特性13種 · クリティカル上限60% / 275%

アニメゼロ 特性とエンチャント

特性は多くのプレイヤーに「エンチャント」と呼ばれ、装備中の武器に抽選で付くボーナスです。各1~3段階の基本特性パワー、スウィフト、フォーカスから、どのティアリストでも最上位のスーパーノヴァとデッドアイまであります。10月4日のバランス調整では、全13種のうちスナイパー、オーバーキル、レイザーフォーカス、デッドアイの4種が追加され、クリティカルも見直されました。

リロールで変わるのは装備中の武器の特性だけです。大量に使う前にメイン武器を決めましょう。ティアはコミュニティによる評価です。クリティカル系の特性は、クリティカル率60%、クリティカルダメージ275%の上限を超えると、その超過分が無駄になります。

特性分類効果コミュニティ評価追加時期
スーパーノヴァ 最上位 ダメージ24%、クールダウン短縮12%、攻撃速度20%、さらに移動速度アップ 環境トップ リリース時
デッドアイ 最上位 ダメージ20%、クリティカル率5%、クリティカルダメージ50% 環境トップ 10月4日パッチ
フォーチュン レア ダメージではなく、ドロップ率・経験値・コインを増加 周回では最適 リリース時
フェロシティ レア 最上位のダメージ系特性の下位版。250回以内に確定 S 10月のパッチ
スナイパー レア クリティカル寄りのダメージ強化。250回以内に確定 S 10月4日パッチ
オーバーキル レア クリティカルダメージ+40%のみ A 10月4日パッチ
レイザーフォーカス レア クリティカル率 A 10月4日パッチ
ハンター レア ダメージ+9%に加え、クリティカル・クールダウン・速度の小幅な強化 B リリース時
ブラッドラスト レア ダメージ強化に加え、クールダウンと攻撃速度のボーナス 未評価 リリース時
バイタリティ コモン 体力+15% C リリース時
パワー コモン ダメージを直接強化。1~3段階 パワー3はC、パワー1はF リリース時
フォーカス コモン クリティカル率とクリティカルダメージ。1~3段階 フォーカス3はC、フォーカス1はF リリース時
スウィフト コモン 攻撃速度または移動速度。1~3段階 D~F リリース時

リロールの仕組み

日本語の店看板が並ぶ昼の通りに立つ、黒いスーツ姿のアバターを映した予告編の場面
特性は武器ごとに付くため、リロールで作ったビルドもその武器に紐づきます。

リロールは装備中の武器の特性を置き換え、もう一方の武器には影響しません。自動リロールはレジェンダリーかミシックの特性が出ると停止するため、良い結果が出た後もリロールを消費し続ける心配はありません。特性にも天井があり、特性一覧から狙う特性を指定できます。新しめの特性であるフェロシティとスナイパーは、250回以内に確定します。新規アカウントでもコードで1,224回分のリロールを入手できるので、まずハンターなどのレア分類の特性が出るまで回し、その後は本命に天井を設定できます。

Update 1ではリロール画面に特性保持リストも追加されました。即時スピンパスを持っていれば、自動リロール中も含めてリロール演出を省略できます。確率は変わりませんが、大量に回す際の時間を大幅に短縮できます。

リロールの入手先

特性リロールの入手先は3つです。コードで一度に大量入手でき、クエストでは継続的に補充できます。また、Storyに勝利するたびに特性クリスタルのドロップ抽選があり、確率は難易度によって変わります。

入手方法入手内容備考
全21個のコード 特性リロール最低1,224回分 TYFRIGID、SERVERLIVE67、BENICE2MEで各222回分
デイリー・ウィークリークエスト コイン、ジェム、スピン、または特性リロール ウィークリー目標は報酬量が多い
イージーでStoryに勝利 特性クリスタルのドロップ率5% 4難易度で最も報酬が少ない
ミディアムでStoryに勝利 特性クリスタルのドロップ率10% イージーの2倍の確率
ハードでStoryに勝利 特性クリスタルのドロップ率20% 新規アカウントの周回におすすめ
ナイトメアでStoryに勝利 特性クリスタルのドロップ率40% イージーの8倍の確率

最初に遊ぶ前にコードを交換し、使い続ける予定のメイン武器に1,224回分のリロールを使いましょう。その後はハードやナイトメアのStoryで勝利し、特性クリスタルで補充できます。

クリティカルの上限・分岐・スキルツリー

クリティカルヒットは基礎ダメージの200%を与えます。ただし、クリティカル率60%、クリティカルダメージ275%、クールダウン短縮40%という3つの上限があります。クリティカルダメージは最初から200%なので、有効な追加分は最大75ポイントです。デッドアイの+50%とボスリーパーの称号の+8%だけで、そのうち58ポイントを使います。オーバーキルだけでも240%に達します。

武器ごとに専用のスキルツリーがあります。ダメージノードに最初のトークンを使うとダメージ+15%を得られるため、新しいメイン武器では最優先です。クリティカル分岐の4ノードでは3%、6%、10%、15%が追加され、装備の効果も加算されます。10月4日のパッチ以降、サングラスはクリティカル率+11%、ボススレイヤーの称号は+2%です。率60%やダメージ275%を超えた分は無駄になるので、クリティカル狙いでリロールする前に合計を確認しましょう。フォーカス3はコモン分類でクリティカル率とダメージを同時に増やせるため、より良い特性が出るまでのつなぎになります。

狙うべき特性

丸いサングラスの戦士が赤い閃光の中で攻撃するトレーラーの一場面
ダメージ系特性は、最も大きな一撃を出す武器で特に重要です。

総合的に最も優秀なのはスーパーノヴァです。1つの特性でダメージ24%、クールダウン短縮12%、攻撃速度20%に加え、移動速度も上がります。デッドアイは速度の代わりにクリティカルを強化し、スキルツリーのクリティカル分岐と好相性です。どちらも最上位評価なので、メイン武器で時間をかけて狙う価値があります。

フェロシティとスナイパーはS評価で、250回以内の確定により必要回数の上限が決まっているため、現実的な目標です。オーバーキルとレイザーフォーカスはA評価で、クリティカルビルド向き。前者はクリティカルダメージのみ、後者はクリティカル率のみを増やします。ハンターはダメージ+9%の堅実なB評価です。バイタリティの体力+15%は、レイドの各フェーズを生き残るために使う武器で安全重視の選択肢になります。

フォーチュンだけはダメージ重視の例外です。ダメージではなくドロップ率・経験値・コインを増やすため、素材集めやInfiniteのウェーブ周回用武器に付けましょう。Spirited Awayレイドに持ち込む武器には付けないでください。

出典

  1. animezeroroblox.wiki (fan wiki, patch-note based) animezeroroblox.wiki
  2. animezeroo.wiki (fan wiki, tier lists) animezeroo.wiki
  3. animezero-wiki.wiki (fan wiki, wide stub coverage) animezero-wiki.wiki
  4. animezero.info (fan wiki, entity coverage) animezero.info
  5. Item Level: complete Anime Zero tier list itemlevel.net
  6. MK: I Tried EVERY Ability In Anime Zero (creator gameplay video) youtube.com