13种特性 · 暴击上限60% / 275%
动漫零特性与附魔
特质是附在已装备武器上的随机加成,许多玩家也称其为附魔。从力量、迅捷、专注这类各有1至3级的基础特质,到各大强度榜都列为顶级的超新星和神射手,种类丰富。10月4日的平衡补丁新增了狙击手、火力过剩、极致专注和神射手这四种特质,使总数达到十三种,同时重做了暴击机制。
重洗只会更改当前装备武器的特质,因此先选定主力武器,再大量投入重洗次数。强度评级来自社区;暴击类特质只有在暴击率未达60%、暴击伤害未达275%上限时才有收益。
| 特质 | 分组 | 效果 | 社区评级 | 加入时间 |
|---|---|---|---|---|
| 超新星 | 顶级 | 24%伤害、12%冷却缩减、20%攻击速度及额外移动速度 | 版本强势 | 上线时已有 |
| 神射手 | 顶级 | 20%伤害、5%暴击率及50%暴击伤害 | 版本强势 | 10月4日补丁 |
| 幸运 | 稀有 | 提升掉落率、经验和金币,而非伤害 | 刷资源首选 | 上线时已有 |
| 凶猛 | 稀有 | 顶级伤害特质的弱化版;250次内必出 | S | 10月补丁 |
| 狙击手 | 稀有 | 偏重暴击的伤害加成;250次内必出 | S | 10月4日补丁 |
| 火力过剩 | 稀有 | 仅增加40%暴击伤害 | A | 10月4日补丁 |
| 极致专注 | 稀有 | 暴击率 | A | 10月4日补丁 |
| 猎人 | 稀有 | +9%伤害,并提供少量暴击、冷却或速度加成 | B | 上线时已有 |
| 嗜血 | 稀有 | 伤害加成,附带冷却和攻击速度增益 | 未评级 | 上线时已有 |
| 活力 | 普通 | +15%生命值 | C | 上线时已有 |
| 力量 | 普通 | 纯伤害加成,分1至3级 | 力量3为C级,力量1为F级 | 上线时已有 |
| 专注 | 普通 | 暴击率和暴击伤害,分1至3级 | 专注3为C级,专注1为F级 | 上线时已有 |
| 迅捷 | 普通 | 攻击速度或移动速度,分1至3级 | D至F级 | 上线时已有 |
重洗机制
每次重洗都会替换当前装备武器的特质,不影响另一把武器。自动重洗会一直进行,直到抽到传说或神话特质后停止,不会在出了好结果后继续耗光次数。特质也有保底,可在特质图鉴中指定目标;较新的凶猛和狙击手都保证250次内必出。兑换码提供的1,224次重洗足够新账号先洗出猎人等稀有组特质,再将特质保底设为真正想要的目标。
Update 1还在重洗界面加入了特质保留列表。拥有瞬间抽取通行证后,也能跳过重洗动画,包括自动重洗时的动画;长时间重洗会快很多,但概率不变。
重洗次数的来源
特质重洗有三种来源:兑换码一次性提供最多次数,任务持续补给,而每次Story胜利都有机会获得特质水晶,概率取决于所选难度。
| 来源 | 奖励 | 备注 |
|---|---|---|
| 全部21个兑换码 | 至少1,224次特质重洗 | TYFRIGID、SERVERLIVE67和BENICE2ME各提供222次 |
| 每日和每周任务 | 金币、宝石、抽取次数或特质重洗 | 每周目标的奖励更多 |
| 简单难度Story胜利 | 5%概率获得特质水晶 | 四种难度中奖励最低 |
| 普通难度Story胜利 | 10%概率获得特质水晶 | 概率为简单难度的两倍 |
| 困难难度Story胜利 | 20%概率获得特质水晶 | 适合新账号刷资源 |
| 噩梦难度Story胜利 | 40%概率获得特质水晶 | 概率为简单难度的八倍 |
首次重洗前先兑换兑换码,将1,224次重洗用在打算长期保留的主力武器上,再通过困难或噩梦难度Story胜利获取特质水晶,补充重洗次数。
暴击上限、暴击分支与技能树
暴击造成基础伤害的200%,但有三项硬性上限:60%暴击率、275%暴击伤害和40%冷却缩减。暴击伤害初始为200%,因此额外暴击伤害最多只有75个百分点生效。神射手的+50%和首领收割者称号的+8%已占用其中58个百分点;单用火力过剩就会达到240%。
每把武器都有独立技能树。伤害节点投入第一枚代币即可获得+15%伤害,是任何新主力武器最值得优先点的节点。暴击分支的四个节点分别增加3%、6%、10%和15%,装备加成还能叠加:10月4日补丁后,墨镜提供+11%暴击率,首领杀手称号提供+2%。洗暴击特质前先算清总加成,超过60%暴击率或275%暴击伤害的部分都会浪费。等待更好特质时,可用普通组的专注3同时提升暴击率和暴击伤害。
该追求哪种特质
超新星是综合表现最好的特质:一个特质就提供24%伤害、12%冷却缩减和20%攻击速度,还有额外移动速度。神射手以速度换暴击,适合搭配技能树的暴击分支。两者都属于版本顶级,值得在主力武器上投入大量重洗次数。
凶猛和狙击手均为S级,250次必出的保底限制了投入上限,是更实际的目标。火力过剩和极致专注为A级,适合暴击流:前者只加暴击伤害,后者只加暴击率。猎人凭借+9%伤害稳居B级;若一把武器主要用于撑过团本阶段,活力的+15%生命值则是稳妥选择。
幸运是优先追求伤害这一原则的例外。它提升的是掉落率、经验和金币,而非伤害,适合放在专门刷材料和Infinite波次的武器上,不要放在挑战Spirited Away团本的武器上。