습니다. 재료는 Story 스테이지, Infinite 웨이브 16 이후, Spirited Away 레이드에서 얻으며, 특정 재료가 다섯 번 연속 나오지 않으면 확정 지급됩니다.

무기진화 형태진화 화면의 요구 재료해금 요소
우주 전사 각성 우주 전사 재료 슬롯 세 개; 그중 하나는 동일 아이템 15개 궁극기
저주의 왕 진화한 저주의 왕 던전에서 얻는 스쿠나의 손가락 및 추가 아이템 궁극기
대재앙 각성 대재앙 영혼 조각을 포함한 요구 재료 일곱 종류 궁극기, 로비 오라 및 확대된 이펙트
Paramita Pyre 각성 Paramita Pyre Spirited Away 레이드에서 얻는 호마의 지팡이와 유령 궁극기

진화 방식

일본 상점 간판이 늘어선 낮 거리의 검은 정장 아바타를 담은 트레일러 장면
첫 진화 재료는 사카모토 거리의 Story 스테이지에서 드롭됩니다.

무기를 진화시키기 전에는 궁극기를 사용할 수 없으므로, 주력 무기의 전력을 가장 크게 높이는 방법은 진화입니다. 진화 화면에 모든 요구 재료 슬롯이 표시되니 다음으로 파밍할 스테이지나 레이드를 확인할 수 있습니다. 진화가 끝나면 바로 G 키로 궁극기를 사용할 수 있습니다.

이 네 무기는 등급이 높을수록 더 많은 재료를 요구합니다. 영웅 등급 우주 전사는 재료 슬롯 세 개가 필요하며, 그중 하나는 동일 아이템 15개입니다. 소환 가능한 리스 등급 대재앙은 영혼 조각을 포함해 일곱 종류가 필요하고, 각성 시 로비 오라와 더 커진 스킬 이펙트도 추가됩니다. 저주의 왕은 던전에서 드롭되는 스쿠나의 손가락을, Paramita Pyre는 Spirited Away 레이드에서만 나오는 아이템 두 종류를 요구합니다. 무기 두 개를 진화시키는 주간 퀘스트도 있으므로 두 번째 무기도 육성할 가치가 있습니다.

액세서리

액세서리 열네 개는 스테이지 재료로 제작하며, 열다섯 번째인 마법 펜던트는 모든 일일 퀘스트를 완료하면 받습니다. 한 번에 하나만 착용할 수 있으므로 커뮤니티 티어를 보면 어디에 재료를 쓸지 빠르게 판단할 수 있습니다. 신화 등급 폭발 궁수 액세서리 두 개는 높은 피해량에 드롭률과 쿨타임 감소까지 갖춰 티어표에서 S로 평가받습니다.

액세서리등급획득처능력치커뮤니티 티어
폭발 궁수 왕관 신화 제작 피해량 20%, 드롭률 7%, 쿨타임 감소 7% 및 체력 S등급
폭발 궁수 날개 신화 제작 피해량 16%, 드롭률 10%, 쿨타임 감소 및 코인 S등급
어둠의 대장 날개 전설 제작 피해량 17%, 쿨타임 감소 및 체력 A등급
빛의 제독 망토 전설 제작 피해량 14%, 드롭률 5% 및 경험치 A등급
바람 정령 날개 전설 제작 최상위 날개보다 성능이 낮음 B등급
화염 해적 모자 전설 제작 코인 및 드롭률 10% B등급
표범 호로 가면 영웅 제작 최상위 액세서리보다 성능이 낮음 B등급
선글라스 영웅 제작 4 October 패치 이후 피해량 +3%, 치명타 확률 +11% C등급
여우 가면 영웅 제작 초반 임시 장비 수준의 능력치 C등급
디바 헤드폰 영웅 제작 초반 임시 장비 수준의 능력치 C등급
마법 펜던트 영웅 모든 일일 퀘스트 완료 아직 미확인 미평가
제8 소방대 모자 일반 제작 초반 임시 장비 수준의 능력치 C등급
나뭇잎 닌자 머리띠 일반 제작 피해량 약 +5, 경험치 +5, 이동 속도 +2로 낮은 능력치 D등급
캡슐 스카프 일반 제작 외형이 작고 능력치도 아쉬움 D등급
신사의 실크햇 일반 제작 피해량 3%, 경험치 5%, 이동 속도 2% F등급

재료, 천장 및 상점

Story의 각 스테이지는 고유한 재료를 드롭하며, 입장 대기 전에 스테이지 화면에서 목록을 확인할 수 있습니다. 3 October에는 헌터×헌터 스테이지에 별도 재료 목록이 추가됐습니다. Infinite는 웨이브 16부터 재료가 드롭되므로 악몽 난이도로 오래 플레이하면 제작 재료를 꾸준히 모을 수 있습니다.

재료에도 천장이 있습니다. 파밍 중인 아이템이 다섯 번 연속 나오지 않으면 확정 지급됩니다. 그래도 너무 느리다면 제작 메뉴에서 골드로 재료를 구매할 수 있습니다. 2X Drop Rate 게임패스는 모든 모드의 재료 드롭과 경험치, 돈, 회복량을 두 배로 늘려 모든 진화·제작 재료를 더 빨리 모으게 해 줍니다.

재료를 비축하려면 웨이브 16을 넘긴 Infinite가 가장 좋습니다. 이후 모든 웨이브에서 재료가 계속 드롭되고 코인과 보석 보상도 늘어납니다. 악몽 난이도로 웨이브 50에 도달하면 진행 중 받은 보상만 코인 21,000개와 보석 2,450개입니다.

2X Drop Rate 게임패스 아이콘: 빛나는 파란색·보라색 별
2X Drop Rate · 699 Robux

모든 모드에서 재료, 경험치, 돈, 회복량이 두 배가 됩니다.

우선 제작할 액세서리

폭발 궁수 액세서리 두 개를 목표로 하세요. 왕관은 피해량 20%에 드롭률과 쿨타임 감소 7%를 갖췄고, 날개는 피해량이 조금 낮은 대신 드롭률 10%와 코인 보너스가 있습니다. 따라서 파밍에는 날개, 레이드에는 왕관이 더 좋습니다. 전설 등급에서는 피해량 17%인 어둠의 대장 날개가 전투에 가장 강하며, 빛의 제독 망토와 화염 해적 모자는 드롭과 성장에 치우쳐 있습니다.

일반 등급과 초반 영웅 등급은 능력치보다 진행 목표를 위해 하나씩 제작할 가치가 있습니다. 제작자 업적은 서로 다른 액세서리 다섯 개, 제작의 달인 업적은 열 개를 요구하며 후자는 칭호도 해금합니다. 주간 퀘스트에는 제작 세 번이 필요합니다. 영웅 등급 중 선글라스는 치명타 확률 +11% 덕분에 예외입니다.

현재 액세서리 슬롯은 하나뿐입니다. 개발팀이 업데이트 2에 시간을 더 들이는 가운데, 6 October 투표에서는 두 개 동시 착용에 찬성 7,520표, 반대 141표가 나왔습니다.

출처

  1. animezeroroblox.wiki (fan wiki, patch-note based) animezeroroblox.wiki
  2. animezeroo.wiki (fan wiki, tier lists) animezeroo.wiki
  3. animezero.info (fan wiki, entity coverage) animezero.info
  4. Item Level: complete Anime Zero tier list itemlevel.net
  5. Roonby: Anime Zero guide series roonby.com
  6. MK: I Tried EVERY Ability In Anime Zero (creator gameplay video) youtube.com
  7. Creator videos found by YouTube search (abilities, raid, tier lists, builds) youtube.com