13 cech · limity trafień krytycznych 60% / 275%

Cechy i zaklęcia w Anime Zero

Cechy, przez wielu graczy nazywane zaklęciami, to losowe premie przypisane do wyposażonej broni. Obejmują podstawowe linie Mocy, Szybkości i Skupienia, każdą z poziomami od 1 do 3, aż po Supernową i Strzelca wyborowego — dwie cechy na szczycie każdej listy rankingowej. Aktualizacja balansu z 4 października dodała cztery z trzynastu cech: Snajpera, Przesadę, Ostre skupienie i Strzelca wyborowego, a także przebudowała trafienia krytyczne.

Ponowne losowanie zmienia tylko cechę wyposażonej broni, więc wybierz swoją główną broń, zanim zaczniesz masowo losować. Oceny odzwierciedlają ranking społeczności, a cechy krytyczne przynoszą korzyści tylko poniżej limitów 60% szansy i 275% obrażeń krytycznych.

CechaGrupaEfektRanga społecznościData dodania
Supernowa Najwyższa 24% obrażeń, 12% skrócenia czasu odnowienia, 20% szybkości ataku i dodatkowa szybkość ruchu Najlepsze Premiera
Strzelec wyborowy Najwyższa 20% obrażeń, 5% szansy na trafienie krytyczne i 50% obrażeń krytycznych Najlepsze Aktualizacja z 4 października
Fortuna Rzadka Szansa na łup, PD i monety zamiast obrażeń Najlepsza do farmienia Premiera
Zaciekłość Rzadka Słabsza wersja najlepszych cech ofensywnych; gwarantowana w ciągu 250 losowań S Październikowe aktualizacje
Snajper Rzadka Obrażenia oparte na trafieniach krytycznych; gwarantowany w ciągu 250 losowań S Aktualizacja z 4 października
Przesada Rzadka +40% obrażeń krytycznych i nic więcej A Aktualizacja z 4 października
Ostre skupienie Rzadka Szansa na trafienie krytyczne A Aktualizacja z 4 października
Łowca Rzadka +9% obrażeń oraz niewielkie premie do trafień krytycznych, czasu odnowienia lub szybkości B Premiera
Żądza krwi Rzadka Obrażenia z premiami do czasu odnowienia i szybkości ataku Bez oceny Premiera
Witalność Zwykła +15% zdrowia C Premiera
Moc Zwykła Bezpośrednia premia do obrażeń, poziomy od 1 do 3 C dla Mocy 3, F dla Mocy 1 Premiera
Skupienie Zwykła Szansa na trafienie krytyczne i obrażenia krytyczne, poziomy od 1 do 3 C dla Skupienia 3, F dla Skupienia 1 Premiera
Szybkość Zwykła Szybkość ataku lub ruchu, poziomy od 1 do 3 Od D do F Premiera

Jak działa ponowne losowanie

Kadr ze zwiastuna: awatar w czarnym garniturze na ulicy za dnia, wśród japońskich szyldów sklepowych
Każda cecha jest przypisana do jednej broni, więc wylosowana konfiguracja pozostaje z tą bronią.

Każde ponowne losowanie zastępuje cechę wyposażonej broni, nie zmieniając drugiej. Automatyczne losowanie działa do uzyskania cechy legendarnej lub mitycznej, po czym się zatrzymuje, więc nie zużyje zapasu po trafieniu dobrego wyniku. Istnieje też gwarancja cechy, którą można ustawić na konkretną cechę w ich spisie. Dwie z nowszych cech, Zaciekłość i Snajper, są gwarantowane w ciągu 250 losowań. Dzięki 1,224 ponownym losowaniom z kodów nowe konto może losować do uzyskania cechy z grupy rzadkich, np. Łowcy, a potem ustawić gwarancję na docelową cechę.

Aktualizacja 1 dodała też listę zachowywanych cech na ekranie losowania. Przepustka Natychmiastowe losowania pomija animację, również podczas automatycznego losowania, co znacznie przyspiesza dłuższe sesje bez zmiany szans.

Skąd brać ponowne losowania

Ponowne losowania cech pochodzą z trzech źródeł. Kody dają największy jednorazowy zapas, zadania zapewniają stały dopływ, a każde zwycięstwo w trybie fabularnym daje szansę na kryształ cechy zależną od poziomu trudności.

