Cốt truyện · Phòng thủ · Vô tận · Raid
Chế độ chơi Anime Zero
Anime Zero có bốn cách chơi. Cốt truyện đưa bạn qua các màn theo thứ tự, Phòng thủ yêu cầu giữ vị trí trước từng đợt địch, Vô tận có các đợt địch không dứt với boss xuất hiện theo chu kỳ cố định, còn raid được thêm trong Bản cập nhật 1. Trong sảnh, bạn chọn bản đồ, màn và một trong bốn độ khó trước khi vào hàng chờ; độ khó quyết định cả sức mạnh kẻ địch lẫn phần thưởng.
Ác mộng là độ khó nên hướng tới: tiền từ Cốt truyện gấp mười lần Dễ và đây là cách duy nhất để vào phó bản Vùng đất linh hồn. Mỗi bậc độ khó tăng sức mạnh của địch, đổi lại là nhiều xu, ngọc, tinh thể đặc tính hơn và boss xuất hiện thường xuyên hơn trong Vô tận.
So sánh độ khó
Dùng mũi tên cạnh tiêu đề cột để sắp xếp.
| Độ khó | Máu của địch | Tiền Cốt truyện | Ngọc Cốt truyện | Xu Vô tận đến đợt 50 | Ngọc Vô tận đến đợt 50 | Boss Vô tận mỗi | Tỷ lệ tinh thể đặc tính | Kẻ địch trong HxH |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dễ | 0.85× | 1.500 | 50 | 6.000 | 200 | 10 đợt | 5% | 40 |
| Trung bình (Thường) | 1.3× | 3.000 | 100 | 9.450 | 525 | 8 đợt | 10% | 51 |
| Khó | 1.6× | 6.000 | 200 | 13.500 | 1.200 | 6 đợt | 20% | 76 |
| Ác mộng Mở khóa phó bản Vùng đất linh hồn | 2× | 15.000 | 350 | 21.000 | 2.450 | 5 đợt | 40% | 105 |
Hệ số máu áp dụng lên máu cơ bản của mọi địch và boss ở độ khó đó. Tiền và ngọc Cốt truyện được trả sau mỗi màn hoàn thành. Số xu và ngọc Vô tận trong bảng là tổng nhận được khi hoàn thành đợt 50; chu kỳ boss là số đợt giữa hai lần boss Vô tận xuất hiện.
Tỷ lệ nhận tinh thể đặc tính áp dụng khi thắng Cốt Truyện; mỗi màn HxH tạo ra số kẻ địch tương ứng với độ khó trong bảng. Hệ số máu có từ đợt cân bằng ngày 3 tháng 10 và không đổi trong Bản cập nhật 1.
Chế độ Cốt truyện
Cốt Truyện là điểm khởi đầu của mọi tài khoản. Các màn mở khóa tuần tự và mỗi màn kết thúc bằng một trùm. Màn hình chọn màn hiển thị nguyên liệu có thể rơi trước khi bạn xếp hàng, giúp chọn nơi cung cấp nguyên liệu cho phụ kiện hoặc vũ khí đang tiến hóa. Các màn nằm trên hai bản đồ: Sakamoto, bản đồ đường phố từ lúc ra mắt với chuỗi màn kết thúc bằng trận đấu với Uzuki, và HxH, được thêm trong Bản vá 1. Phố Sakamoto cũng có bản đồ Phòng Thủ Sakamoto dành cho chế độ Phòng Thủ.
Chiến thắng mang lại xu, ngọc, kinh nghiệm và nguyên liệu của màn, cùng cơ hội nhận tinh thể đặc tính tăng từ 5% ở Dễ lên 40% ở Ác Mộng. Phần thưởng Cốt Truyện tăng gần gấp bốn trong đợt chỉnh sửa ngày 2 tháng 10, đưa phần thưởng hoàn thành Ác Mộng lên 15,000 xu và 350 ngọc. Số kẻ địch trên HxH cũng tăng theo độ khó, từ 40 ở Dễ lên 105 ở Ác Mộng.
Phòng thủ và Vô tận
Phòng Thủ yêu cầu bạn giữ vị trí trước các đợt kẻ địch trên bản đồ Phòng Thủ Sakamoto. Bạn chọn chế độ này trong sảnh như các chế độ khác và nhận xu, ngọc, kinh nghiệm; nguyên liệu theo màn vẫn chỉ là phần thưởng của Cốt Truyện và Vô Hạn.
Vô tận kéo dài cho đến khi bạn gục ngã. Boss xuất hiện mỗi 10 đợt ở Dễ, 8 ở Trung bình, 6 ở Khó và 5 ở Ác mộng. Từ bản vá ngày 4 tháng 10, mỗi đợt hoàn thành đều trả xu, ngọc và kinh nghiệm. Nguyên liệu bắt đầu rơi từ đợt 16; chế độ có bảng xếp hạng số đợt sống sót cao nhất. Nhấn L để rời sẽ kết thúc lượt chơi và bạn chỉ nhận thưởng cho các đợt đã hoàn thành, nên hãy rời ngay sau khi dọn xong một đợt.
