Hikâye · Savunma · Sonsuz · Baskın
Anime Zero Oyun Modları
Anime Zero oyununda dört oyun modu var. Hikâye modunda bölümleri sırayla geçersiniz. Savunma, dalgalara karşı bir konumu korumanızı ister. Sonsuz modunda belirli aralıklarla boss çıkan bitmek bilmeyen dalgalarla savaşırsınız. Baskınlar ise Güncelleme 1 ile geldi. Lobide sıraya girmeden önce haritayı, bölümü ve dört zorluktan birini seçersiniz. Zorluk hem düşmanların gücünü hem de ne kadar kazanacağınızı belirler.
Hedefiniz Kâbus zorluğu olmalı: Hikâye modunda Kolay'ın on katı para kazandırır ve Ruhların Kaçışı baskınına girmenin tek yoludur. Her zorluk artışında düşmanlar güçlenir; karşılığında daha fazla sikke, mücevher, özellik kristali ve Sonsuz modda daha sık boss alırsınız.
Zorluk karşılaştırması
Sıralamak için sütun başlıklarının yanındaki okları kullanın.
| Zorluk | Düşman canı | Hikâye parası | Hikâye mücevherleri | Sonsuz modda 50. dalgaya kadar sikke | Sonsuz modda 50. dalgaya kadar mücevher | Sonsuz mod boss aralığı | Özellik kristali şansı | HxH düşmanları |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kolay | 0.85× | 1.500 | 50 | 6.000 | 200 | 10 dalga | 5% | 40 |
| Orta (Normal) | 1.3× | 3.000 | 100 | 9.450 | 525 | 8 dalga | 10% | 51 |
| Zor | 1.6× | 6.000 | 200 | 13.500 | 1.200 | 6 dalga | 20% | 76 |
| Kâbus Ruhların Kaçışı baskınını açar | 2× | 15.000 | 350 | 21.000 | 2.450 | 5 dalga | 40% | 105 |
Düşman canı çarpanı, o zorluktaki tüm düşman ve bossların temel canına uygulanır. Hikâye parası ve mücevherleri, tamamladığınız her bölüm için verilir. Sonsuz modda 50. dalgayı bitirdiğinizde tabloda gösterilen sikke ve mücevherleri kazanmış olursunuz. Boss aralığı ise Sonsuz mod bossları arasındaki dalga sayısıdır.
Özellik kristali şansı, Hikâye zaferleri için geçerlidir; bir HxH aşamasında zorluğa göre tabloda gösterilen sayıda düşman çıkar. Can çarpanları 3 Ekim dengelemesinden kalmadır ve Güncelleme 1'de değişmemiştir.
Hikâye modu
Her hesap Hikâye modunda başlar. Aşamalar sırayla açılır ve her biri bir patronla biter. Sıraya girmeden önce aşama ekranında düşen malzemeleri görebildiğin için geliştirdiğin aksesuar veya evrim için gereken aşamayı seçebilirsin. Aşamalar iki haritada yer alır: çıkışta sunulan ve aşama zinciri Uzuki ile biten sokak haritası Sakamoto ve Yama 1 ile eklenen HxH. Sakamoto sokağında ayrıca Savunma modunun kullandığı Sakamoto Savunması haritası bulunur.
Zafer; jeton, mücevher, deneyim ve aşama malzemeleri kazandırır. Ayrıca özellik kristali şansı Kolay'da %5'ten Kâbus'ta %40'a yükselir. 2 Ekim düzenlemesinde Hikâye ödülleri neredeyse dört katına çıktı; Kâbus tamamlama ödülü 15,000 jeton ve 350 mücevhere yükseldi. HxH haritasında düşman sayısı da zorluğa göre Kolay'da 40'tan Kâbus'ta 105'e çıkar.
Savunma ve Sonsuz
Savunma modunda, Sakamoto Savunması haritasında gelen dalgalara karşı bir mevziyi korursun. Diğer modlar gibi lobiden seçilir; jeton, mücevher ve deneyim kazandırır. Aşama malzemeleri ise yalnızca Hikâye ve Sonsuz modlarında verilir.
Sonsuz modu, yenilene kadar sürer. Kolay'da her 10, Orta'da her 8, Zor'da her 6 ve Kâbus'ta her 5 dalgada bir boss gelir. 4 October yamasından beri tamamladığınız her dalga sikke, mücevher ve XP kazandırır. Malzemeler 16. dalgadan itibaren düşer; modda en fazla dalga hayatta kalanlar için bir sıralama da bulunur. L ile çıkmak koşuyu bitirir ve yalnızca tamamladığınız dalgaların ödülünü alırsınız; bu yüzden çıkışı bir dalganın hemen sonrasına denk getirin.
50. dalgada zorluklar arasındaki fark büyüktür: Kolay'da 6,000 sikke ve 200 mücevhere karşı Kâbus'ta 21,000 sikke ve 2,450 mücevher. Düşman canı yaklaşık 2.4 katına çıkarken mücevher kazancı on iki kattan fazla artar.