ŹródłoNagrodaUwagi
Wszystkie 21 kodów Co najmniej 1,224 ponowne losowania cech TYFRIGID, SERVERLIVE67 i BENICE2ME dają po 222
Zadania dzienne i tygodniowe Monety, klejnoty, losowania lub ponowne losowania cech Cele tygodniowe dają większe pakiety
Zwycięstwo w fabule na łatwym 5% szansy na kryształ cechy Najniższe nagrody spośród czterech poziomów
Zwycięstwo w fabule na średnim 10% szansy na kryształ cechy Dwa razy większa szansa niż na łatwym
Zwycięstwo w fabule na trudnym 20% szansy na kryształ cechy Dobry poziom do farmienia na nowych kontach
Zwycięstwo w fabule na koszmarnym 40% szansy na kryształ cechy Osiem razy większa szansa niż na łatwym

Wykorzystaj kody przed pierwszą sesją, by przeznaczyć 1,224 ponowne losowania na główną broń, którą zamierzasz zachować. Następnie uzupełniaj zapas kryształami cech ze zwycięstw w fabule na trudnym lub koszmarnym poziomie.

Limity trafień krytycznych, gałąź krytyczna i drzewko umiejętności

Trafienie krytyczne zadaje 200% bazowych obrażeń, a jego rozwój ograniczają trzy twarde limity: 60% szansy na trafienie krytyczne, 275% obrażeń krytycznych i 40% skrócenia czasu odnowienia. Ponieważ obrażenia krytyczne zaczynają się od 200%, skuteczne jest najwyżej 75 punktów procentowych premii. +50% Strzelca wyborowego i +8% tytułu Żniwiarz bossów zajmują już 58 z nich, a sama Przesada podnosi wartość do 240%.

Każda broń ma własne drzewko umiejętności. Pierwszy żeton w węźle obrażeń daje +15% obrażeń, więc to najlepszy pierwszy wybór dla nowej głównej broni. Cztery węzły gałęzi krytycznej dodają kolejno 3%, 6%, 10% i 15%, a wyposażenie zapewnia kolejne premie: od aktualizacji z 4 października Okulary przeciwsłoneczne dają +11% szansy na trafienie krytyczne, a tytuł Pogromca bossów dodaje +2%. Zsumuj premie, zanim zaczniesz losować cechy krytyczne — wszystko powyżej 60% szansy lub 275% obrażeń się marnuje. Skupienie 3 z grupy pospolitych zwiększa jednocześnie szansę i obrażenia krytyczne, zanim trafisz coś lepszego.

Jaką cechę wybrać

Kadr ze zwiastuna: wojownik w okrągłych okularach przeciwsłonecznych atakuje w czerwonym rozbłysku
Cechy ofensywne mają największe znaczenie na broni, którą zadajesz najmocniejsze ciosy.

Supernowa to najlepszy wszechstronny wynik: jedna cecha daje 24% obrażeń, 12% skrócenia czasu odnowienia i 20% szybkości ataku, a do tego dodatkową szybkość ruchu. Strzelec wyborowy zamienia szybkość na trafienia krytyczne i dobrze współgra z gałęzią krytyczną drzewka. Obie cechy są w ścisłej czołówce, więc warto poświęcić im dłuższą sesję losowania na głównej broni.

Zaciekłość i Snajper mają ocenę S i są praktycznymi celami, bo gwarancja po 250 losowaniach ogranicza koszt. Przesada i Ostre skupienie mają ocenę A i pasują do konfiguracji krytycznych: Przesada dodaje tylko obrażenia krytyczne, a Ostre skupienie tylko szansę na trafienie krytyczne. Łowca to solidne B z +9% obrażeń, a +15% zdrowia Witalności to bezpieczny wybór dla broni używanej głównie do przetrwania faz rajdu.

Fortuna jest wyjątkiem od zasady stawiania na obrażenia. Daje szansę na łup, PD i monety zamiast obrażeń, więc przypisz ją do broni do farmienia materiałów i fal trybu nieskończonego, nigdy do tej zabieranej na rajd W krainie bogów.

Źródła

  1. animezeroroblox.wiki (fan wiki, patch-note based) animezeroroblox.wiki
  2. animezeroo.wiki (fan wiki, tier lists) animezeroo.wiki
  3. animezero-wiki.wiki (fan wiki, wide stub coverage) animezero-wiki.wiki
  4. animezero.info (fan wiki, entity coverage) animezero.info
  5. Item Level: complete Anime Zero tier list itemlevel.net
  6. MK: I Tried EVERY Ability In Anime Zero (creator gameplay video) youtube.com