Đến đợt 50, chênh lệch giữa các độ khó rất lớn: Dễ cho 6,000 xu và 200 ngọc, còn Ác mộng cho 21,000 xu và 2,450 ngọc — ngọc nhiều hơn mười hai lần trong khi máu địch chỉ gấp khoảng 2.4 lần.
Phó bản và quyền vào Ác mộng
Phó bản là chế độ thứ tư và mới nhất. Bản cập nhật 1 mở phó bản Vùng đất linh hồn ngày 5 tháng 10: chiến đấu qua nhà tắm nhiều tầng rồi đối đầu Vô Diện, kẻ tạo ra một phân thân bóng tối nhanh nhẹn khi còn nửa máu. Càng nhiều người tham gia, boss càng mạnh và địch gây sát thương càng cao, nên đội đủ người chưa chắc đã dễ hơn.
Phó bản yêu cầu mở khóa độ khó Ác mộng và là nguồn duy nhất cho vũ khí Lyth Lửa Bỉ Ngạn cùng Trượng Hộ Ma và Hồn Ma, hai vật phẩm dùng để thức tỉnh nó. Muốn có vũ khí và cả hai vật phẩm thức tỉnh, bạn cần hoàn thành phó bản nhiều lần.
Vì chỉ phó bản yêu cầu mở khóa Ác mộng, các màn Cốt truyện Ác mộng cũng là bài kiểm tra sức mạnh: nếu cặp vũ khí của bạn không vượt qua được khi máu địch gấp đôi cơ bản, giai đoạn phân thân của Vô Diện còn khó hơn. Vua Nguyền Rủa, Đại Họa và Lửa Bỉ Ngạn là lựa chọn hàng đầu cho phó bản nhờ các khung bất tử.
Bản đồ và kẻ địch
Các lượt chơi bắt đầu tại sảnh Khu Anime, một thành phố đêm rực đèn neon với tòa nhà VŨ KHÍ, cổng THÀNH TÍCH và rào chắn đường sắt. Từ đó, bạn xếp hàng vào phố Sakamoto hoặc các màn HxH để chơi Cốt Truyện, hay vào nhà tắm Vùng Đất Linh Hồn để đánh đột kích. Mỗi bản đồ có các kẻ địch và trùm mang tên riêng.
| Tên | Loại | Chi tiết |
|---|---|---|
| Sảnh Khu Anime | Khu trung tâm | Thành phố đêm đèn neon có tòa nhà VŨ KHÍ, cổng THÀNH TỰU và biển chào mừng KHU ANIME |
| Sakamoto | Bản đồ Cốt truyện | Đường phố ban ngày có mặt tiền cửa hàng Sakamoto; chuỗi màn kết thúc bằng trận đấu với Uzuki và bản đồ cũng có Phòng Thủ Sakamoto |
| HxH | Bản đồ Cốt truyện | Được thêm ở Bản vá 1; các khu vực bị chặn bởi đống đổ nát chỉ chịu tối đa 30% sát thương mỗi đòn |
| Nhà tắm Vùng đất linh hồn | Bản đồ phó bản | Nhà tắm nhiều tầng, nơi địch nhảy xuống từ cầu thang trong giếng thang |
| Kiếm sĩ mặc vest | Kẻ địch | Địch dùng kiếm, mặc vest ở cấp 4 và 10 |
| Võ sĩ mặc vest | Kẻ địch | Địch dùng đòn đá ở cấp 6 trong Cốt truyện Ác mộng |
| Thường dân dùng kiếm | Kẻ địch | Thường dân cầm kiếm ở cấp 13 |
| Thường dân dùng súng | Kẻ địch | Địch thường dân đánh tầm xa trong Cốt truyện |
| Uzuki | Trùm | Trùm cuối của chuỗi màn Sakamoto |
| Hisoka | Trùm | Trùm ném bài của HxH; từ Bản cập nhật 1 có thể né bài của hắn |
| Chrollo | Trùm | Trùm có tên riêng trong các màn Cốt Truyện HxH |
| Vô Diện | Boss phó bản | Tạo phân thân bóng tối tấn công nhanh khi còn 50% máu; sức mạnh tăng theo số người trong đội |
Chọn độ khó
Mỗi bậc độ khó tăng máu địch ít hơn mức tăng phần thưởng. Từ Dễ lên Ác mộng, hệ số máu tăng từ 0.85 lên 2, tức địch trâu hơn khoảng 2.4 lần, trong khi tiền Cốt truyện gấp mười và ngọc gấp bảy. Khó là mức trung gian hiệu quả cho tài khoản mới: máu gấp 1.6 lần, tiền Cốt truyện gấp bốn Dễ và tỷ lệ tinh thể đặc tính là 20%.
Hãy tăng độ khó khi hai vũ khí của bạn vượt màn dễ dàng. Cốt truyện chỉ trả thưởng khi thắng, còn Vô tận chỉ trả cho đợt đã hoàn thành, nên thất bại ở mức khó hơn kiếm được ít hơn một lượt suôn sẻ ở mức thấp hơn. Chỉ hai địch có thể đánh bạn cùng lúc; dồn chúng qua cửa giúp các mức cao an toàn hơn con số máu thể hiện. Ác mộng là mục tiêu lâu dài: tỷ lệ tinh thể đặc tính 40%, 2,450 ngọc đến đợt 50 Vô tận và phó bản đều cần độ khó này.