Baskınlar ve Kâbus erişimi
Baskınlar, dördüncü ve en yeni moddur. Güncelleme 1 ile 5 October tarihinde Ruhların Kaçışı baskını açıldı: çok katlı bir hamamda ilerleyip canı yarıya indiğinde hızlı bir gölge klonu çıkaran Yüzsüz ile savaşırsınız. Oyuncu sayısı arttıkça bosslar güçlenir ve düşmanların hasarı artar; bu yüzden tam ekip her zaman daha kolay bir koşu demek değildir.
Baskına girmek için Kâbus zorluğuna erişiminiz olmalıdır. Lyth silahı Paramita Ateşi ile onu uyandıran iki eşya, Homa Asası ve Hayalet, yalnızca burada bulunur. Silahı ve iki uyandırma eşyasını toplamak için baskını birkaç kez tamamlamanız gerekir.
Kâbus erişimi gerektiren tek mod baskın olduğundan, Kâbus Hikâye bölümleri hazırlık testi olarak da kullanılabilir: iki silahınız temel canın iki katına sahip düşmanlarla bu bölümleri geçemiyorsa Yüzsüz'ün klon aşaması daha da zor olacaktır. Yenilmezlik kareleri sayesinde Lanetli Kral, Felaket ve Paramita Ateşi baskın düzenlerinin başını çeker.
Haritalar ve düşmanlar
Mücadeleler, SİLAHLAR binası, BAŞARIMLAR portalı ve hemzemin geçit bariyerleri bulunan neon ışıklı gece şehri Anime Bölgesi lobisinde başlar. Buradan Hikâye için Sakamoto sokağına veya HxH aşamalarına, baskın içinse Ruhların Kaçışı hamamına sıraya girersin. Her haritanın kendine özgü adlandırılmış düşmanları ve patronları vardır.
| Ad | Tür | Ayrıntılar |
|---|---|---|
| Anime Bölgesi lobisi | Merkez | SİLAHLAR binası, BAŞARIMLAR portalı ve ANİME BÖLGESİ karşılama tabelaları bulunan neon ışıklı gece şehri |
| Sakamoto | Hikâye haritası | Sakamoto mağazasının bulunduğu gündüz sokağı; aşama zinciri Uzuki ile biter ve haritada Sakamoto Savunması da yer alır |
| HxH | Hikâye haritası | Yama 1 ile eklendi; bölgeleri kapatan molozlar her vuruşta en fazla 30% hasar alır |
| Ruhların Kaçışı hamamı | Baskın haritası | Düşmanların merdiven boşluğundaki basamaklardan aşağı atladığı çok katlı hamam |
| Takım Elbiseli Katanacı | Düşman | 4 ve 10 seviyelerinde görülen, takım elbiseli kılıçlı düşman |
| Takım Elbiseli Tekmeci | Düşman | Kâbus Hikâye koşularında 6. seviyede görülen, tekme atan düşman |
| Katanalı Sivil | Düşman | 13. seviyede kılıç kullanan sivil |
| Silahlı Sivil | Düşman | Hikâye koşularındaki menzilli sivil düşman |
| Uzuki | Bölüm sonu canavarı | Sakamoto aşama zincirinin son patronu |
| Hisoka | Bölüm sonu canavarı | Kart fırlatan HxH patronu; Güncelleme 1 ile kartlarından kaçınmak mümkün oldu |
| Chrollo | Bölüm sonu canavarı | HxH Hikâye aşamalarındaki adlandırılmış patron |
| Yüzsüz | Baskın bossu | Canı 50%'ye indiğinde hızlı saldıran bir gölge klonu çıkarır ve ekip büyüklüğüne göre güçlenir |
Zorluk seçimi
Her zorluk artışında düşman canı, ödüllerden daha az artar. Kolay'dan Kâbus'a geçerken düşman canı 0.85'ten 2 katına çıkar; yani yaklaşık 2.4 kat zorlaşır. Hikâye parası ise on, mücevherler yedi katına çıkar. Yeni hesaplar için Zor, verimli bir orta yoldur: 1.6 kat can karşılığında Kolay'ın dört katı Hikâye parası ve 20% özellik kristali şansı sunar.
İki silahınızla bir bölümü rahatça bitirebildiğinizde zorluğu artırın. Hikâye ödülleri zaferle gelir, Sonsuz ise yalnızca biten dalgaları ödüllendirir; bu yüzden yüksek zorlukta başarısız bir deneme, bir alt zorlukta temiz bir koşudan daha az kazandırır. Aynı anda yalnızca iki düşman size vurabilir; grupları kapı aralarına yönlendirmek, yüksek zorlukları can değerlerinin düşündürdüğünden daha güvenli kılar. Uzun vadeli hedef Kâbus'tur: 40% özellik kristali şansı, Sonsuz modda 50. dalgaya kadar 2,450 mücevher ve baskın erişimi burada bulunur.