特性13種 · クリティカル上限60% / 275%
アニメゼロ 特性とエンチャント
特性は多くのプレイヤーに「エンチャント」と呼ばれ、装備中の武器に抽選で付くボーナスです。各1~3段階の基本特性パワー、スウィフト、フォーカスから、どのティアリストでも最上位のスーパーノヴァとデッドアイまであります。10月4日のバランス調整では、全13種のうちスナイパー、オーバーキル、レイザーフォーカス、デッドアイの4種が追加され、クリティカルも見直されました。
リロールで変わるのは装備中の武器の特性だけです。大量に使う前にメイン武器を決めましょう。ティアはコミュニティによる評価です。クリティカル系の特性は、クリティカル率60%、クリティカルダメージ275%の上限を超えると、その超過分が無駄になります。
| 特性 | 分類 | 効果 | コミュニティ評価 | 追加時期 |
|---|---|---|---|---|
| スーパーノヴァ | 最上位 | ダメージ24%、クールダウン短縮12%、攻撃速度20%、さらに移動速度アップ | 環境トップ | リリース時 |
| デッドアイ | 最上位 | ダメージ20%、クリティカル率5%、クリティカルダメージ50% | 環境トップ | 10月4日パッチ |
| フォーチュン | レア | ダメージではなく、ドロップ率・経験値・コインを増加 | 周回では最適 | リリース時 |
| フェロシティ | レア | 最上位のダメージ系特性の下位版。250回以内に確定 | S | 10月のパッチ |
| スナイパー | レア | クリティカル寄りのダメージ強化。250回以内に確定 | S | 10月4日パッチ |
| オーバーキル | レア | クリティカルダメージ+40%のみ | A | 10月4日パッチ |
| レイザーフォーカス | レア | クリティカル率 | A | 10月4日パッチ |
| ハンター | レア | ダメージ+9%に加え、クリティカル・クールダウン・速度の小幅な強化 | B | リリース時 |
| ブラッドラスト | レア | ダメージ強化に加え、クールダウンと攻撃速度のボーナス | 未評価 | リリース時 |
| バイタリティ | コモン | 体力+15% | C | リリース時 |
| パワー | コモン | ダメージを直接強化。1~3段階 | パワー3はC、パワー1はF | リリース時 |
| フォーカス | コモン | クリティカル率とクリティカルダメージ。1~3段階 | フォーカス3はC、フォーカス1はF | リリース時 |
| スウィフト | コモン | 攻撃速度または移動速度。1~3段階 | D~F | リリース時 |
リロールの仕組み
リロールは装備中の武器の特性を置き換え、もう一方の武器には影響しません。自動リロールはレジェンダリーかミシックの特性が出ると停止するため、良い結果が出た後もリロールを消費し続ける心配はありません。特性にも天井があり、特性一覧から狙う特性を指定できます。新しめの特性であるフェロシティとスナイパーは、250回以内に確定します。新規アカウントでもコードで1,224回分のリロールを入手できるので、まずハンターなどのレア分類の特性が出るまで回し、その後は本命に天井を設定できます。
Update 1ではリロール画面に特性保持リストも追加されました。即時スピンパスを持っていれば、自動リロール中も含めてリロール演出を省略できます。確率は変わりませんが、大量に回す際の時間を大幅に短縮できます。
リロールの入手先
特性リロールの入手先は3つです。コードで一度に大量入手でき、クエストでは継続的に補充できます。また、Storyに勝利するたびに特性クリスタルのドロップ抽選があり、確率は難易度によって変わります。
| 入手方法 | 入手内容 | 備考 |
|---|---|---|
| 全21個のコード | 特性リロール最低1,224回分 | TYFRIGID、SERVERLIVE67、BENICE2MEで各222回分 |
| デイリー・ウィークリークエスト | コイン、ジェム、スピン、または特性リロール | ウィークリー目標は報酬量が多い |
| イージーでStoryに勝利 | 特性クリスタルのドロップ率5% | 4難易度で最も報酬が少ない |
| ミディアムでStoryに勝利 | 特性クリスタルのドロップ率10% | イージーの2倍の確率 |
| ハードでStoryに勝利 | 特性クリスタルのドロップ率20% | 新規アカウントの周回におすすめ |
| ナイトメアでStoryに勝利 | 特性クリスタルのドロップ率40% | イージーの8倍の確率 |
最初に遊ぶ前にコードを交換し、使い続ける予定のメイン武器に1,224回分のリロールを使いましょう。その後はハードやナイトメアのStoryで勝利し、特性クリスタルで補充できます。
クリティカルの上限・分岐・スキルツリー
クリティカルヒットは基礎ダメージの200%を与えます。ただし、クリティカル率60%、クリティカルダメージ275%、クールダウン短縮40%という3つの上限があります。クリティカルダメージは最初から200%なので、有効な追加分は最大75ポイントです。デッドアイの+50%とボスリーパーの称号の+8%だけで、そのうち58ポイントを使います。オーバーキルだけでも240%に達します。
武器ごとに専用のスキルツリーがあります。ダメージノードに最初のトークンを使うとダメージ+15%を得られるため、新しいメイン武器では最優先です。クリティカル分岐の4ノードでは3%、6%、10%、15%が追加され、装備の効果も加算されます。10月4日のパッチ以降、サングラスはクリティカル率+11%、ボススレイヤーの称号は+2%です。率60%やダメージ275%を超えた分は無駄になるので、クリティカル狙いでリロールする前に合計を確認しましょう。フォーカス3はコモン分類でクリティカル率とダメージを同時に増やせるため、より良い特性が出るまでのつなぎになります。
狙うべき特性
総合的に最も優秀なのはスーパーノヴァです。1つの特性でダメージ24%、クールダウン短縮12%、攻撃速度20%に加え、移動速度も上がります。デッドアイは速度の代わりにクリティカルを強化し、スキルツリーのクリティカル分岐と好相性です。どちらも最上位評価なので、メイン武器で時間をかけて狙う価値があります。
フェロシティとスナイパーはS評価で、250回以内の確定により必要回数の上限が決まっているため、現実的な目標です。オーバーキルとレイザーフォーカスはA評価で、クリティカルビルド向き。前者はクリティカルダメージのみ、後者はクリティカル率のみを増やします。ハンターはダメージ+9%の堅実なB評価です。バイタリティの体力+15%は、レイドの各フェーズを生き残るために使う武器で安全重視の選択肢になります。
フォーチュンだけはダメージ重視の例外です。ダメージではなくドロップ率・経験値・コインを増やすため、素材集めやInfiniteのウェーブ周回用武器に付けましょう。Spirited Awayレイドに持ち込む武器には付けないでください。